[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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638: 05/22(木)18:01 ID:tu3grgE9(1) AAS
ゲーム開発者向けの講演会でSlay the Spireとダーケストダンジョンの開発者が
語った内容がインディーズゲーム業界に衝撃を与えている。
「私は少なくとも5つのスタジオと話し合いの場を持ちましたが聞こえてくるのは不景気な言葉ばかりでしたね。
経費も開発費も削減、削減。予定していた資金調達は中止。一年間も交渉をしていたのに全て水の泡という事でした。
クソみたいな状況ですよ。
相当な幸運に恵まれていない限り、我々のような会社が自己資金だけで自社を賄えるわけがないんですから」
とスライザスパイア開発スタジオの共同設立者であるキャシー・ヤノ氏は話している。
省6
639: 05/22(木)18:13 ID:qLYmEtJX(1/2) AAS
>>613
お前はまだこのスレを荒らしていたのか
散々このスレの人間に叱られて挙句の果てにはゴキブリ扱いされておいてまだ荒らすのか
本当にキチガイだなこいつは
640: 05/22(木)18:15 ID:qLYmEtJX(2/2) AAS
>>633
カネを出して道具まで用意してもらってそれをほざくならただの池沼かキチガイだろw
子供でも恥ずかしくてそんな馬鹿なことは言わん
641: 05/22(木)18:30 ID:IsAVPRPn(1) AAS
つまり大規模インディーは終わりか
AIの力を得て、極小コストの個人の時代がやってくる
642: 05/22(木)20:32 ID:SpTUoUIs(1) AAS
帰ってきたゴキ連呼忍者くん
643(1): 05/22(木)22:06 ID:/VvKOmMr(1) AAS
>>621
>>631
バレてるかもだが じつは俺がめっちゃ語りたかったりする 語りたいのはもう数人はいると踏んでるんだが…
俺が隔離されてえ
644(1): 05/22(木)23:57 ID:3S5T80A3(1) AAS
一時期多動アスペが消えたおかげでやっとスレがまともになりかけているかと思ったのにやっぱりゴキブリみたいに湧いてきているな
どうせ医者に叱られて保護者から端末取り上げられていたんだろうからそのまま沸かなきゃ良かったのに
マジでこのキチガイの飼い主は責任とって殺処分しとけよ
645: 05/23(金)03:42 ID:lQDf8d+H(1) AAS
>>643
じゃあ立てたらいいんじゃないかなw
語りたい話題ちょっと気になってきたわ
646: 05/23(金)03:53 ID:c161/uqQ(1) AAS
立ててもいいけどゴキ連呼くんも一緒に隔離してね
647(1): 05/23(金)08:00 ID:9C0i1iRo(1) AAS
自作のゲームの完成が近づいてきた
急に何もやる気が起きない現象が発生中
648: 05/23(金)09:07 ID:otEi4Oom(1) AAS
それで「開発●年」の時間を延ばしたいか
649: 05/23(金)13:18 ID:78SNinDk(1) AAS
>>647
あとは出来栄えに妥協するだけじゃないのか?
>>613
制作に絡めるのはあり。AI活用の具体的情報でで時短できるなら皆興味ある
650: 05/23(金)14:24 ID:sBn5tUmm(1/2) AAS
開発をAI主体に切り替えていこうかな
AIで可能な範囲のゲームを作るみたいな
素材とかも最初にAIに作ってもらってそれに合わせる形でコード組むとか
そっちのほうが効率的な気がしてきた
651(1): 05/23(金)15:46 ID:qpMUs4TB(1) AAS
自分が作りたいゲームのためにAIを利用するのであって
AIのために自分のゲームを調整するんじゃ本末転倒やで
652(1): 05/23(金)16:02 ID:sBn5tUmm(2/2) AAS
>>651
そうだよ。本末転倒方式
自分の実現したいこと→AIを使う→ゲームを作る
じゃなくて
AIで実現できること→設計をする→ゲームを作る
と言う感じ
これめっちゃ楽そう
653: 05/23(金)16:06 ID:0GWZ1F+K(1) AAS
現状でAIで実現できそうで、それをベースに設計するとなると
具体的にはどんなのができそう?
