【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (265レス)
上下前次1-新
41: 07/02(水)07:57 ID:pbV3oNyj(1/2) AAS
そろそろ次のぷちこんくる〜
42: 07/02(水)17:19 ID:pbV3oNyj(2/2) AAS
fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w
43: 07/02(水)20:53 ID:t9YV7pW1(1) AAS
美熟女配給うまうま
44: 07/10(木)10:28 ID:cogdkQ28(1) AAS
前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ
噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?
それにしても過疎ってるな
45: [Sage] 07/10(木)20:59 ID:ERdwwhd1(1) AAS
プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ
46: 07/10(木)21:39 ID:Kje/7EvK(1) AAS
ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる
クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない
47(1): 07/12(土)12:08 ID:zPqWGaei(1) AAS
Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう
48: 07/12(土)18:43 ID:9nTHbyc6(1) AAS
>>47
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ
49: 07/12(土)19:51 ID:AFEbtHGn(1) AAS
なんかあったときの窓口なだけじゃろ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ
50: 07/12(土)21:32 ID:9J3L4AP3(1) AAS
UEJAPAN全員クビでいいと思う
51: 07/13(日)21:54 ID:UvvGpi4r(1) AAS
UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
52: 07/17(木)19:47 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
53: 07/17(木)20:41 ID:SEgZow3b(1) AAS
fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?
54(1): 07/18(金)00:33 ID:MEsKSvaa(1) AAS
Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
55: 07/18(金)05:26 ID:wpGvnYJD(1) AAS
>>54
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
56: 07/18(金)12:12 ID:GSBVRuZn(1) AAS
お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分
今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは
先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
57: 07/20(日)08:33 ID:i26WA0N0(1) AAS
5.7から本気を出す
58(1): 07/20(日)16:52 ID:IAmmLCaH(1) AAS
お前いっつも本気出してんな
59(1): 07/20(日)19:32 ID:Sf/Qr4wo(1) AAS
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
60: 07/20(日)21:05 ID:sPpv6Q86(1) AAS
読書感想文か、渋いとこ突くなw
61: 07/20(日)21:13 ID:2HJaDFch(1) AAS
>>58
あんた、こっちに越してきたのか?
62: 07/20(日)23:16 ID:wGXtzwvr(1) AAS
>>59
辞めた方がいいと思う
63: 07/21(月)02:02 ID:1mntP6oj(1) AAS
電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。
64: 07/22(火)16:36 ID:efFMvsn0(1/2) AAS
ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
65: 07/22(火)21:16 ID:efFMvsn0(2/2) AAS
The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
動画リンク[YouTube]
66: 07/23(水)14:15 ID:mPuSCm2N(1) AAS
Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ
67: 07/24(木)09:50 ID:W0hViyJI(1) AAS
Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな
まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。
エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど
68: 07/27(日)14:36 ID:QLRjU3X+(1) AAS
セール以前に定番のやつしりたいわ
とりあえず天気は
Ultra Dynamic Sky?
後は
69: 07/31(木)02:11 ID:30gxnmez(1) AAS
買おうと思ったらおわってた
70: 07/31(木)19:06 ID:phRryC6n(1/2) AAS
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
71: 07/31(木)19:41 ID:phRryC6n(2/2) AAS
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
72: 08/01(金)16:20 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
73(1): 08/01(金)21:21 ID:ntVJ35eC(1) AAS
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
74: 08/01(金)22:13 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 08/01(金)22:21 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(1/2) AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(2/2) AAS
UEね
78: 08/02(土)11:41 ID:uIMHifNs(1) AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 08/05(火)03:50 ID:8R2qtBw9(1) AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
80: 08/05(火)19:20 ID:g0pg1dQO(1) AAS
外部リンク:www.docswell.com
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81(1): 08/06(水)02:19 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
82: 08/06(水)08:18 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
83: 08/08(金)23:07 ID:YTbnP3DV(1) AAS
あきた
しばらく他の事やろう
84: 08/09(土)10:55 ID:4XQGMoex(1) AAS
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
85: 08/12(火)15:46 ID:86qSynio(1) AAS
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
86: 08/12(火)23:16 ID:SvIyF9Il(1) AAS
ちょうど勉強してたら5.6.1キター
87: 08/13(水)22:14 ID:iwaYD0YJ(1) AAS
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる
あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
88: 08/14(木)17:31 ID:6eayx+Oh(1/2) AAS
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
89: 08/14(木)19:16 ID:6eayx+Oh(2/2) AAS
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
90: 08/14(木)22:44 ID:20rConAn(1) AAS
クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
91: 08/16(土)23:42 ID:RkT69Ywg(1) AAS
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
92: 08/19(火)17:43 ID:kaA7cHIs(1) AAS
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
93: 08/21(木)06:53 ID:t0j5u6Ie(1) AAS
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
94: 08/22(金)08:41 ID:5fkIXbcJ(1) AAS
C++の環境揃えるの大変だな
95: 08/22(金)11:14 ID:/vV4EqZ2(1) AAS
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
96: 08/23(土)01:10 ID:TjmSi3nC(1/2) AAS
チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
97(1): 08/23(土)03:45 ID:z72q62Kf(1) AAS
ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
98(1): 08/23(土)05:47 ID:TjmSi3nC(2/2) AAS
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
99: 08/26(火)00:22 ID:WVt+xB06(1) AAS
恐らく形にはならないだろうな
100(1): 08/26(火)01:25 ID:UhyEzSdX(1) AAS
なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?
101: 08/26(火)04:30 ID:KRVk2ZCd(1/2) AAS
アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ
102: 08/26(火)06:41 ID:ekhVjAE1(1/4) AAS
Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ
103: 08/26(火)07:06 ID:k0DdVYRg(1/2) AAS
これからNaniteテッセレーションの時代だというのに
104: 08/26(火)07:11 ID:k0DdVYRg(2/2) AAS
Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..
105(1): 08/26(火)13:44 ID:Ej+X0fAz(1) AAS
>>100
5chが終わってるだけだよ
106: 08/26(火)16:45 ID:EKrsk4Q7(1) AAS
どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど
107: 08/26(火)16:59 ID:KRVk2ZCd(2/2) AAS
FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。
108: 08/26(火)19:11 ID:ekhVjAE1(2/4) AAS
MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな
109: 08/26(火)19:20 ID:ekhVjAE1(3/4) AAS
いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ
110: 08/26(火)21:45 ID:yvoKt6CB(1) AAS
ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう
111: 08/26(火)22:04 ID:ekhVjAE1(4/4) AAS
いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う
112: 08/27(水)05:56 ID:cuAVaP4Z(1) AAS
プチコンの進捗はどうですか。号令!!
113: 08/27(水)21:12 ID:EjUU4DCQ(1) AAS
あと6日待って
114: 08/28(木)06:16 ID:sC4JBoRn(1) AAS
プチコンとか他にやることないのか?
115: 08/28(木)17:37 ID:3TemKs4w(1) AAS
他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな
116: 08/29(金)12:43 ID:uxj39aHq(1) AAS
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
外部リンク:automaton-media.com
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
省4
117: 08/29(金)13:10 ID:js/awZFP(1) AAS
CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」
うーんこの
118: 08/29(金)13:18 ID:EL6ISVCk(1/2) AAS
売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う
初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど
119: 08/29(金)13:48 ID:BAsE8JOK(1/3) AAS
俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ
120: 08/29(金)13:51 ID:BAsE8JOK(2/3) AAS
後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね
121: 08/29(金)13:56 ID:5aD42qbP(1) AAS
Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。
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