[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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802: 05/29(木)19:35 ID:5W81F8wr(1) AAS
お前らどんなゲームを作ってるの
803: 05/29(木)19:51 ID:R5UkDfar(2/5) AAS
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム
804: 05/29(木)21:03 ID:jWGAWLIl(1/2) AAS
>>793
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの
805
(1): 05/29(木)21:13 ID:R5UkDfar(3/5) AAS
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
806: 05/29(木)21:24 ID:1+QNubBj(1) AAS
>>795
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…

みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね
807: 05/29(木)21:25 ID:jWGAWLIl(2/2) AAS
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
808
(1): セイジ 05/29(木)21:42 ID:R5UkDfar(4/5) AAS
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない
809: 05/29(木)22:26 ID:B+pRqvMA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
810: 05/29(木)22:32 ID:UORG4qFg(7/8) AAS
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。
811: 05/29(木)22:52 ID:mfbbF+iw(3/3) AAS
>>808
なんだァ?
てめェ…
812
(1): 05/29(木)23:00 ID:UORG4qFg(8/8) AAS
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う
813: 05/29(木)23:19 ID:eaLpuxv/(1) AAS
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな
814: 05/29(木)23:25 ID:R5UkDfar(5/5) AAS
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが
815: 05/29(木)23:39 ID:6kd/3DvT(2/2) AAS
名無しが名指しで語る時点でゴミ
誰もまともに相手にする気は無いから安心しろ勘違い君
816: 05/30(金)00:00 ID:gHJ7qYLq(1/2) AAS
異様なハイタカ擁護は信者かご本人だろ
817: 05/30(金)01:50 ID:DjSVaEVv(1) AAS
誰も擁護してないけど糖質なんか?
818: 05/30(金)01:59 ID:lUa3Typ2(1) AAS
打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけ
やりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる
819: 05/30(金)02:10 ID:p/8eM25Y(1) AAS
こういう自己擁護が一番ダサい
独りで一生誰もいない所でほならね!と鳴いてりゃいいんだよ
820: 05/30(金)02:38 ID:gHJ7qYLq(2/2) AAS
ほんとキモイなこの自治厨
てめえ自身ろくに雑談のネタ出す訳でも無いくせにな
821: 05/30(金)03:19 ID:9h/q+OLh(1) AAS
>>728
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。
822
(1): 05/30(金)07:42 ID:oUhkE3P/(1) AAS
何百時間やっても全然完成しない
ツライわ
完成したらお前ら遊んでくれよな
アイワナみたいな苦行ゲーだけど
823: 05/30(金)08:27 ID:L7gQ9zJp(1/8) AAS
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。

といいつつ33とメタファーやってるが・・・
824: 05/30(金)08:49 ID:L7gQ9zJp(2/8) AAS
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに

>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った
825
(1): 05/30(金)09:21 ID:M6+i1ksU(1) AAS
つか実際何者かわからない他の名無しを自分以下の雑魚と認定して話すのは
一番危なっかしいムーブだから控えた方が利口だな
826: 05/30(金)10:19 ID:IA3wFsHY(1/4) AAS
>>825
それな
血罰について語りたくて仕方ないやつが
うるせぇからヲチやめろって言われ途端火病起こして信者の擁護認定してくるしな
頭の中ハイタカでいっぱいのお前が信者だろって思うわ
頭おかしいよな
827
(1): 05/30(金)12:11 ID:L7gQ9zJp(3/8) AAS
ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ

751:
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
省6
828: 05/30(金)12:22 ID:L7gQ9zJp(4/8) AAS
ゲーム制作についてどうすればいいかその人が考えた内容だからハイタカ氏は関係ないだろう
829: 05/30(金)12:25 ID:BbWV9knn(1) AAS
ガワだけアセット使ってフォトリアルのクオリティを見せてても、それに付随してSEやらモーションやらもクオリティが求められるから安易にフォトリアルに手を出すべきでは無い、という事が分かった。
あれがローポリや2dなら細かい指摘を受けずに炎上しなかったのではないか。
まぁその場合は制作実況の動画も注目されてないし講談社も受かってないと思うが。
830
(1): 05/30(金)13:05 ID:4y0stI78(1/2) AAS
・ときめきメモリアル
・プリンセスメーカー
・冠を持つ神の手
・Long Live The Queen
・Chinese Parents

