【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (360レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 12:40:42.55 ID:Nu7RJu6U BTOでググるとPASOULとかいうのが出てくるんだけど、安くてデザインもいいんだが初期不良が多いという評判が多い でも高いんだよなぁ15万ぐらいで済ませたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 13:19:32.64 ID:QmMr2yJv 高いやつ買っても初期不良に当たったりするんだから、結局は運だよ運(2敗/交換したPC含む)。 気に入った要素があるなら買っちゃいなよ、買いたい時が買い時だよ? 今買わないと二度と新品で買えないよ?(1敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 13:47:08.60 ID:uVnVBFBx >>294に答えてくれる人いないの?😢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/304
305: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 13:57:07.41 ID:KNujzlk7 やれば分かるのには答なんて付けないよ まず自分でやりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/305
306: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 13:58:20.40 ID:KNujzlk7 >>302 安くてデザインもいい でも高い 何をしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 18:12:55.10 ID:uVnVBFBx >>305 なんでそんなに意地悪でケチなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 18:15:09.53 ID:uVnVBFBx もう一度質問します アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します この時、AとBの間でブレンドできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 18:20:11.37 ID:T1mV/H/0 >>308 が自分で調べてここに答えを書きます 彼は善良で気前がいいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 18:42:26.32 ID:TnSp+6gH >>306 すまん、言葉がちょっと抜けてた 初期不良が多いのは困る、でも他の店だと高くて困るって言いたかった パソコンの高騰困るね、買い替えのタイミングなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 20:52:21.25 ID:Vu1Hf/Tt 円安物価高で全ての製品やサービスが上がり続けてる もはや2倍以上の商品なんてザラだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 21:06:13.63 ID:uVnVBFBx >>309 自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです 誰かが正しく回答するまで質問します アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します この時、AとBの間でブレンドできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 21:29:26.59 ID:Vu1Hf/Tt 5chでそんな事してもNGにぶち込まれて通報されてアボンされるだけだから無意味だよ つかそんな思考や意識では到底クリエイターに向いてないから諦メロン😛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 21:29:51.69 ID:T1mV/H/0 誰かとはだれか? それは >>312 自身です 毎日自分に問い続け、いつか分かる日が来たら回答も書いてくれるでしょう 楽しみが増えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 22:08:22.72 ID:c7AK/DKF 俺の買ったグラボより本体安くて大丈夫か? 中古フラッグシップモデル変えばいいんじゃないか。寿命は短いと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 22:12:28.15 ID:uVnVBFBx でも真面目な話、あの程度の質問にさえ答えないスレなんて必要ないな ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/316
317: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 22:22:28.24 ID:+mVixKPJ >>310 15万ありゃBANDALのなら結構いいの買えるよ https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000222 https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000091?category_page_id=RTX5060 ここらのにストレージやメモリ追加してもいいしそのままでも サクサク動くで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/317
318: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 22:23:17.78 ID:UApc02yQ >>316 答えられないから他行くといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 23:17:41.70 ID:uVnVBFBx >>318 おまえゴミ、糞、死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 00:26:08.32 ID:g2h7QTww >>317 おお、いいね! メモリとSSD足して15万円くらいか、なんかメモリが高騰してるらしいし早く買い替えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 00:52:36.50 ID:91p0CEfg グラボは緑の方が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 01:17:13.71 ID:K3Z81mDO どんな規模の開発想定してるか知らんけど、グラボ貧相すぎるとUEはまあ動かなくなるよ メモリはともかくストレージ500GBとかはやめときなよ 2TB辺りまで増やしとこ まあCでOSとツールしか入れないってんなら良いけど、UEとEpicのキャッシュば別ドラ設定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 01:41:39.83 ID:yk/wYWT8 ストレージは最低でも1TBあったほうが良い 4K8K解像度のテクスチャが多く入ったアセット使ったり ソースからUEビルドして使おうすると100GB単位でストレージが埋まってゆく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/323
324: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 02:50:57.36 ID:YBoJsHVP 買い換えなら今使ってるストレージを https://www.yodobashi.com/product/100000001005771730/ こういうので外付けにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 06:25:55.34 ID:iF07+mQq 安いマシンだとマーケットプレイスのランドスケープアセットとかシェーダーコンパイルとか遅すぎて待ち時間白目になるよ ローミドルレンジのpc買うならそのままGodotでゲーム開発したほうが気分いいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 08:16:12.28 ID:l165l8xu これのメモリを64GBにSSDを2TBにカスタムしたやつを買っとけば、3Dゲーム作るのには不便ないかhttps://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-hda7g7tb8afdw102dec/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/326
