【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (360レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
301: 11/26(水)11:20 ID:YWNx+EFS(1) AAS
何をやりたいのか、あと予算くらいは示さないとね
302
(1): 11/26(水)12:40 ID:Nu7RJu6U(1) AAS
BTOでググるとPASOULとかいうのが出てくるんだけど、安くてデザインもいいんだが初期不良が多いという評判が多い
でも高いんだよなぁ15万ぐらいで済ませたいんだけど
303: 11/26(水)13:19 ID:QmMr2yJv(1) AAS
高いやつ買っても初期不良に当たったりするんだから、結局は運だよ運(2敗/交換したPC含む)。
気に入った要素があるなら買っちゃいなよ、買いたい時が買い時だよ?
今買わないと二度と新品で買えないよ?(1敗)
304: 11/26(水)13:47 ID:uVnVBFBx(1/6) AAS
>>294に答えてくれる人いないの?😢
305
(1): [age] 11/26(水)13:57 ID:KNujzlk7(1/2) AAS
やれば分かるのには答なんて付けないよ
まず自分でやりなよ
306
(1): [age] 11/26(水)13:58 ID:KNujzlk7(2/2) AAS
>>302
安くてデザインもいい
でも高い

何をしたいんだ?
307: 11/26(水)18:12 ID:uVnVBFBx(2/6) AAS
>>305
なんでそんなに意地悪でケチなんだw
308
(1): 11/26(水)18:15 ID:uVnVBFBx(3/6) AAS
もう一度質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
309
(1): 11/26(水)18:20 ID:T1mV/H/0(1/2) AAS
>>308 が自分で調べてここに答えを書きます
彼は善良で気前がいいのです
310
(1): 11/26(水)18:42 ID:TnSp+6gH(1) AAS
>>306
すまん、言葉がちょっと抜けてた
初期不良が多いのは困る、でも他の店だと高くて困るって言いたかった
パソコンの高騰困るね、買い替えのタイミングなのに
311: 11/26(水)20:52 ID:Vu1Hf/Tt(1/2) AAS
円安物価高で全ての製品やサービスが上がり続けてる
もはや2倍以上の商品なんてザラだからな
312
(2): 11/26(水)21:06 ID:uVnVBFBx(4/6) AAS
>>309
自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです

誰かが正しく回答するまで質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
313: 11/26(水)21:29 ID:Vu1Hf/Tt(2/2) AAS
5chでそんな事してもNGにぶち込まれて通報されてアボンされるだけだから無意味だよ
つかそんな思考や意識では到底クリエイターに向いてないから諦メロン😛
314: 11/26(水)21:29 ID:T1mV/H/0(2/2) AAS
誰かとはだれか?
それは >>312 自身です
毎日自分に問い続け、いつか分かる日が来たら回答も書いてくれるでしょう
楽しみが増えました
315: 11/26(水)22:08 ID:c7AK/DKF(2/2) AAS
俺の買ったグラボより本体安くて大丈夫か?
中古フラッグシップモデル変えばいいんじゃないか。寿命は短いと思うが・・・
316
(2): 11/26(水)22:12 ID:uVnVBFBx(5/6) AAS
でも真面目な話、あの程度の質問にさえ答えないスレなんて必要ないな

ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w
317
(1): [age] 11/26(水)22:22 ID:+mVixKPJ(2/2) AAS
>>310
15万ありゃBANDALのなら結構いいの買えるよ
外部リンク:www.bandalgaming.com

外部リンク:www.bandalgaming.com
ここらのにストレージやメモリ追加してもいいしそのままでも

サクサク動くで
318
(1): [age] 11/26(水)22:23 ID:UApc02yQ(1) AAS
>>316
答えられないから他行くといいよ
319: 11/26(水)23:17 ID:uVnVBFBx(6/6) AAS
>>318
おまえゴミ、糞、死ね
320: 11/27(木)00:26 ID:g2h7QTww(1) AAS
>>317
おお、いいね!
メモリとSSD足して15万円くらいか、なんかメモリが高騰してるらしいし早く買い替えないと
321: 11/27(木)00:52 ID:91p0CEfg(1/2) AAS
グラボは緑の方が…
322: 11/27(木)01:17 ID:K3Z81mDO(1) AAS
どんな規模の開発想定してるか知らんけど、グラボ貧相すぎるとUEはまあ動かなくなるよ
メモリはともかくストレージ500GBとかはやめときなよ 2TB辺りまで増やしとこ
まあCでOSとツールしか入れないってんなら良いけど、UEとEpicのキャッシュば別ドラ設定だよ
323: 11/27(木)01:41 ID:yk/wYWT8(1) AAS
ストレージは最低でも1TBあったほうが良い
4K8K解像度のテクスチャが多く入ったアセット使ったり
ソースからUEビルドして使おうすると100GB単位でストレージが埋まってゆく
324: [age] 11/27(木)02:50 ID:YBoJsHVP(1) AAS
買い換えなら今使ってるストレージを
外部リンク:www.yodobashi.com
こういうので外付けにすれば?
325: 11/27(木)06:25 ID:iF07+mQq(1/2) AAS
安いマシンだとマーケットプレイスのランドスケープアセットとかシェーダーコンパイルとか遅すぎて待ち時間白目になるよ
ローミドルレンジのpc買うならそのままGodotでゲーム開発したほうが気分いいだろう
326: 11/27(木)08:16 ID:l165l8xu(1) AAS
これのメモリを64GBにSSDを2TBにカスタムしたやつを買っとけば、3Dゲーム作るのには不便ないか外部リンク:www.mouse-jp.co.jp
327: [age] 11/27(木)10:00 ID:bxX6e7s5(1) AAS
質問者の予算無視ワロス
328: 11/27(木)10:35 ID:91p0CEfg(2/2) AAS
ゲーミングPCはゲームで遊ぶ人向け
そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪
329: 11/27(木)11:34 ID:iF07+mQq(2/2) AAS
UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。
330: 11/27(木)12:07 ID:Frhcu5Fu(1) AAS
>>316
ヨソ行ったとて…
それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか?
331
(1): 11/27(木)12:32 ID:CZzCpTz2(1) AAS
マジレスしといてやるがな