こういうパラメーター次第で進路が分かれ恋愛もできるみたいなゲーム作りたいんだが
育成シミュレーションツクールみたいなのってなくて自作するしかないのかな
省1
831
(1): 05/30(金)13:16 ID:L7gQ9zJp(5/8) AAS
FungunはUnity6で動かないんじゃ
832: 05/30(金)13:18 ID:AXEei4WE(1/2) AAS
「俺を追い出したフロムに企画でざまぁ」したいだけだからフォトリアルは必須
企画しかできないのにプログラマにUEを使わせる時点で相当恨みが強い
833: 05/30(金)13:31 ID:4y0stI78(2/2) AAS
>>831
アセットストアからインストールはできなかったけど別途インストールはできた
でもストアからなくなったのを受けて使うのでやめたという書き込みを見たのでよろしくないのかな
834: 05/30(金)13:36 ID:T0Tl+1+J(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
835: 05/30(金)13:54 ID:L7gQ9zJp(6/8) AAS
>>833 FungusはSpineが使えたりしてアニメーションさせたり便利だったんだけど最近のUnityではエラーが出てしまい諦めたな
動くVersionがあるのかな
836
(1): 05/30(金)14:13 ID:IA3wFsHY(2/4) AAS
>>827
ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ
擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい
せめてヲチアンチって言え
837: 05/30(金)14:53 ID:+j+m4sjt(1) AAS
>>830
unityで作るよりは、ティラノかRPGツクールの方がラクそう
テキスト画面が主軸ならティラノが断然おすすめ。パラメータ部分もプラグインないかな…
838: 05/30(金)18:30 ID:NxgTc6LD(1/2) AAS
ほならね!ほならね!

ほんま目も当てられん
839
(2): 05/30(金)18:41 ID:L7gQ9zJp(7/8) AAS
>>836 
胸ばかりきになるおじさんをおっぱい星人っていうように一人ヲチヲチ言ってるならヲチ星人でもヲチ夫でもヲチ太郎でも呼びやすければいいと思う。
コテハン無いから仮称つけてるだけで呼び名を要求するならアンチヲチってコテハン付けてくれ
840: 05/30(金)18:47 ID:NxgTc6LD(2/2) AAS
>>839
おい句読点つけ忘れてんぞタコw
841: 05/30(金)18:49 ID:L7gQ9zJp(8/8) AAS
>>837 新規でやるならKAGを引きずってるティラノスクリプトよりRENPYの方がシンプルで理解しやすいと思うよ。
842: 05/30(金)20:59 ID:aDV5qeqF(1) AAS
おっぱい星人って巨乳のことだょな
843: 05/30(金)21:44 ID:IA3wFsHY(3/4) AAS
>>839
そのおじさんは好きすぎて気持ち悪いから付けられるネーミングだから例えとして間違ってるよ
血罰のヲチばっかりしてるやつをハイタカ星人って呼ぶほうが相応しいね
844
(1): 05/30(金)21:55 ID:XOoecqJF(1) AAS
>>822
何に時間かかってるの?
845: 05/30(金)21:57 ID:IA3wFsHY(4/4) AAS
ハイタカ聖人は視野が狭すぎるんだよ
>>805のように信者にとってはそいつがゲ製界の中心人物だから
そいつが何したどうなったが重要なことのように感じるのかもしれないが
別にそいつはパブリッシャーでもないしただの一開発者でしかないからね
ハイタカ聖人はそこを理解していない
846: 05/30(金)23:30 ID:LJN8bql4(1) AAS
これも戦略かね。2000本売れたのならいいね

