【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
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111: 08/26(火)22:04 ID:ekhVjAE1(4/4) AAS
いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
112: 08/27(水)05:56 ID:cuAVaP4Z(1) AAS
プチコンの進捗はどうですか。号令!! 
113: 08/27(水)21:12 ID:EjUU4DCQ(1) AAS
あと6日待って
114: 08/28(木)06:16 ID:sC4JBoRn(1) AAS
プチコンとか他にやることないのか?
115: 08/28(木)17:37 ID:3TemKs4w(1) AAS
他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
116: 08/29(金)12:43 ID:uxj39aHq(1) AAS
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
外部リンク:automaton-media.com

Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。

たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
省4
117: 08/29(金)13:10 ID:js/awZFP(1) AAS
CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」

うーんこの
118: 08/29(金)13:18 ID:EL6ISVCk(1/2) AAS
売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う

初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119: 08/29(金)13:48 ID:BAsE8JOK(1/3) AAS
俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120: 08/29(金)13:51 ID:BAsE8JOK(2/3) AAS
後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121: 08/29(金)13:56 ID:5aD42qbP(1) AAS
Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
122: 08/29(金)14:44 ID:n0frAika(1) AAS
チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する
123: 08/29(金)14:53 ID:z+v9s4F2(1) AAS
世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど
124: 08/29(金)21:24 ID:BAsE8JOK(3/3) AAS
UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも
125: 08/29(金)23:20 ID:4ikjbd/a(1) AAS
UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では
126: 08/29(金)23:24 ID:EL6ISVCk(2/2) AAS
あったろプロジェクト初期設定
127: 08/30(土)10:45 ID:00LHAnB7(1) AAS
使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど
128: 08/31(日)15:33 ID:qGuuxwbg(1) AAS
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
129: 09/01(月)04:46 ID:vjh/0YoH(1) AAS
いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった
130: 09/01(月)12:41 ID:CYkM0Ouy(1) AAS
5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな
131: 09/02(火)13:41 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
UEのプチコン出した人!号令!!↓
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(1): 09/02(火)23:37 ID:nDpuT9PW(1) AAS

133: 09/03(水)01:31 ID:ddk6hG/T(1) AAS
>>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう
134: 09/03(水)02:50 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
>>132,133 GoodJob!
135: 09/03(水)06:08 ID:uAbxR7JS(1) AAS
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です
136
(1): 09/03(水)13:13 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない
137: 09/04(木)11:00 ID:vbXIhbBI(1) AAS
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな
138: 09/04(木)12:47 ID:VK5iDcfD(1) AAS
5.7のブランチができてる
139: 09/04(木)14:40 ID:XVEb+ILV(1) AAS
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね
140: 09/04(木)15:01 ID:RVf99XS7(1) AAS
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました
141: 09/05(金)02:30 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。
142: 09/05(金)12:49 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
来たぜ軽量化!!
外部リンク:3dnchu.com
143: 09/06(土)02:50 ID:nuZTTbZ9(1/2) AAS
俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ
144: 09/06(土)05:15 ID:75bsf84S(1/2) AAS
同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた
145
(1): 09/06(土)05:36 ID:nuZTTbZ9(2/2) AAS
C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな
146: 09/06(土)06:31 ID:Ew3X2GeW(1) AAS
VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな
147: 09/06(土)07:35 ID:75bsf84S(2/2) AAS
>>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw
もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…
148: 09/06(土)07:41 ID:3geH5Vc4(1) AAS
ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える

> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++

UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね
149: 09/06(土)13:11 ID:rzAbmRDB(1) AAS
VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?
150: 09/06(土)13:16 ID:5Mnt+aGr(1) AAS
スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)
151: 09/06(土)15:30 ID:oi/X7/zO(1) AAS
個人開発は95%BPで十分
152: 09/09(火)22:22 ID:KPFy7gUp(1) AAS
8番出口の人いいな~背景自作なんかな
153: 09/10(水)00:39 ID:783jao1U(1) AAS
ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい
154: 09/10(水)08:02 ID:/nuHresJ(1/3) AAS
ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?
155: 09/10(水)09:42 ID:8HRjH174(1/2) AAS
そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう
156: 09/10(水)12:16 ID:aintWzXB(1) AAS
雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも
157: 09/10(水)12:17 ID:EJY43h0n(1) AAS
どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
158: 09/10(水)13:12 ID:s9a23xIR(1/2) AAS
FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?
159: 09/10(水)17:59 ID:/nuHresJ(2/3) AAS
また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw
160
(1): 09/10(水)18:08 ID:/nuHresJ(3/3) AAS
C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい

俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w
161: 09/10(水)19:22 ID:8FKt5nz4(1) AAS
単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた
162: 09/10(水)20:21 ID:pMEpHEGX(1) AAS
>>160
自分もC++は思い出しやすい
書き方に癖あるしな
ブループリントで複雑な処理は書きたくない
163: 09/10(水)20:28 ID:8HRjH174(2/2) AAS
おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな

指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし
164: 09/10(水)21:03 ID:Z80dSuwc(1/2) AAS
タイプングの余韻?
異常者かよ
165: 09/10(水)21:04 ID:Z80dSuwc(2/2) AAS
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない
166: 09/10(水)23:03 ID:s9a23xIR(2/2) AAS
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
外部リンク:coloso.jp
167: 09/11(木)01:18 ID:j7WbASgE(1) AAS
テクモの影牢とは別に関係ないのか
168: 09/11(木)14:25 ID:QzIDW+p0(1) AAS
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ
169: 09/11(木)23:38 ID:HqYxSrJU(1) AAS
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った

Niagaraは違う、積んでいく感じ
170: 09/13(土)12:15 ID:CxjhtSAa(1) AAS
5.7ロードマップキター
171: 09/14(日)17:30 ID:TOMxXpYD(1) AAS
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?
172: 09/18(木)23:19 ID:Sql0QU+d(1) AAS
Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ
173: 09/19(金)17:56 ID:+98iO1gs(1) AAS
プロか
174: 09/23(火)09:07 ID:qshb5Lxf(1) AAS
ステマ?
175: 09/24(水)00:11 ID:4oonFGhp(1/3) AAS
5.7 preview
176: 09/24(水)01:57 ID:GFe4T27z(1/2) AAS
5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか
177: 09/24(水)02:01 ID:GFe4T27z(2/2) AAS
地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。
178: 09/24(水)21:02 ID:4oonFGhp(2/3) AAS
Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん
179: 09/24(水)21:33 ID:4oonFGhp(3/3) AAS
今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか

megalightぐらいか
180: 09/27(土)22:58 ID:tT+ojvhc(1) AAS
テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?
181
(1): 09/28(日)02:18 ID:N9tzX1Dy(1) AAS
百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ
182: 09/28(日)07:17 ID:Ytee7LAT(1) AAS
>>181
200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど)
このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども
183: 09/28(日)08:54 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。
184: 09/30(火)11:11 ID:eMptqpS8(1) AAS
コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った
185: 10/02(木)13:19 ID:UbRhg0X4(1/2) AAS
寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?
186: 10/02(木)13:30 ID:W5/3dB+6(1/3) AAS
UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない
187: 10/02(木)16:36 ID:EKrRHsf5(1/2) AAS
ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある
188: 10/02(木)17:05 ID:W5/3dB+6(2/3) AAS
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので

エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない
189: 10/02(木)17:23 ID:W5/3dB+6(3/3) AAS
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
190: 10/02(木)18:44 ID:yFH942e6(1/2) AAS
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
191: 10/02(木)18:51 ID:yFH942e6(2/2) AAS
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
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