>>312
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
332
(1): 11/27(木)13:12 ID:f/o9Tj2V(1/2) AAS
シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
333
(1): 11/27(木)13:25 ID:P08Jv6WB(1/2) AAS
同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
334: 11/27(木)16:57 ID:ReIGTjne(1/4) AAS
>>332
君は頭を使わない仕事をした方が良い

>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
335: 11/27(木)17:02 ID:ReIGTjne(2/4) AAS
>>331
君が一番まともだな

昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない
336
(1): 11/27(木)17:07 ID:ReIGTjne(3/4) AAS
>>333
それをお前が試して答えなきゃダメ
337: 11/27(木)17:08 ID:ReIGTjne(4/4) AAS
ちなみにUnityならできるw
338
(1): 11/27(木)17:24 ID:P08Jv6WB(2/2) AAS
>>336
試した、できる
339
(1): 11/27(木)19:53 ID:f/o9Tj2V(2/2) AAS
ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
340: [age] 11/27(木)21:54 ID:xRrLAIB4(1) AAS
まだ他スレ行ってないのかよ
未練たらしいな
341: 11/27(木)23:32 ID:WLzblbBJ(1) AAS
アイデアなくてもとりあえずマップ作るか
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
342: 11/28(金)10:13 ID:svuW4oOf(1/4) AAS
まずぷちコンに出そうぜ
成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる
糞バグが潰しきれてなくてすらおk

Tシャツきたから、そろそろなんだよな
Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない
343: 11/28(金)10:19 ID:avTWWuh2(1/3) AAS
どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな…
344: 11/28(金)10:24 ID:svuW4oOf(2/4) AAS
Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ
どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く
345: [age] 11/28(金)11:23 ID:sFIT+V+t(1) AAS
>>339
エスパーなんだからあらゆる事を想定して答書くんだよ
それが回答者の使命や
346: 11/28(金)11:28 ID:svuW4oOf(3/4) AAS
あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー

それが難しいから誰も言い出さなかったw
347: 11/28(金)11:32 ID:0xzUqdkt(1) AAS
つぎのぷちこんは映像編だよ
348: 11/28(金)13:37 ID:qt3hcM4a(1/4) AAS
>>338
アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい
349: 11/28(金)14:21 ID:qt3hcM4a(2/4) AAS
ちなみにUnityならできる
350
(1): 11/28(金)15:22 ID:qt3hcM4a(3/4) AAS
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ
351
(1): 11/28(金)15:49 ID:wnVPDekR(1) AAS
ぷちこんなんて興味ないお題の作品作るなんて地獄すぎる
352
(1): 11/28(金)16:30 ID:jE04R+rD(1) AAS
8番出口みたいなゲーム作ろうと思ったらこの辺のRyzen9 9900x3Dのスペックあれば十分ですかね?
外部リンク[html]:www.tsukumo.co.jp
353: 11/28(金)16:49 ID:avTWWuh2(2/3) AAS
UE5でアニメーションモンタージュ使った時は使いづらくてもLayeredBlendとか大体手段はあるだろうに…
Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ
354
(1): 11/28(金)16:51 ID:avTWWuh2(3/3) AAS
>>352
メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う
355: 11/28(金)17:17 ID:svuW4oOf(4/4) AAS
>>350
まあアニメーターにはなれそうにない自覚ある
異業種です

>>351
あれ大喜利でいいんだぞ
お題にかこつけて好き勝手なもの作っても通る
356: 11/28(金)17:51 ID:3XfZlHNw(1) AAS
>>354
ありがとうございます!
357
(1): 11/28(金)18:11 ID:YdaZytY0(1) AAS
本当に何をしようとしてスロットMとアニメシーケンスABを用意したかわからんから答えになってるかわからんけど
アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら

アニメーションBPの場合
アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ)
スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に
Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる

シーケンサーの場合
省5
358: 11/28(金)22:26 ID:qt3hcM4a(4/4) AAS
>>357
なんでそこまで話をややこしくするかな
質問者が何をするか何をしたいかなんて関係ないだろ

>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

こんなシンプルで具体的で分かりやすい質問がどうして分からないんだw
省2
359: [age] 11/28(金)22:46 ID:CgvxUFxF(1) AAS
おまえもここでの質問は無意味だから他いけ
360: 11/28(金)23:14 ID:4O/b9rCm(1) AAS
ぷちコンは割と景品豪華だから、とりあえず応募だけして一発狙いでいいんだよ
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