[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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64: 05/02(金)01:33 ID:acBnfGDw(1/3) AAS
何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく
65: 05/02(金)01:37 ID:acBnfGDw(2/3) AAS
発展途上だったとしてなんだよ
この先の自分のゲーム製作にも希望が見えませんって言いたいの?
なら潔くゲーム製作やめて消えればいいんじゃないかな
66: 05/02(金)01:38 ID:Vz7f2ebb(3/3) AAS
そもそもコンペの時点で投資額が決まってるのはおかしい
ゲーム開発なんてそれこそピンキリだしパブリッシャー契約してから資金やスケジュール人員を開発者側とイニシアチブとって決めていくのが普通
他の集英社もそうやってるし普通はそう
追加の1000万2年も批判を躱すためのアリバイ作りとしか考えられないし彼の貴重な4年間が潰れたのはほんとに勿体無い
熱くなって申し訳ないスレチなのでもう書き込みません
67: 05/02(金)01:55 ID:u4HjXqxI(1) AAS
確かに、制作者本人や関係者がコンテンツを通しでテストプレーしてるのか疑問に思った。内容についての批判が事前に内輪で出なかったのは不自然
ゲ製の経験や市場感が無くても、管理側から「率直に面白いか/面白くないか」くらいは言えたんじゃないの?
一方、個人・小規模開発が多いゲ製・ゲ制界隈からは、「ここまで支援してもらっておいて投げ出すの早すぎ」という開発者責任追及が起こるのは自然だと思う
68
(1): 05/02(金)01:57 ID:e5A6r6YX(1) AAS
コメント欄で無産がグラがしょぼいとか言ってるの草生える
1000円のゲームにどこまで求めてるんだ?所詮1000円の品質でしかないぞ
本当に買ってるならそれを分かってて購入をすると思うんだけど、1000円でより高価格帯のゲーム体験を得られると思ってのかな
69: 05/02(金)02:05 ID:0GoGSgUr(1) AAS
主人公がスマホネックとかアセットまんまとか、BGMないとか探索が虚無とかいろいろ言われてるけどだから「ローエンド」に出してんだろうが
安物のAndroid買ってカメラ性能がゴミと言ってるアホと大差ない
70: 05/02(金)02:09 ID:XETdio7I(1) AAS
まあちょっと叩かれすぎやな
71: 05/02(金)02:21 ID:acBnfGDw(3/3) AAS
>>68
傲慢すぎるだろ
とてもゲーム製作してるやつの感想とは思えない
無産ってお前なんじゃないのか?
72: 05/02(金)02:44 ID:aJ0+eDrA(1) AAS
投げ出してるか?
バグ修正とイージーモード追加するみたいだが
73: 05/02(金)05:11 ID:NEfbB0/+(1) AAS
言うはやすし、行うはきよし
74: 05/02(金)07:48 ID:k44FaTw6(1/2) AAS
ヤスケの歌で有名なキャベツの人がうまくまとめてた
75: 05/02(金)11:22 ID:yHmJ8x+V(1) AAS
test
76
(1): 05/02(金)17:03 ID:lO3a2+gl(1) AAS
SNSならともかくここで叩いてるのはワナビーでしょ
77: 05/02(金)18:01 ID:tuFROg33(1) AAS
君たちはどう作るか
78: 05/02(金)18:16 ID:gsBOiOpZ(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
79: 05/02(金)19:14 ID:MjLzW28w(1) AAS
地罰の話はもうお腹いっぱい

……と言いつつ他に話題も無いという
80: 05/02(金)19:19 ID:U9oopYmk(1) AAS
講談社のアレって地罰以外はどうなん?
違う冬のぼくらは評判いいけど
81: 05/02(金)20:41 ID:9T6pl627(1) AAS
違う冬のぼくらだけ別格で60万本突破
他は売上未公表だがレビュー数が数十から百ちょっと程度なのでそこから察するしか
リリースに至ってないゲームも結構あるので地罰は講談社クリエイターズラボの中ではかなり上位の方
82: 05/02(金)22:06 ID:k44FaTw6(2/2) AAS
レッドオーシャンでどこかで見たゲームのいいとこ取りで勝負する時代になってるけど
最近遊んだDrop Duchyはテトリスからアイデアを膨らませてシミュレーションに昇華して脱帽した。
手堅く人気作の模倣をやめて世界で一つしかない新しいゲームづくりを挑戦しようぜ
83: 05/02(金)22:43 ID:37gXmlUC(1) AAS
>>76
SNSならともかくここで推し活(笑)してるのはワナビーでしょ
84: 05/02(金)23:08 ID:Z4CJSJo6(1) AAS
ゲーム制作入門で作った15パズル完成したー
85
(2): 05/02(金)23:19 ID:i6zPfKo0(1) AAS
良うやったな
15パズルは確か完成しない配列を判定させる必要があってそれに苦労した覚えがあるわ
86: 05/02(金)23:45 ID:nF9GKypX(1) AAS
>>85
何でまたそんな自作自演のマッチポンプみたいな苦労を
87: 05/02(金)23:49 ID:L7UB58Vm(1/2) AAS
外部リンク:x.com

