【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
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11: 05/18(日)20:40 ID:BRl/Gxy/(1) AAS
ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
12: 05/18(日)22:25 ID:8i8c2BvB(1) AAS
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
13
(3): 05/19(月)00:39 ID:bICe9KST(1) AAS
できない。
アウトラインからやるべし。
14
(1): 05/19(月)20:59 ID:Pv+y8zxu(1) AAS
>>13
ありがとう
管理面倒やなぁ
15
(1): 05/20(火)16:16 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
16
(1): 05/20(火)16:17 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17: 05/20(火)19:47 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
18: 05/21(水)00:58 ID:bvNbJrF9(1/2) AAS
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
19: 05/21(水)01:00 ID:bvNbJrF9(2/2) AAS
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
20: 05/21(水)06:30 ID:6zNScFeu(1) AAS
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
21: 05/21(水)11:08 ID:R9yXNmuH(1) AAS
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
22: 05/29(木)18:04 ID:MtdMoCVz(1) AAS
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
23: 05/31(土)18:11 ID:cQV6iVMw(1) AAS
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24: 06/01(日)20:11 ID:GzeLeBlr(1) AAS
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25: 06/03(火)23:01 ID:VxBrUvmt(1) AAS
動画リンク[YouTube]
久々のネタ見ようや
26: 06/04(水)13:28 ID:YTSH5C8G(1) AAS
起動しないぞ5.6
27: 06/04(水)15:01 ID:RpJuCZxa(1) AAS
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
28: 06/06(金)22:17 ID:qwmV3mG4(1) AAS
5.7出たら本気出す
29: 06/08(日)16:38 ID:1A8JJ+RO(1) AAS
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
30: 06/08(日)17:04 ID:V4fJ2E4S(1) AAS
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
31
(1): 06/09(月)06:38 ID:jjqM8XsL(1/2) AAS
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
32: 06/09(月)13:21 ID:bgB3ZHKG(1) AAS
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
33: 06/09(月)14:59 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
34: 06/09(月)17:09 ID:VdvtpsJX(1) AAS
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに

キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
35: 06/10(火)00:40 ID:p0wvPQ0R(1) AAS
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
36: 06/11(水)00:33 ID:DDBC+bhI(1) AAS
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
37: 06/16(月)02:08 ID:CnhSUwVH(1) AAS
地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
38: 06/17(火)12:02 ID:coa071sE(1) AAS
土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば?
2chスレ:gamedev
39: 06/18(水)20:28 ID:TdtEqSQN(1) AAS
FABの配給うまうま
40: 06/21(土)20:47 ID:LBn0AJQ8(1) AAS
人いねえなあ…
41: 07/02(水)07:57 ID:pbV3oNyj(1/2) AAS
そろそろ次のぷちこんくる〜
42: 07/02(水)17:19 ID:pbV3oNyj(2/2) AAS
fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w
43: 07/02(水)20:53 ID:t9YV7pW1(1) AAS
美熟女配給うまうま
44: 07/10(木)10:28 ID:cogdkQ28(1) AAS
前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ

噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?

それにしても過疎ってるな
45: [Sage] 07/10(木)20:59 ID:ERdwwhd1(1) AAS
プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ
46: 07/10(木)21:39 ID:Kje/7EvK(1) AAS
ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる

クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない
47
(1): 07/12(土)12:08 ID:zPqWGaei(1) AAS
Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ 
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう
48: 07/12(土)18:43 ID:9nTHbyc6(1) AAS
>>47
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ
49: 07/12(土)19:51 ID:AFEbtHGn(1) AAS
なんかあったときの窓口なだけじゃろ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ
50: 07/12(土)21:32 ID:9J3L4AP3(1) AAS
UEJAPAN全員クビでいいと思う
51: 07/13(日)21:54 ID:UvvGpi4r(1) AAS
UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
52: 07/17(木)19:47 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
53: 07/17(木)20:41 ID:SEgZow3b(1) AAS
fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?
54
(1): 07/18(金)00:33 ID:MEsKSvaa(1) AAS
Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
55: 07/18(金)05:26 ID:wpGvnYJD(1) AAS
>>54
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
56: 07/18(金)12:12 ID:GSBVRuZn(1) AAS
お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分

今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは

先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
57: 07/20(日)08:33 ID:i26WA0N0(1) AAS
5.7から本気を出す
58
(1): 07/20(日)16:52 ID:IAmmLCaH(1) AAS
お前いっつも本気出してんな
59
(1): 07/20(日)19:32 ID:Sf/Qr4wo(1) AAS
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
60: 07/20(日)21:05 ID:sPpv6Q86(1) AAS
読書感想文か、渋いとこ突くなw
61: 07/20(日)21:13 ID:2HJaDFch(1) AAS
>>58
あんた、こっちに越してきたのか?
62: 07/20(日)23:16 ID:wGXtzwvr(1) AAS
>>59
辞めた方がいいと思う
63: 07/21(月)02:02 ID:1mntP6oj(1) AAS
電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。
64: 07/22(火)16:36 ID:efFMvsn0(1/2) AAS
ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
65: 07/22(火)21:16 ID:efFMvsn0(2/2) AAS
The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
動画リンク[YouTube]
66: 07/23(水)14:15 ID:mPuSCm2N(1) AAS
Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ
67: 07/24(木)09:50 ID:W0hViyJI(1) AAS
Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな
まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。
エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど
68: 07/27(日)14:36 ID:QLRjU3X+(1) AAS
セール以前に定番のやつしりたいわ

とりあえず天気は
Ultra Dynamic Sky?
後は
69: 07/31(木)02:11 ID:30gxnmez(1) AAS
買おうと思ったらおわってた
70: 07/31(木)19:06 ID:phRryC6n(1/2) AAS
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
71: 07/31(木)19:41 ID:phRryC6n(2/2) AAS
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
72: 08/01(金)16:20 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
73
(1): 08/01(金)21:21 ID:ntVJ35eC(1) AAS
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
74: 08/01(金)22:13 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 08/01(金)22:21 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(1/2) AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(2/2) AAS
UEね
78: 08/02(土)11:41 ID:uIMHifNs(1) AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 08/05(火)03:50 ID:8R2qtBw9(1) AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
80: 08/05(火)19:20 ID:g0pg1dQO(1) AAS
外部リンク:www.docswell.com
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81
(1): 08/06(水)02:19 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
82: 08/06(水)08:18 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
83: 08/08(金)23:07 ID:YTbnP3DV(1) AAS
あきた
しばらく他の事やろう
84: 08/09(土)10:55 ID:4XQGMoex(1) AAS
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
85: 08/12(火)15:46 ID:86qSynio(1) AAS
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
86: 08/12(火)23:16 ID:SvIyF9Il(1) AAS
ちょうど勉強してたら5.6.1キター
87: 08/13(水)22:14 ID:iwaYD0YJ(1) AAS
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる

あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
88: 08/14(木)17:31 ID:6eayx+Oh(1/2) AAS
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
89: 08/14(木)19:16 ID:6eayx+Oh(2/2) AAS
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
90: 08/14(木)22:44 ID:20rConAn(1) AAS
クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
91: 08/16(土)23:42 ID:RkT69Ywg(1) AAS
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
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