327: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 10:00:16.69 ID:bxX6e7s5 質問者の予算無視ワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 10:35:35.78 ID:91p0CEfg ゲーミングPCはゲームで遊ぶ人向け そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 11:34:49.65 ID:iF07+mQq UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 12:07:37.14 ID:Frhcu5Fu >>316 ヨソ行ったとて… それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 12:32:34.77 ID:CZzCpTz2 マジレスしといてやるがな >>312 微妙に高度なこと言ってるって自覚がない アニメーションは中核技術にして中級以上 そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う 俺もそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:12:37.95 ID:f/o9Tj2V シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ 質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:25:33.03 ID:P08Jv6WB 同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず と言うか試した方が早いだろうに なんのためのBPだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 16:57:38.85 ID:ReIGTjne >>332 君は頭を使わない仕事をした方が良い >アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります >アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します >この時、AとBの間でブレンドできますか? これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか? しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:02:55.10 ID:ReIGTjne >>331 君が一番まともだな 昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:07:04.93 ID:ReIGTjne >>333 それをお前が試して答えなきゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:08:38.94 ID:ReIGTjne ちなみにUnityならできるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 17:24:33.66 ID:P08Jv6WB >>336 試した、できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 19:53:25.59 ID:f/o9Tj2V ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか 同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ 調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/339
340: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 21:54:32.49 ID:xRrLAIB4 まだ他スレ行ってないのかよ 未練たらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 23:32:19.11 ID:WLzblbBJ アイデアなくてもとりあえずマップ作るか 気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw 処女作はそんな感じでも十分だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:13:50.39 ID:svuW4oOf まずぷちコンに出そうぜ 成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる 糞バグが潰しきれてなくてすらおk Tシャツきたから、そろそろなんだよな Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:19:23.24 ID:avTWWuh2 どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:24:42.62 ID:svuW4oOf Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/344
345: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/28(金) 11:23:55.14 ID:sFIT+V+t >>339 エスパーなんだからあらゆる事を想定して答書くんだよ それが回答者の使命や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:28:28.34 ID:svuW4oOf あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー それが難しいから誰も言い出さなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:32:41.25 ID:0xzUqdkt つぎのぷちこんは映像編だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 13:37:25.40 ID:qt3hcM4a >>338 アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 14:21:23.93 ID:qt3hcM4a ちなみにUnityならできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 15:22:37.16 ID:qt3hcM4a >アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります >アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します >この時、AとBの間でブレンドできますか? この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 15:49:01.79 ID:wnVPDekR ぷちこんなんて興味ないお題の作品作るなんて地獄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 16:30:39.10 ID:jE04R+rD 8番出口みたいなゲーム作ろうと思ったらこの辺のRyzen9 9900x3Dのスペックあれば十分ですかね? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2025/GE9A-M257BH.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:49:29.14 ID:avTWWuh2 UE5でアニメーションモンタージュ使った時は使いづらくてもLayeredBlendとか大体手段はあるだろうに… Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:51:11.10 ID:avTWWuh2 >>352 メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 17:17:36.78 ID:svuW4oOf >>350 まあアニメーターにはなれそうにない自覚ある 異業種です >>351 あれ大喜利でいいんだぞ お題にかこつけて好き勝手なもの作っても通る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 17:51:55.96 ID:3XfZlHNw >>354 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 18:11:56.89 ID:YdaZytY0 本当に何をしようとしてスロットMとアニメシーケンスABを用意したかわからんから答えになってるかわからんけど アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら アニメーションBPの場合 アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ) スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる シーケンサーの場合 アニメーショントラックにABのアニメーションシーケンスをドラッグアンドドロップして それらがスロットMで再生されるよう指定しててかAとBが重なるように配置すれば その重なった部分がブレンドされて再生される ブレンドってのがキャラクターの上半身と下半身に別のアニメーションシーケンスを適用する とかの意味ならアニメーションBPにLayered blend per boneとか入れてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 22:26:37.23 ID:qt3hcM4a >>357 なんでそこまで話をややこしくするかな 質問者が何をするか何をしたいかなんて関係ないだろ >アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります >アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します >この時、AとBの間でブレンドできますか? こんなシンプルで具体的で分かりやすい質問がどうして分からないんだw 「アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します」 これを読んで1つのアニメーションモンタージュの中での話だって理解できない奴はゲーム製作無理だから頭を使わない仕事しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/358
359: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/28(金) 22:46:15.18 ID:CgvxUFxF おまえもここでの質問は無意味だから他いけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 23:14:55.30 ID:4O/b9rCm ぷちコンは割と景品豪華だから、とりあえず応募だけして一発狙いでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/360
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