【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (544レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
26: 07/26(土)20:23:48.17 ID:KTTwEZgG(1) AAS
ドンズラした
59: 08/06(水)22:05:50.17 ID:yAOpYBw+(1) AAS
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
355: 09/27(土)15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0(3/3) AAS
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
417: 10/01(水)12:30:57.17 ID:9pzDiXlC(1/3) AAS
はよ病院行きなされ
437
(1): 10/03(金)04:30:41.17 ID:3TWp/7H0(1) AAS
Unity2022使ってるんだけど5系の最新やUnity6に変更したら作ったアプリは軽くなったりするのかな?
目的はAndroid向けビルドなんだけどVer上げるメリットを教えてほしい
532: 11/13(木)17:35:17.17 ID:xtKvJgPh(1/2) AAS
フラッシュディールとブラックフライデーを同時にやるのか

"待"ってたぜェ!! この"瞬間(とき)"をよォ!!
541: 11/14(金)19:44:03.17 ID:IC0LA6Pw(2/2) AAS
ああ、これだとローエンドのグラボみたいな名前になって逆効果か
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