[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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828: 05/30(金)12:22 ID:L7gQ9zJp(4/8) AAS
ゲーム制作についてどうすればいいかその人が考えた内容だからハイタカ氏は関係ないだろう
829: 05/30(金)12:25 ID:BbWV9knn(1) AAS
ガワだけアセット使ってフォトリアルのクオリティを見せてても、それに付随してSEやらモーションやらもクオリティが求められるから安易にフォトリアルに手を出すべきでは無い、という事が分かった。
あれがローポリや2dなら細かい指摘を受けずに炎上しなかったのではないか。
まぁその場合は制作実況の動画も注目されてないし講談社も受かってないと思うが。
830
(1): 05/30(金)13:05 ID:4y0stI78(1/2) AAS
・ときめきメモリアル
・プリンセスメーカー
・冠を持つ神の手
・Long Live The Queen
・Chinese Parents

こういうパラメーター次第で進路が分かれ恋愛もできるみたいなゲーム作りたいんだが
育成シミュレーションツクールみたいなのってなくて自作するしかないのかな
省1
831
(1): 05/30(金)13:16 ID:L7gQ9zJp(5/8) AAS
FungunはUnity6で動かないんじゃ
832: 05/30(金)13:18 ID:AXEei4WE(1/2) AAS
「俺を追い出したフロムに企画でざまぁ」したいだけだからフォトリアルは必須
企画しかできないのにプログラマにUEを使わせる時点で相当恨みが強い
833: 05/30(金)13:31 ID:4y0stI78(2/2) AAS
>>831
アセットストアからインストールはできなかったけど別途インストールはできた
でもストアからなくなったのを受けて使うのでやめたという書き込みを見たのでよろしくないのかな
834: 05/30(金)13:36 ID:T0Tl+1+J(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
835: 05/30(金)13:54 ID:L7gQ9zJp(6/8) AAS
>>833 FungusはSpineが使えたりしてアニメーションさせたり便利だったんだけど最近のUnityではエラーが出てしまい諦めたな
動くVersionがあるのかな
836
(1): 05/30(金)14:13 ID:IA3wFsHY(2/4) AAS
>>827
ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ
擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい
せめてヲチアンチって言え
837: 05/30(金)14:53 ID:+j+m4sjt(1) AAS
>>830
unityで作るよりは、ティラノかRPGツクールの方がラクそう
テキスト画面が主軸ならティラノが断然おすすめ。パラメータ部分もプラグインないかな…
838: 05/30(金)18:30 ID:NxgTc6LD(1/2) AAS
ほならね!ほならね!

ほんま目も当てられん
839
(2): 05/30(金)18:41 ID:L7gQ9zJp(7/8) AAS
>>836 
胸ばかりきになるおじさんをおっぱい星人っていうように一人ヲチヲチ言ってるならヲチ星人でもヲチ夫でもヲチ太郎でも呼びやすければいいと思う。
コテハン無いから仮称つけてるだけで呼び名を要求するならアンチヲチってコテハン付けてくれ
840: 05/30(金)18:47 ID:NxgTc6LD(2/2) AAS
>>839
おい句読点つけ忘れてんぞタコw
841: 05/30(金)18:49 ID:L7gQ9zJp(8/8) AAS
>>837 新規でやるならKAGを引きずってるティラノスクリプトよりRENPYの方がシンプルで理解しやすいと思うよ。
842: 05/30(金)20:59 ID:aDV5qeqF(1) AAS
おっぱい星人って巨乳のことだょな
843: 05/30(金)21:44 ID:IA3wFsHY(3/4) AAS
>>839
そのおじさんは好きすぎて気持ち悪いから付けられるネーミングだから例えとして間違ってるよ
血罰のヲチばっかりしてるやつをハイタカ星人って呼ぶほうが相応しいね
844
(1): 05/30(金)21:55 ID:XOoecqJF(1) AAS
>>822
何に時間かかってるの?
845: 05/30(金)21:57 ID:IA3wFsHY(4/4) AAS
ハイタカ聖人は視野が狭すぎるんだよ
>>805のように信者にとってはそいつがゲ製界の中心人物だから
そいつが何したどうなったが重要なことのように感じるのかもしれないが
別にそいつはパブリッシャーでもないしただの一開発者でしかないからね
ハイタカ聖人はそこを理解していない
846: 05/30(金)23:30 ID:LJN8bql4(1) AAS
これも戦略かね。2000本売れたのならいいね

