【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (392レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg >>389 MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない? 見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか 自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない? 正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 05:17:38.63 ID:H/yZnfg5 他ゲーでもFBXとMMD用の2種類配布とかあったけどそれぞれが別だったし。。。 テクスチャも含めてセットに属するものだし一旦MMD対応のもので表示させて構造理解したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:20:58.49 ID:NJAASZAv MMD → UEならインポートプラグイン使うのが一番楽だけど 390のようにまず BaseColorだけでそれっぽくなる 他は後から理解でOK extraフォルダは特殊用途なので気にしなくていい 完全理解はつらいから 気楽にやったほうが前に進むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/392
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