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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 02:17:20.10 ID:KO0uPGkp ゴキ連呼くんが荒らし荒らし連呼してるのは笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 02:55:40.68 ID:LCoceYvf >>375 彼らは法線とか3Dモデルにめちゃくちゃ手を入れてて中々真似できないから基本的な格闘システム見たいとかじゃないとあんまり参考にならなそうだなとちょっと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 05:14:56.20 ID:Pn/I3NrG アセットは無価値やけどネットコードとか移動処理なんかは本来一生お目にかかれないものやし見てみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:24:10.45 ID:y0trHnwm それより流出経緯が知りたい。凡ミスなのか元社員かハッカーか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:31:05.71 ID:TgqpH6Hv b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/ 米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON 一般人の反応 "反AIってキチガイばっかりだな" "「紙ストロー使ってます。」みたいなもんだろ。" "こんないちゃもんに対してわざわざ反応しないでほしいかな。生成AI使ってても別にいいし、そうあるべき" "生成AI監視員の人は大変やなぁ(揶揄)" "「口では否定しても使っているに違いない自分にはわかる」で納得しなさそうというか、悪意を持って煽る奴がいたらそうやって容易に煽動できそうなのでなんというか、絡まれるの本当大変そうだなあ。" "世界最強法務部は風評被害(つーてもAIつこて何が悪いねんだが)と誹謗中傷でアンチAI勢をどんどん提訴しようぜ!" "疑って外した場合人生終わるようにして欲しい" 反AIのキチガイさを喧伝しているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:42:48.91 ID:LeZUDDBg b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/ 米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON "動画見たけど、遊び心のあるデザインフォントを「字がおかしい。生成AIだ」と主張していてダメだこれは・・・" " 反AIは任天堂の商品を買わないんだからどうでもいいんじゃないの? Switch2自体に生成AIの機能が使われてるんだから" "一方的に "疑惑" をかけて犬笛吹いて反AI過激派をけしかけて悪魔の証明を求めて否定されて飽きたら「あ、そうですか」と消えてくまさに現代の妖怪。" "生成効率上がって他にリソース避けるんならガンガン使って欲しい" "「そうではないし、そうであっても問題ない」案件" "だんだん食品添加物みたいな扱いになってきたな" "仮にそうだったとして反AIカルトのおまえに何の不利益があるのか?とは思う。" "生成AIって最適だと思うけどね。そこまで生成AI嫌わなくてもなあ。" 正しい意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:43:05.81 ID:LeZUDDBg b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/ 米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON "「コース脇の看板(架空の建設会社とか。何十種類もある)の2つの絵がおかしい! AI生成だ!」って言うの、もう病気では" "赤狩りみたい" " 【悲報】反AI、生成AI画像を見分けられない" " 反AIの人たちはもはやカルトだよなあ……と生暖かい目で見ています" "実際「お前がAIによるbotでない事を証明しろ」と言われたらどうすんだろな。写真や動画出しても生成AI判定されるぞw" AI反対の絵師は自分がカルトなのを自覚しろ 審美眼すらゼロの生きてる価値のないゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 07:45:17.04 ID:CpH6JhFh >>371 スゲー発狂っぷりw ガチでコンプレックスかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 08:31:27.12 ID:DWnyk0WE >>376 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 08:33:22.29 ID:DWnyk0WE ごめんミスった何でもないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 09:47:31.86 ID:rYoAt9ia プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 09:54:39.62 ID:omnZoThB >>385 VPN周りの脆弱性とかじゃない? ゲーム会社はそこ突かれやすい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 11:22:42.40 ID:dpG7iOaO 成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ 危険度★★★ 締め切りが設定されていない 危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない 危険度★★☆ 経験者がいない これがトップ3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 11:30:58.58 ID:bryNz5bS アークといえば最近YouTubeにトゥーン系の解説動画出し始めてたな 製作情報系のサイトで紹介されてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 11:48:57.08 ID:k/zIhDTI https://x.com/grgrk_mt2/status/1921396616642072735?s=61 ソウル風ゲーム連続攻撃つけたら面白くなった〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:29:07.98 ID:7w78jz4R 自画自讃w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:45:09.83 ID:y0trHnwm ジャスガとパリィつけたら世界一面白いアクションRPGがつくれるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:45:44.67 ID:q7V4DeTF どの辺が連続攻撃なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 14:51:20.44 ID:k/zIhDTI >>399 これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 14:52:24.28 ID:k/zIhDTI >>398 今回はローリングだけでゲーム仕上げる ジャスガのゲームもいつか作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:59:54.09 ID:KO0uPGkp ああ、敵の連続攻撃ね 前回スロー演出で色々不評だったけど何か改善したん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:01:20.97 ID:TgqpH6Hv 反AI絵師達、マリオカートに魔女狩りしかけて撃退されて今度は東方新作に放火してるのか 東方作者も反AIカルトのキチガイに絡まれて大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:03:36.82 ID:TxBGequP 反AIとかいう作り出した造語にAI悪用派が成り済まして混沌としてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:09:37.33 ID:2mECbZ5n >反AI プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、 絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな >>376 相手との距離感が問題になってるだけじゃね 誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:17:02.89 ID:tHKEuCBq >>405 プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t 先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある 一般人の反応 "今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい" "プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。" "そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。" "やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。" "AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ" "並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり" "AI禁止は時代遅れに見えるなぁ" "パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。" "実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 15:22:42.52 ID:k/zIhDTI >>402 そこは変えてない だってカッコいいもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:44:04.00 ID:2mECbZ5n >>406 お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな? 切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:48:20.71 ID:guzfQdy4 >>380 そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ 散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:53:38.68 ID:LGO0Ih6/ >>404 バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw 商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 15:54:34.97 ID:LGO0Ih6/ 匿名だからどうせバレることはないw ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:16:34.19 ID:B2K/y8BM 君たちゲームの鬱展開についてはどう思う? 