外部リンク:www.famitsu.com
『ごめんなサバイバー』作者の設定ミスにより245円で購入できるのは本日(5/30)深夜まで。
告白してくる女子の群れを振って振って振りまくるヴァンサバライク【明日から450円】
847: 05/30(金)23:47 ID:AXEei4WE(2/2) AAS
定価450円がミスで245円とかどうでもいいわ
ちゃんとしたゲームを作ってるなら1500円ぐらいにしておけよと思う
848: 05/30(金)23:55 ID:gnL79Dnu(1) AAS
SIMPLE 1500シリーズ?
849: 05/31(土)09:12 ID:2OtBElv7(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
850
(1): 05/31(土)10:13 ID:e4tnSzNp(1) AAS
>>844
大半はプログラミング
大した内容じゃないんだけど書いても書いてもバグやら実装漏れが見つかるよ
851: 05/31(土)12:05 ID:tJy+5XUS(1) AAS
エルデン新作つまらなそう
852
(1): 05/31(土)16:16 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
オレはエルデンシリーズ一回もやったことないなぁ
苦行系はつまるつまらない以前に無理だわ

まあつまらないかどうかは主観でしかない
発売初日で200万本、事実はそれだけでそれをどう分析するかの方が実用的だよな
853: 05/31(土)17:23 ID:suFmh7zr(1/2) AAS
>>850
それだとゲーム以外のプログラムも完成させられなさそうだな
どんなバグ出てるの
854
(2): 05/31(土)17:24 ID:GMlrgXBI(1/2) AAS
>>852
お前まだ湧いてんのか
お前荒らし認定されたから自分で出ていく宣言しとったやん
お前がゴキブリ認定される理由がようやく分かったわ
855: 05/31(土)17:48 ID:6uy5JJT2(1) AAS
>>854
お前は脳内の避難スレに行くんじゃなかったのか?
ゴキ業者連呼くん
856
(1): 05/31(土)18:00 ID:GMlrgXBI(2/2) AAS
このスレはもう機能していないな
原因はキチガイのせいなのか業者が荒らしたせいなのかは知らんが
857: 05/31(土)18:11 ID:suFmh7zr(2/2) AAS
Λ
ニヤニヤ
858: 05/31(土)18:52 ID:6+wD8HYm(1) AAS
>>856
そうだな
さっさと避難スレに行け
859: 05/31(土)20:00 ID:cQV6iVMw(1) AAS
既視感はんぱない。
ここはエンドレスエイトか
860: 05/31(土)20:09 ID:pzDomJGK(1) AAS
>>854
業者が営利目的で荒らしているのかここしか居場所がないカスだからなのか知らんが迷惑過ぎるわ
マジでゴキブリ扱いされて当然のやつ
861: 05/31(土)21:52 ID:JadMxozP(1/2) AAS
ゴキ連呼くんの自演はマジでキモいな
862: 05/31(土)21:52 ID:QvP7lYOa(1) AAS
ヲチとかゴキブリといい
特徴的な単語がを使って他人のレスにケチつけてるカスが居るのは分かった
863: 05/31(土)23:18 ID:YLRTpF0P(1) AAS
多動アスペゴキブリくんの自演マジでキモいな
864: 05/31(土)23:56 ID:JadMxozP(2/2) AAS
オウム返しとか頭悪いな
865: 06/01(日)03:08 ID:r2UZamzT(1/3) AAS
>>812
俺もそう思うわ。本人言動が軽そうで礼儀知らずな辺りは反面教師であるが、周りが「爆死」発言に異様に神経質になるのは違和感ある
つかYoutubeのコメント欄は異常。なんかフロムの社員やシンパが鬱憤ぶつけてるんじゃね。そもそもファンが変節したのか、元からファンでなくヲチだったのか
ファンなら「初めてでしかも初週で数千売れたんなら『爆死』じゃないから、あきらめずにがんばれ」くらい言ってやっても良いんじゃねえの
866: 06/01(日)06:10 ID:Uv8X12H0(1) AAS
いろんなゲームのいいとこ取りやるっぽい感じなのかと思ってたらいつのまにかどう面白いように見せるかだけに切り替わってて驚いた
なのに何が面白いのか理解できない土ボコ入れたりと何がしたかったすらまるで分からなくなってた気がする
867
(1): 06/01(日)07:19 ID:SBFYJevA(1/3) AAS
投資分を回収できなきゃ爆死だよ。
今回は単なる個人開発じゃなくて、開発期間5年で2000万円以上の援助金
大企業のバックアップ&宣伝があったにも関わらず300万円程度の利益。
もう二度と同じレベルの支援は受けられないから「人生の爆死」ってやつだ
868
(1): 06/01(日)10:25 ID:r2UZamzT(2/3) AAS
>>867
随分辛らつだな。匿名とはいえ言い過ぎじゃね。私怨の疑いを禁じ得ないぞ
869: 06/01(日)11:27 ID:T54ESGfV(1/3) AAS
>>868
私怨とかどうでもいいけど
ハイタカ星人はフロム信者だから頭の中ハイタカでいっぱいなんだろうなとは思うね
数多の個人製作者でこいつにだけ執着する意味が分からないからな
ここでヲチすんなXでやれって思うわ
お前もハイタカ星人だけどな
870
