【軽量】godot engine【無料】 part5 (70レス)
【軽量】godot engine【無料】 part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 00:20:06.45 ID:w9GKd/Ei JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 10:17:07.18 ID:LMUawr+x >>39 多次元だと出来ないみたいだが、どうなん すべてvariantにすれば楽だが というか型付けは慣れるべきなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 10:44:32.94 ID:DggAi5Vf 普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな 自力でたどり着いてくれ そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 11:13:40.36 ID:vmvD/6dA >>37 ループで回しても簡単では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 11:31:51.52 ID:arARfAiQ コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ 例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 12:07:22.97 ID:mWfe6sRz これgodotヤバいか? 「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 12:26:45.80 ID:lNdF/DfM その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 12:34:12.95 ID:DggAi5Vf そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 23:19:39.60 ID:6wpTY0C/ Godotは完全フリーだしな UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 16:23:08.65 ID:B9DkC0lF https://qaqelol.itch.io/tweens tweenの動作をコード付きで分かりやすく確認できるサイトが公開された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 00:47:32.11 ID:gvI5ouKW ちょっと質問なんだけど チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる 例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん 通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし この辺、うまいことできないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 07:57:33.04 ID:CzGA/MmK チュートリアル時にのみフラグでチュートリアル用の関数に分岐すれば良くね? チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 11:16:58.15 ID:fWWK5SZw 最初にチュートリアル専用キャラとかステージとかチュートリアル要素全部まとめたシーンを起動して 終わったら通常のゲームシーンと入れ替えたらいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 13:05:25.40 ID:gvI5ouKW おおサンキュ、フラグか完全入れ替えかって感じ うーーーんむ…… 検討してみます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:33:50.68 ID:3iGR3mS8 オブザーバーパターンでググって見たら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:58.57 ID:gvI5ouKW signal使ってるからオブザーバーパターンは踏襲してる、と思う 使ったうえで、どうシステム化するかっていう話 クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか…… 別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 23:33:29.72 ID:KJUYXhKB RPGツクールMZ からステップアップでGodot Engineチャレンジしたいんだけど 憶えることと段取りが桁違いで面食らってます… プログラミングのいろはもわからないから まずはコードあれこれより 触ってなれた方が良いかな 情報量が多すぎてきつい でも頑張りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 23:43:53.45 ID:smWKdLNS >>63 学習方法は人それぞれ適したやり方があると思うが自分は新しく始める人には公式のGodot入門を読む事を勧めてる docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 04:54:21.55 ID:PFZ7DD8r >>64 ありがとう がんばってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 10:49:07.40 ID:gITLX0v2 ゼロ知識状態で今からGodot始めようってなったら自分だったらどうするかなぁ ゲームから入るんじゃなくて、画面が三つくらいのTODOアプリからってのもいいかも ツクールやってたなら、まっさらな一画面出して、ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば勝手に上達していく気もするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 11:20:40.74 ID:q16Vy4Y+ 作りたいゲームでGUIウィジェットを活用するのでなければ素直に1画面ゲームを作るの良いと思うな 画面複数になったら画面間の連携も考える必要が増える ゼロ知識状態で >ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば は難しすぎるのでないだろうか? まずは簡単な1画面ゲームじゃないかな 公式のチュートリアルでどうだろうか? docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 11:44:57.81 ID:T1mV/H/0 Godot 入門なら、俺も公式チュートリアルのお世話になった でも、Godot でプログラミング入門とかはないよなぁ ツクールのプラグインあたりから始めるのも悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 13:37:50.81 ID:gITLX0v2 まあ自分がやれそうなところからやるのがいいよな 英語に忌避感がなければ GDQuest の興味あるコース(無料と有料あるから注意)やってみるのもいいと思う Learn GDScript From Zero とか、無料でプログラミングの基礎から練習問題もついててうってつけ アプリ形式だしこれ自体も Godot で何ができるかわかる良サンプルだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 18:47:45.12 ID:OWe/edUk Godotでゲーム作るなら公式飛ばしてYotubeの落ち物ゲー作ってる動画とかを見ながら真似てくのでも良いと思ってる 実力は公式追うのよりはつかないが、自分でも出来るって成功体験は濃い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/70
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