【軽量】godot engine【無料】 part5 (35レス)
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1(1): 10/16(木)19:43 ID:qiBhYhwj(1) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
省13
2: 10/25(土)12:32 ID:NnKvsApL(1/4) AAS
生存確認?
3: 10/25(土)12:32 ID:NnKvsApL(2/4) AAS
お、落ちんくなったんかな。前スレ消化しーましょ
4: 10/25(土)12:35 ID:NnKvsApL(3/4) AAS
age忘れちゃった
5: 10/25(土)15:09 ID:I6KVrXlp(1) AAS
>>1乙
スレ進行遅いからもし次スレ立つなら>>980が立てるにして良いじゃない?
6: 10/25(土)15:18 ID:NnKvsApL(4/4) AAS
ん、同意。次スレ立てる人にお任せ
7: 10/31(金)20:34 ID:eonHQS1X(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういう倉庫番なんだが倉庫番って配列に数字いれてステージ作るやん
視覚的にステージ作りたいんだが、タイルに番号つける→配列に変換
という作業するしかないのか?
8: 10/31(金)21:44 ID:xHyuqnI9(1) AAS
TileMapLayerを使う、エクセルの表から変換する、画像から変換する、テキストから変換する
パッと思いつくのでこんな所、配列に変換する視覚的な元情報は好きに選べるぞ
なんだったら配列その物も視覚的に書けるだろ
9: 11/01(土)04:56 ID:iF+OSGF+(1/2) AAS
カスタムレイヤで番号つけられるね
そういや
10: 11/01(土)17:40 ID:iF+OSGF+(2/2) AAS
少し変わったコンセプト考えて、実際に取り掛かると実装ムズとなることがある
無理矢理にでも形にすべきか
コンセプト変更してもいいけどな
11: 11/01(土)20:47 ID:RRGXHTlP(1) AAS
512 x 288のドット絵を等倍、2倍、3倍で表示できるようにして、高精細フォントを使いたいからメイン画面はサブビューポートを使う。
やりたかったのはこれだけなのに画面サイズ変更機能作るのに2週間くらいかかった
canvasitemとviewportで全然違うのややこしすぎるわ
12: 11/01(土)21:10 ID:sH0XpPsB(1) AAS
おつかれさん。サブビューポートの使いどころさんがいまだに分からないや
しかし、ドット絵を三倍か、なかなか勇気のある事をする
13: 11/01(土)21:50 ID:+375yu1T(1) AAS
サブビューポートさんは
この間パーティクルにラベル使ってダメージ表記作りたい時に使った
14: 11/04(火)14:17 ID:Mk8eOtM6(1) AAS
ローグ作りたいが道は遠い
15: 11/04(火)21:12 ID:AqohUvOo(1) AAS
ローグみたいな有名でオープンソースの元ネタも豊富なものは
「ローグスタイルのゲームつくって」ってAIに言えばサクッとつくってくれるんじゃないの
16: 11/05(水)12:06 ID:BBV6eM8H(1) AAS
そりゃ作ってはくれるでしょ(作ってくれるとは言っていない)
そのあとが問題なんだよな
17: 11/05(水)13:16 ID:hChDyjhf(1) AAS
さわれないからな、、
18: 11/07(金)01:44 ID:NCON4E65(1/4) AAS
IMEの入力中(文字に下線ある状態)にそのTextEditを削除するとその次のキー入力が押下イベントだけ発火して解放イベントが来ない
っていう現象に見舞われてるけどこれどうにかなる?
apply_imeやcancel_ime、release_focusしても無駄でした
19: 11/07(金)02:27 ID:lnTYGdBs(1/3) AAS
言っている意味が良く判らんかった
解放イベントはfocus_exitedと仮定すると
TextEdit(内のテキスト)を削除してもカレットはそこにあるのだから解放イベントは発生しないであってるんじゃないのかな?
解放イベントとはなんぞ?
20: 11/07(金)12:47 ID:NCON4E65(2/4) AAS
すみませんもうちょっと詳細に書きます
例えば以下のスクリプトを適当なノードに貼り、その子にTextEditを持たせるとします
func _physics_process(_delta: float) -> void:
if Engine.get_physics_frames() == 500: #時間経過で$TextEditを削除
$TextEdit.queue_free()
func _input(event: InputEvent) -> void:
if event is InputEventKey: #キー入力を記録
省14
21: 11/07(金)12:52 ID:NCON4E65(3/4) AAS
コードのインデント消えちゃったけど雰囲気で読み取ってください
修正待ちバグ案件な気もしてきた
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