(1): 06/01(日)11:52 ID:x2MlRRs1(1) AAS
あれだけ支援されて話題性もあった状況で爆死なのは否定できない
それを開発者本人がリリースしてすぐに発言してサポートもイージーモード追加だけで終わらすとかで反感買ったんだろ
871: 06/01(日)12:00 ID:aVxb165/(1) AAS
作品が不評なだけならまだ作者を応援できるけど
作者が不評となると応援できないってだけよね
872: 06/01(日)12:21 ID:T54ESGfV(2/3) AAS
>>870
話題性はねーよ
俺の中でホットだからみんなも興味あるって思い込むのは病気だよ
873: 06/01(日)12:24 ID:T54ESGfV(3/3) AAS
そりゃフロム信者界隈からすれば元フロム社員が作ったゲームとか興味あるわな
でも世間じゃ何にも話題になってねーよ
そこを履き違えるなよ
874: 06/01(日)12:55 ID:paEpn/4h(1) AAS
そろそろなるぃのゲーム辺りもヤバいな。クラファンして何の音沙汰もなしだろう?
ゲーム画面も出てこないし第2のアンリタになるかも
875: 06/01(日)13:47 ID:j0irHjHR(1) AAS
講談社の企画ってヒットしたの違う冬のぼくらだけで他も大体コケてるかリリースできてないよな
集英社の方の都市伝説解体センターはメガヒットしてるのに
876: 06/01(日)13:54 ID:4cDEButG(1) AAS
出版社の人材がアドバイスしやすいジャンルとかもあるやろ
フロムもどき作られても内容的に支援できる奴がどれだけ居るか
877: 06/01(日)14:35 ID:brGG+BmO(1) AAS
そもそもゲーム系パブリッシャだろう本系出版社だろうと
パブリッシャがするべき事なんてひたすら宣伝しかねーって事
集英社は流石完璧に理解してるな
878: 06/01(日)15:11 ID:GzeLeBlr(1/3) AAS
講◯社が自社IPを少数で作ってる人を求めてたらアセット組み合わせたデモリールとしては最高の出来じゃね
現に600万部の漫画原作の人が声かけているし
879: 06/01(日)15:26 ID:MTkG+nKw(1) AAS
講談社は「ゲームの歴史」とか酷い本出してるから信用ならんよ
880: 06/01(日)15:38 ID:SBFYJevA(2/3) AAS
山川直輝:600万部 漫画原作(笑)って人か?
Youtubeの動画見てみたけど「地罰はシステムが流用できる資産」とか言ってるあたり
アセットの存在すら知らなさそう
まあどっちも主張が強そうな人だし原作マンと企画マンじゃ水と油かな
881
(1): 06/01(日)16:10 ID:r2UZamzT(3/3) AAS
『マイホームヒーロー』はスリラーとして完成度が高く、実写化もされている
882: 06/01(日)16:32 ID:ExdiLPuj(1/4) AAS
外部リンク:x.com
stg作ってます
883: 06/01(日)17:32 ID:GzeLeBlr(2/3) AAS
>>881 たしかに。どちらも主導権渡したくないだろうし、完成が近づくにつれ方向性で揉めそうだな。
884
(1): 06/01(日)17:59 ID:opypae4+(1/2) AAS
グラグラくんは先に敵弾を作ってるんやね
どちらかというと避けゲーを目指しているのかな
885: 06/01(日)18:42 ID:Khuw0sEK(1/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
外部リンク[html]:www.notebookcheck.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
省17
886: 06/01(日)18:42 ID:Khuw0sEK(2/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、
AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、
AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、
8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
省12
887: 06/01(日)18:42 ID:Khuw0sEK(3/13) AAS
試しにRyzen 7 4800UをTDP4W制限したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが20fps下回ったわ
Atom x7 Z8700プロセッサーで余裕で60fpsに貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwwwwwwwwwwwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
888: 06/01(日)18:43 ID:Khuw0sEK(4/13) AAS
Switch 2の TVモード のゲーム性能、TDP20Wに制限した8840U(780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した、絶対性能比較だと 30Wまで出せる8840U の方が勝ってるけど、
性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2の勝ちだろう