弾幕シューティングいつか作りたい
88: 05/02(金)23:50 ID:L7UB58Vm(2/2) AAS
外部リンク:x.com
このパズルゲームも完成させたい
89: 05/03(土)02:44 ID:N9tK3Wzd(1/3) AAS
>>87 弾幕すごい。Unity6.1で最適化大幅パフォーマンスアップらしいけどこれはオブジェクトプールしてる感じなのかな
90
(1): 05/03(土)05:33 ID:Er6VqNhH(1) AAS
>>85
制作時間の半分以上がそれに費やされましたー
91: 05/03(土)07:57 ID:dNWQUijK(1) AAS
>>90
何でまたそんな自作自演のマッチポンプみたいな苦労を
92: 05/03(土)10:14 ID:xleRJ8iD(1) AAS
おー、EpicGameStore、100万ドルまで手数料タダて。
熱いというか価格破壊だなこりゃ。

ここって UnrealEngine 製じゃなくても販売できんのか?
93: 05/03(土)11:27 ID:HFxU+3pQ(1) AAS
大歓迎だけど、epicはそれよりも使いにくいと酷評されてるEpic Games Launcherを先になんとかしたほうがいいんじゃないか
94: 05/03(土)11:46 ID:CVp1lsa1(1) AAS
手数料タダはいいけど、売れなければ意味ないよな
95: 05/03(土)12:31 ID:8UbM+lnV(1) AAS
1万円売って、1万円稼ぐのと7000円稼ぐのじゃ違うだろw
まあ要するに泡沫アプリの寺銭なんかエピックにとってはどうでもいい程度の額なんだろうなw
96: 05/03(土)15:16 ID:2uxEDM6Z(1) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームでコンボ作った
97: 05/03(土)17:30 ID:N9tK3Wzd(2/3) AAS
ユーザーが増えないことにはなんとも、毎回サムネ更新が重すぎるFabぐらい軽くならなきゃ使いづらい。
ところでFabのサブスタンス6ヶ月無料が今月まで引き換えだからやっといたほうがいい。
98
(1): 05/03(土)19:16 ID:itcna/Tb(1) AAS
まだゴキブリ湧いてんのかこの糞スレ
99: 05/03(土)20:08 ID:2grgeULN(1/2) AAS
UEは開発者にウケてるのに
インディーに媚びても無視されるepicストア
自分でも使わないから仕方ないね
100: 05/03(土)20:13 ID:BACKq1VI(1) AAS
x開発者
o経営者

