【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
上下前次1-新
158: 09/10(水)13:12 ID:s9a23xIR(1/2) AAS
FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
159: 09/10(水)17:59 ID:/nuHresJ(2/3) AAS
また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
160(1): 09/10(水)18:08 ID:/nuHresJ(3/3) AAS
C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい
俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
161: 09/10(水)19:22 ID:8FKt5nz4(1) AAS
単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
162: 09/10(水)20:21 ID:pMEpHEGX(1) AAS
>>160
自分もC++は思い出しやすい
書き方に癖あるしな
ブループリントで複雑な処理は書きたくない
163: 09/10(水)20:28 ID:8HRjH174(2/2) AAS
おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな
指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
164: 09/10(水)21:03 ID:Z80dSuwc(1/2) AAS
タイプングの余韻?
異常者かよ
165: 09/10(水)21:04 ID:Z80dSuwc(2/2) AAS
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166: 09/10(水)23:03 ID:s9a23xIR(2/2) AAS
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
外部リンク:coloso.jp
167: 09/11(木)01:18 ID:j7WbASgE(1) AAS
テクモの影牢とは別に関係ないのか
168: 09/11(木)14:25 ID:QzIDW+p0(1) AAS
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169: 09/11(木)23:38 ID:HqYxSrJU(1) AAS
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った
Niagaraは違う、積んでいく感じ
170: 09/13(土)12:15 ID:CxjhtSAa(1) AAS
5.7ロードマップキター
171: 09/14(日)17:30 ID:TOMxXpYD(1) AAS
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
172: 09/18(木)23:19 ID:Sql0QU+d(1) AAS
Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
173: 09/19(金)17:56 ID:+98iO1gs(1) AAS
プロか
174: 09/23(火)09:07 ID:qshb5Lxf(1) AAS
ステマ?
175: 09/24(水)00:11 ID:4oonFGhp(1/3) AAS
5.7 preview
176: 09/24(水)01:57 ID:GFe4T27z(1/2) AAS
5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか
177: 09/24(水)02:01 ID:GFe4T27z(2/2) AAS
地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。
178: 09/24(水)21:02 ID:4oonFGhp(2/3) AAS
Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
179: 09/24(水)21:33 ID:4oonFGhp(3/3) AAS
今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか
megalightぐらいか
180: 09/27(土)22:58 ID:tT+ojvhc(1) AAS
テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?
181(1): 09/28(日)02:18 ID:N9tzX1Dy(1) AAS
百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ
182: 09/28(日)07:17 ID:Ytee7LAT(1) AAS
>>181
200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど)
このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども
183: 09/28(日)08:54 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。
184: 09/30(火)11:11 ID:eMptqpS8(1) AAS
コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った
185: 10/02(木)13:19 ID:UbRhg0X4(1/2) AAS
寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
186: 10/02(木)13:30 ID:W5/3dB+6(1/3) AAS
UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない
187: 10/02(木)16:36 ID:EKrRHsf5(1/2) AAS
ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
188: 10/02(木)17:05 ID:W5/3dB+6(2/3) AAS
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので
エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
189: 10/02(木)17:23 ID:W5/3dB+6(3/3) AAS
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
190: 10/02(木)18:44 ID:yFH942e6(1/2) AAS
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
191: 10/02(木)18:51 ID:yFH942e6(2/2) AAS
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
192: 10/02(木)19:12 ID:UbRhg0X4(2/2) AAS
ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな
193: 10/02(木)19:18 ID:9JfeXRuR(1) AAS
Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
194: 10/02(木)19:52 ID:EKrRHsf5(2/2) AAS
まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする)
外部リンク:dev.epicgames.com
よいUEライフを
195: [age] 10/02(木)23:07 ID:9HlHfGUI(1) AAS
おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ
196: 10/06(月)07:33 ID:yyqGUJqc(1) AAS
RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい
197: 10/08(水)10:45 ID:RQ+ROilh(1) AAS
以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
198: 10/08(水)16:06 ID:9e1+AkY7(1) AAS
怪談かな?