今Unityのアセットストアのセール品の中で
プロジェクト内を参照しつつChatGPT等にコード書く命令出せる
Code Buddyっていうのがあるんだけど
こういうの使ったりするんか
654: 05/23(金)16:07 ID:SQryJSMq(1) AAS
そういった企画や設計を相談する部分がまさにLLMの得意なとこだと思うから、トレードオフ要素尋ねつつ相談してみると良いと思うよ
655: 05/23(金)16:29 ID:OKpq7/PO(1) AAS
コード書くのはぶっちゃけVSCodeでいいんだよなぁ、あれのコード支援であんまこまってない
うちは主に画像と動画生成をやらせてるけど、こっちはとことん時間かかる。まあ今から絵を覚えるより1000倍マシだが
借りてやろうかと思ったけどあまりに費用かかりそうなため諦めてGPU買ったわ
656: 05/23(金)20:43 ID:P4uCyAIR(1) AAS
>>652
ふわっとしとるな
657: 05/24(土)00:28 ID:SF7SB6aT(1/2) AAS
なんかレスが増えたと思ったらまた多動アスペがIDコロコロ変えて病状発露してんのか
この社会のゴミここ数日はあんまり沸かなかったのに急にまた湧いてくる辺り躁鬱も発症してんじゃねえのか
どんだけキチガイ病にかかってんだこの荒らし
658(1): 05/24(土)00:31 ID:SF7SB6aT(2/2) AAS
>>644
主治医に取り上げられた線はないだろ
こいつの医者や保護者が人並みに仕事してるなら最初からこの社会のゴキからネットやスマホを取り上げてる
どうせ躁鬱特有の気色悪い発狂の後に情緒不安定にでもなってたんだろ
そのままバッドトリップしてさっさと自殺すりゃいいのにな
生きてても周りに迷惑かけるだけのゴミだろうに
659(1): 05/24(土)02:51 ID:huYJHDss(1) AAS
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
まりお:
AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
省3
660: 05/24(土)03:08 ID:Rc1lo7Ii(1/2) AAS
>>658
なんで自分でレスしてるの?
ゴキブリ業者連呼くん
661(1): 05/24(土)16:14 ID:5OEBuD2I(1) AAS
この板、荒らししかいなくなったな
662: 05/24(土)16:55 ID:50J60BSM(1) AAS
>>659
別に特撮がCG映画に負けるわけじゃないし
663(1): 05/24(土)17:59 ID:6YJNU3dE(1) AAS
>>661
どのレスが荒らし?
664: 05/24(土)18:01 ID:9j9aDbgD(1) AAS
>>663
661が荒らしだと思った奴が荒らし
判断基準に客観性を求めるな
665: 05/24(土)18:04 ID:F7zoTJwt(1) AAS
誰かAI雑談スレ作ったほうが良くないか?
666(1): 05/24(土)19:45 ID:ceXxYsaq(1) AAS
外部リンク:b.hatena.ne.jp
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】|霜月レイ / S-Rey
一般人の反応
"「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。AIに屈しているなと思って、僕は使いました。間違えていない。"
"「使うな」というのは世の中を知らない」実際前作でもコード生成してるけど誰も問題視しない"
"反AIの連中は、ご都合主義が過ぎるからな"
"酒は飲んでも飲まれるな的スタンスはすごく神主らしくて一貫してるなあ"
省9
667: 05/24(土)21:52 ID:Rc1lo7Ii(2/2) AAS
AI雑談スレを立てたいからってゴミを貼るのやめてもらっていいですか
668: 05/24(土)22:13 ID:sxoKvPbR(1) AAS
「使いこなす」の定義をまずしてください。
3文字で。
669: 05/24(土)22:19 ID:uWANyn4q(1/2) AAS
はー宣伝してるけどぜんぜん人が集まらないや
ゲーム開発より宣伝の方がつらいな
コマーシャルに大金を払う企業の気持ちがわかるってもんだ
670: 05/24(土)22:39 ID:ZYbVVT9i(1) AAS
プレスリリースじゃあかんのけ?
671: 05/24(土)22:49 ID:uWANyn4q(2/2) AAS
なんやプレスリリースって
メディアに教えたら掲載してもらえるんか?