外部リンク:www.famitsu.com
『ごめんなサバイバー』作者の設定ミスにより245円で購入できるのは本日(5/30)深夜まで。
告白してくる女子の群れを振って振って振りまくるヴァンサバライク【明日から450円】
847: 05/30(金)23:47 ID:AXEei4WE(2/2) AAS
定価450円がミスで245円とかどうでもいいわ
ちゃんとしたゲームを作ってるなら1500円ぐらいにしておけよと思う
848: 05/30(金)23:55 ID:gnL79Dnu(1) AAS
SIMPLE 1500シリーズ?
849: 05/31(土)09:12 ID:2OtBElv7(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
850
(1): 05/31(土)10:13 ID:e4tnSzNp(1) AAS
>>844
大半はプログラミング
大した内容じゃないんだけど書いても書いてもバグやら実装漏れが見つかるよ
851: 05/31(土)12:05 ID:tJy+5XUS(1) AAS
エルデン新作つまらなそう
852
(1): 05/31(土)16:16 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
オレはエルデンシリーズ一回もやったことないなぁ
苦行系はつまるつまらない以前に無理だわ

まあつまらないかどうかは主観でしかない
発売初日で200万本、事実はそれだけでそれをどう分析するかの方が実用的だよな
853: 05/31(土)17:23 ID:suFmh7zr(1/2) AAS
>>850
それだとゲーム以外のプログラムも完成させられなさそうだな
どんなバグ出てるの
854
(2): 05/31(土)17:24 ID:GMlrgXBI(1/2) AAS
>>852
お前まだ湧いてんのか
お前荒らし認定されたから自分で出ていく宣言しとったやん
お前がゴキブリ認定される理由がようやく分かったわ
855: 05/31(土)17:48 ID:6uy5JJT2(1) AAS
>>854
お前は脳内の避難スレに行くんじゃなかったのか?
ゴキ業者連呼くん
856
(1): 05/31(土)18:00 ID:GMlrgXBI(2/2) AAS
このスレはもう機能していないな
原因はキチガイのせいなのか業者が荒らしたせいなのかは知らんが
857: 05/31(土)18:11 ID:suFmh7zr(2/2) AAS
Λ
ニヤニヤ
858: 05/31(土)18:52 ID:6+wD8HYm(1) AAS
>>856
そうだな
さっさと避難スレに行け
859: 05/31(土)20:00 ID:cQV6iVMw(1) AAS
既視感はんぱない。
ここはエンドレスエイトか
860: 05/31(土)20:09 ID:pzDomJGK(1) AAS
>>854
業者が営利目的で荒らしているのかここしか居場所がないカスだからなのか知らんが迷惑過ぎるわ
マジでゴキブリ扱いされて当然のやつ
861: 05/31(土)21:52 ID:JadMxozP(1/2) AAS
ゴキ連呼くんの自演はマジでキモいな
862: 05/31(土)21:52 ID:QvP7lYOa(1) AAS
ヲチとかゴキブリといい
特徴的な単語がを使って他人のレスにケチつけてるカスが居るのは分かった
863: 05/31(土)23:18 ID:YLRTpF0P(1) AAS
多動アスペゴキブリくんの自演マジでキモいな
864: 05/31(土)23:56 ID:JadMxozP(2/2) AAS
オウム返しとか頭悪いな
865: 06/01(日)03:08 ID:r2UZamzT(1/3) AAS
>>812
俺もそう思うわ。本人言動が軽そうで礼儀知らずな辺りは反面教師であるが、周りが「爆死」発言に異様に神経質になるのは違和感ある
つかYoutubeのコメント欄は異常。なんかフロムの社員やシンパが鬱憤ぶつけてるんじゃね。そもそもファンが変節したのか、元からファンでなくヲチだったのか
ファンなら「初めてでしかも初週で数千売れたんなら『爆死』じゃないから、あきらめずにがんばれ」くらい言ってやっても良いんじゃねえの
866: 06/01(日)06:10 ID:Uv8X12H0(1) AAS