199: 10/09(木)00:32 ID:D9vlsaIa(1) AAS
次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?
200: 10/09(木)01:23 ID:FNuWwVXs(1) AAS
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
201: 10/09(木)03:56 ID:B326RMhV(1) AAS
実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。
202: 10/09(木)12:35 ID:P8MyrBPc(1) AAS
その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし
え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
203: 10/12(日)11:19 ID:uo5Awwsn(1) AAS
EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな
204: 10/13(月)09:22 ID:yGhCq0qD(1) AAS
あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね
205: 10/16(木)02:59 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね
206: 10/16(木)03:02 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ
207: 10/18(土)06:56 ID:YcpBVrgR(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
みんなメガジャム参加してるかーい
208: 10/21(火)17:58 ID:56k/8lcy(1) AAS
アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?
209: 10/21(火)18:07 ID:fiqda3yL(1) AAS
>>105
210: [age] 10/21(火)18:42 ID:P+iZTURx(1) AAS
君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから
211: 10/21(火)19:08 ID:PJUAfnX2(1) AAS
UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ
212: 10/21(火)20:10 ID:b4sT+Oc5(1) AAS
UEが使えるPCがほしいです
213(2): 10/22(水)04:05 ID:09KKAkzz(1/3) AAS
映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ
214: 10/22(水)05:50 ID:Kj0MEr5K(1) AAS
まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある
215: 10/22(水)06:13 ID:DEmoBP3B(1) AAS
はよwebゲームに対応してくれ
216: 10/22(水)08:10 ID:n/shScVV(1/2) AAS
>>213
使ったことなさそう
217: 10/22(水)10:37 ID:kcEJckwB(1) AAS
個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
218: 10/22(水)12:06 ID:HhK9WEPy(1) AAS
LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ
219: 10/22(水)12:25 ID:KVQcVewQ(1/3) AAS
UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
220: 10/22(水)12:49 ID:09KKAkzz(2/3) AAS
つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
221: 10/22(水)13:00 ID:KVQcVewQ(2/3) AAS
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
222: 10/22(水)13:31 ID:n/shScVV(2/2) AAS
突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話
223: 10/22(水)14:56 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
224: 10/22(水)16:18 ID:kwDpQcXs(1) AAS
普通に使ってるよ。
自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
225: 10/22(水)23:54 ID:09KKAkzz(3/3) AAS
プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい
226: 10/23(木)06:57 ID:JRqfWF5I(1/2) AAS
『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる
227: 10/23(木)07:11 ID:YFazGapx(1) AAS
UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変
228: 10/23(木)09:29 ID:WKeLnYmk(1/2) AAS
ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか
discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜
229: 10/23(木)10:29 ID:LZagMJwK(1/2) AAS
令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。
似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。
230: 10/23(木)10:31 ID:LZagMJwK(2/2) AAS
うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します
231: 10/23(木)12:00 ID:JRqfWF5I(2/2) AAS
物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う
232: 10/23(木)12:11 ID:WKeLnYmk(2/2) AAS
結局楽しいほうが続く
あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要
233(1): 10/23(木)15:12 ID:Dy40owkk(1) AAS
MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね
234: 10/24(金)15:53 ID:hMuKoJcq(1) AAS
Fabのセールおすすめあったら聞きたい
235: 10/25(土)21:18 ID:xoBzSqKG(1) AAS
セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで
Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど
本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ
236: 10/25(土)22:23 ID:uTd5cVcH(1) AAS
アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね
237: 10/26(日)08:44 ID:NAyNI2hy(1) AAS
以前のFABに戻してほしいな
238: 10/26(日)22:34 ID:vRTZCzuR(1) AAS
アプリのFABだと翻訳できなくて困る
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 27 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s