672: 05/24(土)23:05 ID:NV9D1n0g(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
673: 05/24(土)23:37 ID:iOm4h2pH(1) AAS
>>666
以前から気になるけどなんでかっこじゃなくダブルクオーテーションなの
674: 05/25(日)01:16 ID:pNit71PY(1) AAS
ZUNにすら見捨てられて反さん発狂してて草
AI嫌ってないで使いこなせってかなり絵師に寄り添ってくれてんのにそれでも燃やすんだな絵師達は
675: 05/25(日)01:25 ID:Y73sUWuh(1) AAS
でもお前もAI使ってないじゃん
676: 05/25(日)01:58 ID:Nc5v8WW4(1) AAS
AI使ってるやつってコミケとかでスケブ求められたら目の前でパソコンポチポチして印刷すんの?w
677: 05/25(日)02:01 ID:Pt/yJLmp(1) AAS
スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ
678: 05/25(日)06:02 ID:2RXUlvW1(1) AAS
どうせお前らゲーム制作の話してないじゃん
679: 05/25(日)09:30 ID:/CikQCCL(1) AAS
お前がするのを待っている
680: 05/25(日)11:13 ID:tGbEGiBv(1/2) AAS
「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ
Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ
681: 05/25(日)13:34 ID:7WM9InM5(1) AAS
俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う
682: 05/25(日)13:43 ID:/X6L05wQ(1) AAS
でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん
683: 05/25(日)14:07 ID:EYRF7mls(1) AAS
初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?
684: 05/25(日)14:10 ID:Q0sishyw(1) AAS
自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい
685: 05/25(日)14:25 ID:TsmvPvKw(1) AAS
AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」
686(1): 05/25(日)16:15 ID:ibvmqE/p(1) AAS
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う
687: 05/25(日)16:25 ID:gSUZAU86(1) AAS
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない
688: 05/25(日)17:27 ID:z2UB1QB7(1) AAS
>>686
それバカにされてるだけでは
689: 05/25(日)18:26 ID:cqzfdCUp(1) AAS
またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの
これも多動アスペか
690(1): 05/25(日)21:22 ID:LFVHZU0F(1/4) AAS
外部リンク:x.com
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」
691(1): 05/25(日)21:45 ID:Pg+eA7y5(1) AAS
おもんない!!!
692: 05/25(日)21:56 ID:LFVHZU0F(2/4) AAS
>>691
俺もそう思うw
今作は完全な失敗作
693(1): 05/25(日)23:30 ID:UF/3FckQ(1) AAS
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね
694: 05/25(日)23:43 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない
695(1): 05/25(日)23:48 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
696: 05/25(日)23:50 ID:LFVHZU0F(4/4) AAS
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った
697(1): 05/26(月)03:33 ID:WSGsNYzB(1) AAS
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
698(1): 05/26(月)04:43 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
699: 05/26(月)07:18 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます
700: 05/26(月)07:21 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
701(1): 05/26(月)08:00 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象
個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
702: 05/26(月)08:10 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703(1): 05/26(月)08:52 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 05/26(月)09:22 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705(1): 05/26(月)10:02 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 05/26(月)10:38 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
707: 05/26(月)10:59 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
708: 05/26(月)11:24 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります
709: 05/26(月)13:06 ID:EBZWkkpx(1) AAS
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど
710: 05/26(月)13:10 ID:6XYjAoyl(2/3) AAS
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
711: 05/26(月)13:16 ID:/vPj7QCF(1) AAS
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?
712: 05/26(月)13:25 ID:dE6WZ2eN(1/2) AAS
シノビソウル…ってコト!?
713: 05/26(月)14:02 ID:6XYjAoyl(3/3) AAS
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。
714(1): 05/26(月)18:08 ID:jfcOwoNz(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
715: 05/26(月)20:00 ID:Mv2xKR3i(1) AAS
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう
716: 05/26(月)22:43 ID:dE6WZ2eN(2/2) AAS
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う
717: 05/26(月)22:58 ID:QuOCi3vZ(1) AAS
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの
718: 05/26(月)23:02 ID:wLU0Tf9K(1) AAS
お前が来ないからだよ!早くAIの話をしろ!!!!!1111
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