【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
200: 10/09(木)01:23:31.23 ID:FNuWwVXs(1) AAS
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
221: 10/22(水)13:00:34.23 ID:KVQcVewQ(2/3) AAS
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
243: 10/28(火)07:58:34.23 ID:kzl2xFxE(1) AAS
>>213
映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ
>>233
流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ
そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある
UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が..
Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ
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