[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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499
(1): 05/13(火)08:53 ID:gXoL8QV1(1) AAS
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
省3
500: 05/13(火)09:49 ID:OJQcHDGW(1) AAS
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
501
(1): 05/13(火)09:51 ID:vDTnowf3(1) AAS
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw

外部リンク:x.com
502: 05/13(火)12:15 ID:2fDRnQEF(1) AAS
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
503: 05/13(火)12:31 ID:TXl8Kwfa(1/2) AAS
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
504: 05/13(火)12:35 ID:87AT+Vt3(1) AAS
>>501
1pで漫画?
505
(1): 05/13(火)12:36 ID:yM/B7RON(1/9) AAS
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど

で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
506: 05/13(火)12:44 ID:rgCVvMmd(1/2) AAS
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
507
(1): 05/13(火)12:47 ID:hDRCRaco(1) AAS
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508: sage 05/13(火)13:00 ID:yM/B7RON(2/9) AAS
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
509
(1): 05/13(火)13:01 ID:e+BDY1a6(2/6) AAS
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
510
(1): sage 05/13(火)13:40 ID:yM/B7RON(3/9) AAS
>>509
あーそれは便利だね

ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
511: 05/13(火)13:50 ID:e+BDY1a6(3/6) AAS
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512: sage 05/13(火)14:17 ID:yM/B7RON(4/9) AAS
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)

csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
513
(1): 05/13(火)14:46 ID:e+BDY1a6(4/6) AAS
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
514
(1): 05/13(火)14:59 ID:futxNvJi(1) AAS
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ
515: 05/13(火)16:06 ID:iCghwgAs(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
516: 05/13(火)16:40 ID:xPzH8BRH(1/2) AAS
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって
517: 05/13(火)16:42 ID:xPzH8BRH(2/2) AAS
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか
518: 05/13(火)18:04 ID:yM/B7RON(5/9) AAS
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
519: 05/13(火)18:11 ID:yM/B7RON(6/9) AAS
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど
520: 05/13(火)18:23 ID:TXl8Kwfa(2/2) AAS
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
521: 05/13(火)18:30 ID:yM/B7RON(7/9) AAS
え、何で?
522: 05/13(火)19:05 ID:yM/B7RON(8/9) AAS
Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
523: 05/13(火)19:28 ID:k/yy3g57(1/2) AAS
このスレで大規模ゲームって何?
524: 05/13(火)19:42 ID:IeWmbnJw(1/2) AAS
ゲームなのかな?
525: 05/13(火)19:49 ID:JkiGy9P+(1) AAS
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
526: 05/13(火)19:57 ID:rgCVvMmd(2/2) AAS
今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ
527: 05/13(火)20:13 ID:yM/B7RON(9/9) AAS
なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
528: 05/13(火)20:18 ID:k/yy3g57(2/2) AAS
複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?
529: 05/13(火)20:22 ID:6BsvJ7UW(1) AAS
作業進捗の共有とかでしょ
530: 05/13(火)20:32 ID:e+BDY1a6(5/6) AAS
スプレッドシートでもEXCELでもいじってるのはcsvでcsv自体はよく使われてると思うよ
531: 05/13(火)21:12 ID:qkMmffOt(2/2) AAS
わ・た・し
縦横無尽セル結合しまくりますね♡
532: 05/13(火)21:30 ID:IeWmbnJw(2/2) AAS
gitとかでドキュメントもバージョン管理したい場合はプレーンテキストの方がいいんだろうけどね
markdownとかの
533: 05/13(火)22:42 ID:e+BDY1a6(6/6) AAS
そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい
534: 05/14(水)00:32 ID:2vkISkJa(1) AAS
「ハイゲ3会議帰宅
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

外部リンク:
ulvis.net/9l4q
535: 05/14(水)05:44 ID:ukXT9H05(1/2) AAS
OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ
536: 05/14(水)08:46 ID:lTCt0hSr(1) AAS
多分開発者のほとんどはlibreの方に行ってる
537: 05/14(水)09:06 ID:225qqEFB(1) AAS
短期的なのはlibre+長期的なのはスプレッドシートやってるわ
538
(1): 05/14(水)13:14 ID:rYnvwAdy(1) AAS
GDocs あるから、もはや個人で Libre(Open) Office は使う理由ないしな
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ
539: 05/14(水)16:38 ID:qTqZgxUn(1) AAS
>>538
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。
540: 05/14(水)18:05 ID:ukXT9H05(2/2) AAS
なんだみんなLibra使ってんのか
俺も今日から使うわ
541: 05/14(水)18:26 ID:TFIVEQud(1) AAS
Excel、ワードは、スタンドアロンのMS製以外は動作がもっさりしている印象だが、最近のはそうでもないのか

ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw
542: 05/14(水)18:42 ID:mrb1riUf(1/2) AAS
自分はローカル保存はビルド時のみで開発中はスプレッドシートを直接参照してる
543: 05/14(水)19:59 ID:7YW7paPU(1) AAS
Firebaseは?
544: 05/14(水)20:27 ID:tuS6jPok(1) AAS
馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか
545
(1): 05/14(水)21:16 ID:mrb1riUf(2/2) AAS
ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな
546
(2): 05/15(木)00:13 ID:OHYs+0Of(1/2) AAS
外部リンク:x.com

作ったゲーム、バズってた
547
(1): 05/15(木)00:26 ID:QvX1Bwuo(1) AAS
ヨカッタネ
548
(1): 05/15(木)07:06 ID:VeDnUHkS(1) AAS
>>546
おめでたまきん
549
(1): 05/15(木)07:18 ID:73jRujvw(1) AAS
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ
550
(1): 05/15(木)08:21 ID:mDPGSVkP(1) AAS
あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな
551: 05/15(木)08:27 ID:OHYs+0Of(2/2) AAS
>>547
>>548
サンキューです

>>549
あんまり変わってない

>>550
Steam賛否両論だけどね
552
(1): 05/15(木)08:31 ID:dZI8HL+m(1) AAS
まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな
553: 05/15(木)09:38 ID:KZUPpq/b(1) AAS
>>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!!

>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo
554: 05/15(木)10:03 ID:GTMkf79z(1) AAS
やめたれw
555: 05/15(木)12:54 ID:OIwovIGc(1) AAS
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える
556: 05/15(木)13:44 ID:12Jm/UqW(1) AAS
プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~
557: 05/16(金)17:47 ID:5QSc6Y8X(1/2) AAS
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
558: 05/16(金)18:04 ID:U+4zqS9a(1) AAS
案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう
559: 05/16(金)18:12 ID:zC2HcQOh(1) AAS
考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい
560: 05/16(金)18:13 ID:5QSc6Y8X(2/2) AAS
その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう
561: 05/16(金)18:21 ID:oy0AapDM(1) AAS
サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール
562: 05/17(土)00:02 ID:Buf7+WmK(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
563: 05/17(土)03:49 ID:N6V8Cdgp(1/3) AAS
よっしゃーがたのちぃよに転生したのか
564
(1): 05/17(土)15:46 ID:YqCFNlET(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ローリングにジャスト判定つけたー
565
(1): 05/17(土)16:19 ID:N6V8Cdgp(2/3) AAS
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。
566
(1): 05/17(土)16:54 ID:YqCFNlET(2/4) AAS
>>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw
567: 05/17(土)16:55 ID:Ce0m9HvN(1) AAS
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ
568: 05/17(土)17:37 ID:YqCFNlET(3/4) AAS
最近STGにハマってるから今のコロリンゲームができたらSTG作ろうと思ってる
569: 05/17(土)17:40 ID:ep1o7FEH(1) AAS
サークル名を1000案も考えるぐらいならさっさとゲーム作れよw
570: 05/17(土)17:55 ID:PZNKb7Vv(1/2) AAS
1時間くらいでちゃちゃっと終わると思ったんじゃ、もう4日目だ
571: 05/17(土)17:59 ID:94HTDZ3O(1) AAS
ロリコンゲーム?
572: 05/17(土)18:01 ID:DRhRUPzs(1) AAS
サークル名千案で終わりじゃねえぞ
それをあと十回やって一万案作れ
何事も最初が大事だからな
573: 05/17(土)18:34 ID:bisELTo8(1) AAS
サークル名考えるゲームはどうだろう
コミケのデータベースも使ってサークル名が被らないのもチェックしてくれるやうに
このアイデア使っていいよ
574
(1): 05/17(土)18:54 ID:N6V8Cdgp(3/3) AAS
>>566
一度フリゲーむの「巫兎 - KANNAGI USAGI -」やってみたら
575: 05/17(土)19:24 ID:YqCFNlET(4/4) AAS
>>574
下段はジャンプで回避のゲームですね
576: 05/17(土)19:38 ID:PZNKb7Vv(2/2) AAS
あと848個考える思うとさすがにアホらしくなってきたわ……
ゲーム案の方考えるか
577: 05/17(土)20:23 ID:C1/QRyIV(1) AAS
コミケのカタログに載ってるサークル名を聞いて、そのサークルカットの絵を当てる百人一首みたいなゲーム
578: 05/17(土)20:31 ID:ua2YyRuk(1/2) AAS
もう頭に浮かんだワードを片っ端から書きとめるくらいの手が間に合わないくらいのスピード感でやるんやで
100点とか90点以上とかじゃなくてもいい 5点とか10点のがザラザラ混ざっていい
(この時点では世に出ないから)パクリ上等 ダブり上等 類似ワード上等
5点10点も形にするのが重要 派生ワードが浮かんだりするからそのノートを足がかりにもう一回ブレストやってもいいし
略さずにいうと「一人ブレインストーミング」ググったらなんか出てくると思う
579: 05/17(土)20:44 ID:kk2Z8WVE(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
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