【軽量】godot engine【無料】 part5 (66レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 00:47:32.11 ID:gvI5ouKW ちょっと質問なんだけど チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる 例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん 通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし この辺、うまいことできないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/57
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 13:05:25.40 ID:gvI5ouKW おおサンキュ、フラグか完全入れ替えかって感じ うーーーんむ…… 検討してみます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/60
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:58.57 ID:gvI5ouKW signal使ってるからオブザーバーパターンは踏襲してる、と思う 使ったうえで、どうシステム化するかっていう話 クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか…… 別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/62
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