【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (269レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 16:52:37.15 ID:IAmmLCaH お前いっつも本気出してんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 19:32:58.06 ID:Sf/Qr4wo 夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇 改訂しないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 21:05:22.10 ID:sPpv6Q86 読書感想文か、渋いとこ突くなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 21:13:41.10 ID:2HJaDFch >>58 あんた、こっちに越してきたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 23:16:31.00 ID:wGXtzwvr >>59 辞めた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/21(月) 02:02:16.97 ID:1mntP6oj 電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 16:36:23.36 ID:efFMvsn0 ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『夏』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの8月3日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 21:16:42.13 ID:efFMvsn0 The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION https://www.youtube.com/watch?v=KNP-8ZuZw1w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 14:15:08.75 ID:mPuSCm2N Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 09:50:27.42 ID:W0hViyJI Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。 エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 14:36:37.25 ID:QLRjU3X+ セール以前に定番のやつしりたいわ とりあえず天気は Ultra Dynamic Sky? 後は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 02:11:28.05 ID:30gxnmez 買おうと思ったらおわってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 19:06:02.53 ID:phRryC6n debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに 5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように 5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 19:41:12.51 ID:phRryC6n モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど 今までがひどすぎたってことか? ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 16:20:16.58 ID:WLBO1FTZ 日本のアセット少なくてしんどいな 山とか野原舞台にしろってか やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 21:21:25.32 ID:ntVJ35eC 同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 22:13:13.40 ID:WLBO1FTZ ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw そこまでやるともう職業になっちゃうな Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね 個人開発者が買うぐらいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 22:21:16.31 ID:WLBO1FTZ 手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:41:18.43 ID:B32QDX07 >>73 USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:41:42.63 ID:B32QDX07 UEね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 11:41:29.09 ID:uIMHifNs 他人のアセット使って画面作る 積み木力は向上するように頑張るけど アセット自体を作る造形力はなぁ.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 03:50:28.52 ID:8R2qtBw9 造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:20:15.00 ID:g0pg1dQO https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update mover 2.0の非同期 キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな 現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。 壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは? 背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 23:07:05.32 ID:YTbnP3DV あきた しばらく他の事やろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 10:55:17.35 ID:4XQGMoex GPT5はブループリント作ってくれるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 15:46:35.39 ID:86qSynio ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。 定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:16:28.17 ID:SvIyF9Il ちょうど勉強してたら5.6.1キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 22:14:51.01 ID:iwaYD0YJ 通常のFogって外から見るよう? 中に入ると霧散して霧がない ボリュメトリックにすると霧の効果がでる あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 17:31:26.11 ID:6eayx+Oh そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど ランドスケープで 例えば30度の階段アセットがあるんだけど これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ 道路ならスプライン辺りでいけそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 19:16:49.05 ID:6eayx+Oh ランドスケープにrampがありました お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 22:44:51.94 ID:20rConAn クラッシュってメモリとグラボじゃね。 RTX5000番のりかえたら快適あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg >>81 ライティングちょっ頑張って 足音とか夜の静けさの環境音流せば できあがり さすがUnreal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 17:43:57.48 ID:kaA7cHIs 今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 06:53:16.97 ID:t0j5u6Ie 何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:41:28.69 ID:5fkIXbcJ C++の環境揃えるの大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2 コンパイルできなくなるし 5.5から5.6への修正大変だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 01:10:40.05 ID:TjmSi3nC チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 03:45:10.78 ID:z72q62Kf ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。 クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC >>97 ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 00:22:47.25 ID:WVt+xB06 恐らく形にはならないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 01:25:21.30 ID:UhyEzSdX なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 04:30:59.58 ID:KRVk2ZCd アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね ほんと何なんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:41:52.66 ID:ekhVjAE1 Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:06:43.97 ID:k0DdVYRg これからNaniteテッセレーションの時代だというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg Unity対応はどうなんだろう 前に実験でUnityにインポートしてみたけど Jnityに乗り換える日がくれば.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz >>100 5chが終わってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7 どこが盛り上がってるの?Discord? 外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1 MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1 いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね 他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1 いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。 でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z プチコンの進捗はどうですか。号令!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ あと6日待って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn プチコンとか他にやることないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。 でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第 https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/ Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」 DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」 CEO「エンジンに問題はない」 うーんこの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk 売りの機能重いのばっかだもんな 後続は置いていくって言い辛いよね つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね まあプロの現場はエアプだから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK 俺は GI なし リフレクション なし でスタートしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK 後は ボリュメトリッククラウドと TSRアタリか 超解像度とかDLSSにするといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2 世に出てるゲームは何が重いんだろうね? 常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK UE5からデビューするルーメンデフォとかで それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk あったろプロジェクト初期設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの? 内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH いや、それは普通にやってるだろう 10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。 理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab UEのプチコン出した人!号令!!↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5 >>132,133 GoodJob! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか? アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… UE5.3.2です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5 ないよ。 ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD 5.7のブランチができてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/138
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