誰がテンセントに個人情報抜かれる糞重エンジンなんか好むんだよ
101: 05/03(土)20:22 ID:N9tK3Wzd(3/3) AAS
毎週ゲーム無料で配っても結局フォートナイトしかやってないんじゃ
102: 05/03(土)20:32 ID:aSNPdTx5(1) AAS
糞シナチクに個人情報抜かれてマルウェア仕込まれるのが嫌ならケ゚製やめろ
103: 05/03(土)21:08 ID:O7KFTITG(1/3) AAS
無料化はいつもの中華仕草だな
豊富な資金で焼き畑商法をしかけて乞食を集め、ライバルからシェアを奪い独占する
テンセントが独占し終わった中国本土だとストア手数料は55%になってる
スマホゲーム開発者は55%+30%を差し引かれた15%が利益になるらしいw
104: 05/03(土)21:27 ID:0m0PdUbm(1) AAS
利益が15%とかバカバカしくて誰もゲーム作らなくなりそう
105: 05/03(土)21:44 ID:2grgeULN(2/2) AAS
steamからシェア取れてなくね?
106: 05/03(土)22:28 ID:PgeGg1u3(1) AAS
ゲーム作って売って無い奴が何%とか話してて草草開発者きどり仕草
107
(1): 05/03(土)22:30 ID:O7KFTITG(2/3) AAS
お前は作れてないだろうがゲーム会社勤務の現役PGも見てるぞw
108: 05/03(土)23:27 ID:p56Tv+46(1) AAS
>>107
アスペで多動だから唐突にすぐバレる設定を誰にも聞かれていないのにほざき出すんだよなお前は
109: 05/03(土)23:37 ID:O7KFTITG(3/3) AAS
やっぱりゴキブリ業者連呼くんだったかw
>>98がスルーされて寂しかったみたいだなゴメンゴメン
110: 05/04(日)00:26 ID:56nH68N3(1) AAS
いいレビューがつくとやる気が出る
頑張るぞい
111
(2): 05/04(日)00:32 ID:MtOcrmbc(1) AAS
これだよ
誰にも聞かれていないし誰も興味ないのに毎度自分語りを始める
多動だアスペだと馬鹿にされているが結局現実で誰からも相手にされない奴だからここで必死に自分語りしにそれこそゴキブリみたいに湧いてくるんだよな
でもその結果このスレからは殆ど人が居なくなったからこのボケの自分語りを聞いてくれる奴は居なくなった
その結果自演が以前にも増して酷くなって更に人が寄り付かなくなった
マジでこのスレの住人には迷惑極まりない
112: 05/04(日)04:10 ID:DII8eELV(1) AAS
無料で客集められてもびた一文払わない乞食が集まるだけなんだから
最低でも100円は金とってくれよってのが多くの開発者側の感覚だろうね
113: 05/04(日)04:27 ID:e8mu1CDf(1/2) AAS
ゴキブリ連呼忍者くんファビョってて草
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
まだリトポつれーわしてるの?
114: 05/04(日)05:01 ID:nIU3yidD(1) AAS
最近のゲームパット高すぎワロタ
115: 05/04(日)06:56 ID:d9yfgs0u(1/3) AAS
ふりーむ層とDLSITEやSteamなどの有料層って全然違うじゃん
無料ゲームを配るより面白いゲームを安くした方が買う客がアツマールと思う
116
(1): 05/04(日)07:23 ID:8tA0UgZN(1/2) AAS
外部リンク:www.famitsu.com
「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励

「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」
「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」

プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる

外部リンク:b.hatena.ne.jp
"今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。"
省1
117: 05/04(日)07:32 ID:8tA0UgZN(2/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催

本セミナーには,スクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏,AI Frog Interactiveの代表取締役CEO・新 清士氏が講師として参加する。

生成AIをゲーム開発に活用するのは既に当たり前の事
反AIではないまともな開発者ならぜひ参加を
118: 05/04(日)08:02 ID:Ni4Buyh6(1) AAS
お前参加してないじゃん、まともな開発者じゃないの?
119: 05/04(日)08:59 ID:W72qCqc4(1) AAS
AIを利用できる環境があっても世の中の大多数の人は持て余してそう
俺なんかChatGPTに官能小説を書かせることしかやってない
120: 05/04(日)09:45 ID:GINw3hev(1/2) AAS
エロ禁止のやつをいかにエロく書かせるかのテクニックが磨かれるんだよな
121: 05/04(日)11:21 ID:TpGjsCgP(1/2) AAS
さっさと完成させろよ
お得意のタイパコスパはどうしたんだ
122: 05/04(日)12:13 ID:fGhsayJ/(1) AAS
外部リンク:x.com
攻撃にエフェクトつけた〜
123: 05/04(日)14:02 ID:ANAKLDIA(1) AAS
副業禁止なんだよバカッ
124: 05/04(日)14:36 ID:ar3Mv2i4(1/2) AAS
偉くなって副業OKにしろやボケッ
125: 05/04(日)16:07 ID:LawW6/ka(1) AAS
>>116
8~9割・・・AIの提示するコードは動かないってよく言われるけど、提示されたコードを動くようにするのが1~2割の人力ってコトかな?
むしろリファクタリングを任せたい所なのだけど。
# 私は作り掛けのモノを外部に問い合わせしたくないから利用しないし、自前でローカルに持つほど設備投資してないから無理だけど。
126: 05/04(日)16:40 ID:d9yfgs0u(2/3) AAS
なんか無理やりAIを推しすすめる記事だな。
レベル5の現場で8,9割って社員が9割リストラして残り1割で開発してるってこと?
127
(1): 05/04(日)16:42 ID:d9yfgs0u(3/3) AAS
そういやレベル5の話題全く聞かなくなったな・・新作出てるの?
128: 05/04(日)17:11 ID:9xexKTx+(1/2) AAS
リンク先見てないけどAIが1ミリでも干渉した成果物はAIで作ったものってことじゃね
人がサボってるわけではないでしょ
129: 05/04(日)17:17 ID:ar3Mv2i4(2/2) AAS
automaton-media.com/articles/newsjp/level5-comcept-20250304-330317/
ゲームクリエイター稲船敬二氏、LEVEL5 comceptを昨年ひっそり退職していた。
開発中だった新作は“レベルファイブ総がかり”でテコ入れ