いろんなゲームのいいとこ取りやるっぽい感じなのかと思ってたらいつのまにかどう面白いように見せるかだけに切り替わってて驚いた
なのに何が面白いのか理解できない土ボコ入れたりと何がしたかったすらまるで分からなくなってた気がする
867
(1): 06/01(日)07:19 ID:SBFYJevA(1/3) AAS
投資分を回収できなきゃ爆死だよ。
今回は単なる個人開発じゃなくて、開発期間5年で2000万円以上の援助金
大企業のバックアップ&宣伝があったにも関わらず300万円程度の利益。
もう二度と同じレベルの支援は受けられないから「人生の爆死」ってやつだ
868
(1): 06/01(日)10:25 ID:r2UZamzT(2/3) AAS
>>867
随分辛らつだな。匿名とはいえ言い過ぎじゃね。私怨の疑いを禁じ得ないぞ
869: 06/01(日)11:27 ID:T54ESGfV(1/3) AAS
>>868
私怨とかどうでもいいけど
ハイタカ星人はフロム信者だから頭の中ハイタカでいっぱいなんだろうなとは思うね
数多の個人製作者でこいつにだけ執着する意味が分からないからな
ここでヲチすんなXでやれって思うわ
お前もハイタカ星人だけどな
870
(1): 06/01(日)11:52 ID:x2MlRRs1(1) AAS
あれだけ支援されて話題性もあった状況で爆死なのは否定できない
それを開発者本人がリリースしてすぐに発言してサポートもイージーモード追加だけで終わらすとかで反感買ったんだろ
871: 06/01(日)12:00 ID:aVxb165/(1) AAS
作品が不評なだけならまだ作者を応援できるけど
作者が不評となると応援できないってだけよね
872: 06/01(日)12:21 ID:T54ESGfV(2/3) AAS
>>870
話題性はねーよ
俺の中でホットだからみんなも興味あるって思い込むのは病気だよ
873: 06/01(日)12:24 ID:T54ESGfV(3/3) AAS
そりゃフロム信者界隈からすれば元フロム社員が作ったゲームとか興味あるわな
でも世間じゃ何にも話題になってねーよ
そこを履き違えるなよ
874: 06/01(日)12:55 ID:paEpn/4h(1) AAS
そろそろなるぃのゲーム辺りもヤバいな。クラファンして何の音沙汰もなしだろう?
ゲーム画面も出てこないし第2のアンリタになるかも
875: 06/01(日)13:47 ID:j0irHjHR(1) AAS
講談社の企画ってヒットしたの違う冬のぼくらだけで他も大体コケてるかリリースできてないよな
集英社の方の都市伝説解体センターはメガヒットしてるのに
876: 06/01(日)13:54 ID:4cDEButG(1) AAS
出版社の人材がアドバイスしやすいジャンルとかもあるやろ
フロムもどき作られても内容的に支援できる奴がどれだけ居るか
877: 06/01(日)14:35 ID:brGG+BmO(1) AAS
そもそもゲーム系パブリッシャだろう本系出版社だろうと
パブリッシャがするべき事なんてひたすら宣伝しかねーって事
集英社は流石完璧に理解してるな
878: 06/01(日)15:11 ID:GzeLeBlr(1/3) AAS
講◯社が自社IPを少数で作ってる人を求めてたらアセット組み合わせたデモリールとしては最高の出来じゃね
現に600万部の漫画原作の人が声かけているし
879: 06/01(日)15:26 ID:MTkG+nKw(1) AAS
講談社は「ゲームの歴史」とか酷い本出してるから信用ならんよ
880: 06/01(日)15:38 ID:SBFYJevA(2/3) AAS
山川直輝:600万部 漫画原作(笑)って人か?
Youtubeの動画見てみたけど「地罰はシステムが流用できる資産」とか言ってるあたり
アセットの存在すら知らなさそう
まあどっちも主張が強そうな人だし原作マンと企画マンじゃ水と油かな
881
(1): 06/01(日)16:10 ID:r2UZamzT(3/3) AAS
『マイホームヒーロー』はスリラーとして完成度が高く、実写化もされている
882: 06/01(日)16:32 ID:ExdiLPuj(1/4) AAS
外部リンク:x.com
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