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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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50
: 07/14(月)13:22
ID:f6kq/ouR(2/3)
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50: [sage] 2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR 弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/50
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより一括で管理計算させた方が速いけど今ならパーティクルでそのままダメージつける流れ
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