ちょっと前に話題になったのはこれかね
迷惑をかけられたとかなんとか愚痴っていたとか
130
(1): 05/04(日)17:17 ID:QVrZEs9R(1/2) AAS
>>111
スレ立て直した方がいいか
立て直しても湧いてくるんだろうなぁ
それこそゴキブリみたいに
131: 05/04(日)17:21 ID:QVrZEs9R(2/2) AAS
>>127
そこに限らずあの界隈はもうここ十年名前すら聞かんな
132: 05/04(日)18:03 ID:yEhb1g7b(1) AAS
メガドン……メガドン……
ムサシ……ムサシ……
133: 05/04(日)18:15 ID:GINw3hev(2/2) AAS
ツイッターのブルーってノーマルと違って変化あったりする?
ただ信用度が違うだけかね?
134: 05/04(日)18:47 ID:9xexKTx+(2/2) AAS
AIが意思持って勝手に動いているわけじゃないから
実際の現場はエアプ素人みたいな考えは持ってないでしょ
ゲーム製作の9割でAIを使ってる?つまり手作業は1割だけってこと?って言ったら
何言ってんだこいつって思われるんじゃないか
135: 05/04(日)21:28 ID:TpGjsCgP(2/2) AAS
聞いた話だと自社IPのリメイクに着手したらしいよ
136: 05/04(日)22:26 ID:v2Zx+4hE(1) AAS
>>130
スレ立てればいいじゃん【ゴキ書き込み禁止】とかつけて
>>111の言う「スレの住人」はきっとそっちを使うと思うよ
137: 05/04(日)23:12 ID:e8mu1CDf(2/2) AAS
ゴキブリ連呼くん「直接的な避難スレではないんだがここと違って機能しているところはあるな」
ゴキブリ連呼くん「ただしここで誘導すると100%そこのゴキブリまで湧いてくるから無理」
ゴキブリ連呼くん「ここの避難所のヒントでいいから教えてくれ」
スレの住人「自分でスレ立てろよwww」
138
(1): 05/05(月)02:00 ID:LZgKL+rQ(1/2) AAS
外部リンク:x.com

PV作ってた
139: 05/05(月)06:50 ID:Fn+Vgj2P(1) AAS
昔は総合発表スレがあったんだが、報告はそのスレを復活させてそっちでやった方が良いと思うぞ

例の関連動画再生60万超の作者、自分以外を踏み台と考えてそうでマジで反面教師だな。プレイヤーを作中で明示的に奴隷扱いして会社潰した某大手と大差無いw
140: 05/05(月)08:50 ID:DhIDb7RV(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
141: 05/05(月)11:03 ID:2Kfchfu9(1) AAS
わかるプログラミング以外が虚無作業で苦痛すぎる
142: 05/05(月)13:10 ID:hv7FQxPV(1) AAS
作業をおおざっぱに分けると

・プログラミング
・アート部分、アセット作成
・UI設定
・サイト登録や宣伝

と言ったところかね
下3つは正解がないがプログラミングは正解、というか望んだ結果が実装されるというゴールがあるからな
143: 05/05(月)13:29 ID:MTRYlwMB(1/2) AAS
自分が興味のある分野でもその技術がまだまだ拙いうちに別分野のクリエイターと仲良くできればいいんだけどな
別分野に対しての目が肥えてしまうとアマチュアの世界ではなかなか協業しづらい
144: 05/05(月)13:30 ID:cV1Jrmse(1/2) AAS
絵を描きたいのか、プログラムを書きたいのか、ゲームを完成させたいのか
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