Switch 1の 携帯モード(4W)のゲーム性能、
TDP4Wに制限した Intel CoreM m3 7Y30(HD615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
省21
889: 06/01(日)18:43 ID:Khuw0sEK(5/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.68倍差で負けてて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP4Wに対応してないのでTDP6W)…63fps
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP4W)…81fps
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps
省14
890: 06/01(日)18:43 ID:Khuw0sEK(6/13) AAS
インテルのUltra 7 258V(Lunar Lake)の 内蔵グラフィックGPU:140V の省電力ワッパ性能、
アップルのM4に勝ってしまうw
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

インテルのバッテリー性能圧倒的過ぎて草w
ゴミAMD息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
891: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(7/13) AAS
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 がUMPCに 採用されないたったひとつのシンプルな理由
動画リンク[YouTube]

本来のRadeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
892: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(8/13) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 がUMPCに 普及しないたったひとつのシンプルな理由
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
893: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(9/13) AAS
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com

780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
省4
894: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(10/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ドライバー改訂前
動画リンク[YouTube]

ドライバー改訂後(25.3)
動画リンク[YouTube]
省2
895: 06/01(日)18:45 ID:Khuw0sEK(11/13) AAS
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS

God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
省17
896: 06/01(日)18:45 ID:Khuw0sEK(12/13) AAS
AA省
897: 06/01(日)18:45 ID:Khuw0sEK(13/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Fire Strike Graphics
4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
6800U(680M)  (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
8840U(780M)  (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)
省4
898: 06/01(日)18:52 ID:ExdiLPuj(2/4) AAS
>>884
そう
避けるゲーム
899: 06/01(日)19:08 ID:7+iRpKzX(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
900
(1): 06/01(日)20:05 ID:GzeLeBlr(3/3) AAS
えっソウル風ゲームはどうしたの?
あそこからがゲーム作りの本番じゃん
901: 06/01(日)20:54 ID:ExdiLPuj(3/4) AAS
>>900
あれはできたよ?
902: 06/01(日)21:09 ID:opypae4+(2/2) AAS
グルグルくんはミニゲーム専門なんだね
903: 06/01(日)21:10 ID:ExdiLPuj(4/4) AAS
STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと
見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな
これは頓挫か
904: 06/01(日)21:36 ID:SBFYJevA(3/3) AAS
ゲーム作りの本番(苦行)
人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな
一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない
意外にこれ知られてないんですけど
905
(1): 06/01(日)23:17 ID:1YLiOdPl(1) AAS
それはない
完成の定義は自分で決められる
故に自分が完成と思えばそこが完成
906: 06/01(日)23:33 ID:QxruEGkb(1) AAS
漫画とかにも通じる所で
完成させるのが最初の関門だけど
作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい
完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない
907: 06/02(月)01:23 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。
908: 06/02(月)01:36 ID:F/r8wIgr(1/2) AAS
本当に「完成」させたことが無いんだろうね
可哀想だから突っ込まなかったけどw
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