好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:18:07.96 ID:KoAZGM2V >>412 ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:24:53.68 ID:B2K/y8BM >>413 思い込みが激しいやつだな 悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:28:31.34 ID:KoAZGM2V >>414 だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:32:29.43 ID:B2K/y8BM >>415 技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる 答えがない問題の方が難しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:34:15.33 ID:F2YfMEmS シナリオも制作技術あるぞ まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:04:09.39 ID:KoAZGM2V ほら悲惨な言い訳しかしないだろ こういう浅はかなガイジなんだよこいつは 頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM >>412 必然性というか何かの伏線だったらまあ ただただ鬱なのは嫌 >>415 415が技術的な話題を振ってみてよ 俺からも話題を一つ ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる? 今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた 使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:12:55.58 ID:R/8QyE2Q アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:16:20.97 ID:KoAZGM2V それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな 逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:18:15.81 ID:2mECbZ5n 鬱展開で面白いのって何かあったかな 「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね 「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:39:02.91 ID:t3YCjCqM >>422 公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう という事実を知って恐怖した次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:45:10.02 ID:WNlI1c96 ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:01:22.47 ID:Oei6DUiJ >>417 最近のだと未解決事件は〜がゲームならではだった >>420 主人公が事件を解決する という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる >>422 人気のペルソナシリーズはうつが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:39:59.91 ID:F2YfMEmS >>421 絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない 猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより 技術に則って作れば、一定の水準が担保される ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:51:31.90 ID:KoAZGM2V >>426 ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな 人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:52:33.35 ID:KoAZGM2V 技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS >>427 商業的成功を担保するものなど何もない 商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:00:40.11 ID:KoAZGM2V >>429 おい少し論点が逸れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:07:18.65 ID:WNlI1c96 特定の話題だと急に具体的に語りだすの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:26:12.69 ID:2mECbZ5n KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:29:12.37 ID:q7V4DeTF 売れない作家がグチっとるw それをネタに毒々しいヤツを一本書けや できたらAIに読ませて憐れんでもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:36:09.30 ID:CpH6JhFh シナリオ論を語りたいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS >>430 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:42:52.00 ID:4MEhbUF6 >>432-435 数分おき いくら馬鹿にされてもこの調子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:08:04.25 ID:6NLeP+Av ゴールデンタイムだで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:08:23.58 ID:CpH6JhFh >>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか あっ(察し)、ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS ゲームのシナリオつっても 敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう 物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな 文芸面については、この板では邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:45:48.14 ID:zdt2lVX0 >>419 難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:02:29.29 ID:UCQsL/Tm ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ 今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい 物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:05:32.49 ID:zd3WIRaC またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:31:15.82 ID:R/8QyE2Q 物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:36:37.80 ID:F2YfMEmS ゲ製の話をさせたくないんだろ ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい 露骨に荒らしているとは思われたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 23:47:08.92 ID:B2K/y8BM 物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ 一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 00:27:39.61 ID:2ya0q6rl IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな 悲惨すぎるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 00:38:44.34 ID:Ndy2RjUz おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん 「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 01:28:05.65 ID:O7RviykM 荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K >>412 鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 07:12:14.58 ID:/Uu4BPG7 アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 09:24:55.06 ID:l/e0C858 ギルティーギアなんか作り古いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W >>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、 技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない また、>>421で 「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」 「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」 と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、 確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである 以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、 「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:33:52.55 ID:kvPM+S3f 「君はこの鬱展開に耐えられるか――」 「空前絶後の鬱展開RPG」 とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう 知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:48:10.89 ID:h7E3RnPQ 鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:01:44.50 ID:qb8rM+ec ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど 鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:29:56.00 ID:kvPM+S3f ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから 泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:38:31.86 ID:xktkmLXn ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:45:59.14 ID:kvPM+S3f あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 14:20:00.14 ID:2ya0q6rl >>453 70点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 15:17:47.48 ID:najL2w0W >>460 採点内訳を是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:49:10.74 ID:B/ds4MUT >>453 0点。 ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと 脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/462
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