【軽量】godot engine【無料】 part5 (40レス)
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(1): 10/16(木)19:43 ID:qiBhYhwj(1) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
省13
2: 10/25(土)12:32 ID:NnKvsApL(1/4) AAS
生存確認?
3: 10/25(土)12:32 ID:NnKvsApL(2/4) AAS
お、落ちんくなったんかな。前スレ消化しーましょ
4: 10/25(土)12:35 ID:NnKvsApL(3/4) AAS
age忘れちゃった
5: 10/25(土)15:09 ID:I6KVrXlp(1) AAS
>>1
スレ進行遅いからもし次スレ立つなら>>980が立てるにして良いじゃない?
6: 10/25(土)15:18 ID:NnKvsApL(4/4) AAS
ん、同意。次スレ立てる人にお任せ
7: 10/31(金)20:34 ID:eonHQS1X(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういう倉庫番なんだが倉庫番って配列に数字いれてステージ作るやん
視覚的にステージ作りたいんだが、タイルに番号つける→配列に変換
という作業するしかないのか?
8: 10/31(金)21:44 ID:xHyuqnI9(1) AAS
TileMapLayerを使う、エクセルの表から変換する、画像から変換する、テキストから変換する
パッと思いつくのでこんな所、配列に変換する視覚的な元情報は好きに選べるぞ
なんだったら配列その物も視覚的に書けるだろ
9: 11/01(土)04:56 ID:iF+OSGF+(1/2) AAS
カスタムレイヤで番号つけられるね
そういや
10: 11/01(土)17:40 ID:iF+OSGF+(2/2) AAS
少し変わったコンセプト考えて、実際に取り掛かると実装ムズとなることがある
無理矢理にでも形にすべきか
コンセプト変更してもいいけどな
11: 11/01(土)20:47 ID:RRGXHTlP(1) AAS
512 x 288のドット絵を等倍、2倍、3倍で表示できるようにして、高精細フォントを使いたいからメイン画面はサブビューポートを使う。
やりたかったのはこれだけなのに画面サイズ変更機能作るのに2週間くらいかかった
canvasitemとviewportで全然違うのややこしすぎるわ
12: 11/01(土)21:10 ID:sH0XpPsB(1) AAS
おつかれさん。サブビューポートの使いどころさんがいまだに分からないや
しかし、ドット絵を三倍か、なかなか勇気のある事をする
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