【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 02:59:27.12 ID:veJZZiXa Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 03:02:58.38 ID:veJZZiXa UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 06:56:45.94 ID:YcpBVrgR https://www.unrealengine.com/ja/news/epic-megajam-2025 みんなメガジャム参加してるかーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 17:58:08.32 ID:56k/8lcy アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・ UE使ってる個人とか居ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 18:07:59.66 ID:fiqda3yL >>105 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/209
210: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/10/21(火) 18:42:03.73 ID:P+iZTURx 君が何か書けばいいよ 他の人は困ってないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 19:08:50.42 ID:PJUAfnX2 UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 20:10:09.44 ID:b4sT+Oc5 UEが使えるPCがほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 04:05:40.79 ID:09KKAkzz 映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 05:50:31.70 ID:Kj0MEr5K まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 06:13:18.28 ID:DEmoBP3B はよwebゲームに対応してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 08:10:00.02 ID:n/shScVV >>213 使ったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 10:37:11.94 ID:kcEJckwB 個人や小規模のほうが使いやすい気がするな 人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう 非エンジニアとかエラー対応できないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:06:02.38 ID:HhK9WEPy LumenやNaniteをオフにしろよ Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる アンチえいりあしんぐもかるいものに これで軽々やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:25:23.18 ID:KVQcVewQ UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな 村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 12:49:17.38 ID:09KKAkzz つまり Unrealengine:F1、スーパーカー Unity:カローラ Godot:スクーター みたいな感じ? たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 13:00:34.23 ID:KVQcVewQ そんな感じそんな感じ 個人的には Godot は軽トラかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 13:31:01.78 ID:n/shScVV 突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 14:56:41.98 ID:KVQcVewQ (・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 16:18:09.58 ID:kwDpQcXs 普通に使ってるよ。 自分で制作に制限かける必要なんてない。 貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:54:57.38 ID:09KKAkzz プチコン開催まだぁ? 前回は参加できなかったので参加したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 06:57:39.99 ID:JRqfWF5I 『大は小を兼ねる』 一番良いものを使った方が良いに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 07:11:52.29 ID:YFazGapx UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 09:29:39.62 ID:WKeLnYmk ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:29:42.70 ID:LZagMJwK 令和格言「大は小を兼ねない」 うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。 似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:31:45.59 ID:LZagMJwK うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 12:00:32.63 ID:JRqfWF5I 物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも UEだって勉強することが増えるかもしれない でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 12:11:40.96 ID:WKeLnYmk 結局楽しいほうが続く あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・ AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。 レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/24(金) 15:53:32.52 ID:hMuKoJcq Fabのセールおすすめあったら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 21:18:45.55 ID:xoBzSqKG セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど 本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 22:23:33.64 ID:uTd5cVcH アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 08:44:06.35 ID:NAyNI2hy 以前のFABに戻してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 22:34:30.24 ID:vRTZCzuR アプリのFABだと翻訳できなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 23:56:39.22 ID:REOhL5A9 ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ 客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 04:04:28.33 ID:CeIj88tw yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、 おすすめってある?誰も使ってない? 5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 12:07:03.09 ID:yoCb9nKJ Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー つくづくとんでもない 改悪 だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:47:58.69 ID:7POiW2H9 ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 07:58:34.23 ID:kzl2xFxE >>213 映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ >>233 流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が.. Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 04:23:49.27 ID:gEqndWJu 寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:51:26.93 ID:BWVPO9GV 何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、 自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか? (UE5.3.2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/245
246: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI 普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud >>246 うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ) 心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます blenderで変形したときは問題がありません 調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視) 影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると 「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか? 元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW 1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T 仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって ・複合ライブラリ環境 ・VisualStudio ・C/C++ の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。 たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1 250です できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、 記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。 違うエンジンバージョンについての情報だったようです。 閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、 そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u 5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6 UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど 実際触ってみてどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+ verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな 最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8 ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6 https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61 UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!? 今更変えるとか何かメリットでもあるのかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ <ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB 2027年以降でしょ UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85 ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う そのための言語だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか… 当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/265
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s