[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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38: 05/01(木)13:34 ID:s0SR8VA/(1) AAS
ブログにでも書いてろ即NG
39: 05/01(木)14:26 ID:5qkOfxQB(1) AAS
>>37
しばらくここを日記帳にしていいぞ
このスレは荒らしに乗っ取られてるからゴキブリを散らす為にも埋めた方がええからな
ID変えるのも忘れるなよ
40: 05/01(木)15:49 ID:eAPCEuy3(1) AAS
>>16
今回のオーロラフライト作り終わったらそういう続編作ってもいいかもしれん
41: 05/01(木)16:37 ID:vRPnhljx(1) AAS
昼寝してたら広すぎるショッピングモールから出られない夢見たわ
42: 05/01(木)19:55 ID:Ml8o9Ai2(1) AAS
>>28
教科書読むのに才能がいるのか
43(1): 05/01(木)20:18 ID:jr0f9OE6(1/4) AAS
地罰の人の動画コメ欄大炎上やね。1300件のコメントって
自分が作ったゲームに対する不貞腐れたような冷めた態度がアンチよりむしろ応援してくれてた人達の不興を買ったっぽい
これで多少なりともいた応援者(購入者)にも愛想をつかされて、次回作の売りは増々厳しくなりそう
社交辞令程度でも応援者や協力者へのポジティブな言葉があったら大分違ったんだろうな、色々勉強になる
まあ俺のゲームはこんな注目されないから実はあんま参考にならないんだけどね ;;)
44: 05/01(木)21:32 ID:V+pDJ5rX(1) AAS
無産が難癖付けすぎ、ハイタカさんが可哀想
45: 05/01(木)21:34 ID:nRplzXxw(2/2) AAS
Youtube動画で「心の中にベジータを抱えてる人」と評されててワロタ
開発職なら経験はノウハウとして次回に繋げられるだろうけど、企画マンの時点で次回は無い
46: 05/01(木)21:35 ID:3TPwZRp8(2/2) AAS
ここと違ってSNSはお客様が偉いんだよアホw
47: 05/01(木)21:37 ID:u/VfjIOu(1) AAS
>>43
1300件は草
つーか、地罰の作者はメンヘラやろ。誇大妄想とか尊大なところとか
48: 05/01(木)21:40 ID:hw+LitUl(1) AAS
完成させて発売した時点でここの奴らがいちゃもんをつける資格はないから他所でやってな
49: 05/01(木)21:44 ID:1F6j6snC(1) AAS
コメント欄で偉そうに文句言ってる奴で
本当に買ってプレイしたやつは何人ぐらいだろうな
50: 05/01(木)21:59 ID:jr0f9OE6(2/4) AAS
講談社の支援も終了らしいけどこれからどうするんだろうね
働きながら今度は10年かけてゲームを完成させるんだろうか、Kenshiみたいに
51(1): 05/01(木)22:08 ID:Q4znMMxd(1/2) AAS
婆さんや、kenshi2はまだかえ?
52: 05/01(木)22:20 ID:MpidsYQK(1) AAS
「噂のフランス産アクションRPG
エクスペディション33やる」
▽雑談→Steam(PC)
Cleir Obscur:Expedition33
外部リンク:
ulvis.net/9l4q
53: 05/01(木)22:21 ID:jr0f9OE6(3/4) AAS
>>51
Kenshi2の開発開始が2019年だから、多分あと4年くらい?
54: 05/01(木)23:08 ID:Y7nTzvpH(1) AAS
ハイタカ氏は少なくとも俺より実力上だから叩こうとは思わないな
55: 05/01(木)23:18 ID:Q4znMMxd(2/2) AAS
まあ矢面に立ってあんだけ立ち回れるのは大した神経してるわ
56: 05/01(木)23:21 ID:yXqJfCEw(1) AAS
改善点のレビューがたくさんでてるから地道に調整とプロモーションしてればGW中伸びたのに、発売して1週間にあきらめるなんて非常にもったいないなぁ。
57: 05/01(木)23:37 ID:78zXGIq7(1) AAS
叩く叩かないじゃないんだよ
人を語るスレじゃないからヲチしてる時点で間違ってる
技術板で隙あらば荒らしをヲチしだすやつしかいないから理解出来ないかもしれないが
58: 05/01(木)23:39 ID:jr0f9OE6(4/4) AAS
売上の目標は10万本だったらしいから、理想と現実の乖離が大きすぎて
地道な調整とかプロモーションとか今さらやる気が起こらないんだろうね多分
59: 05/01(木)23:56 ID:Yp8+YG9K(1) AAS
ネットに顕名で発信した時点でヲチられるのは仕方がないことで、そこに文句を言うのは社会的感覚が未熟だぞ
とはいえ、この板は何故か地罰に対して悪く言う空気が強いなとは思う
ところで個人的に「元○○」とか「世界一面白い」とかは全然刺さらなかったし目くじらを立てる気も起きなかったな。結果が全てだからノイズでしかない
60: 05/02(金)00:21 ID:Vz7f2ebb(1/3) AAS
ゲ制作とは直接関係はないけどプロモーションのセンスは間違いなくあったし勉強になる
トランプや石丸にも共通するけど自信過剰である方が注目されやすいのは現実だし
動画用の魅せプレイもゲームデザインへの期待を膨らませるように見せてて上手かった
日本のインディーズ業界のこと考えると講談社の500万+500万の金で釣ってまともなマネジメントをできないしない事のほうが問題ある
61: 05/02(金)00:38 ID:uW4QP/mU(1) AAS
支援としては年最大1000万円(地罰には計2000万円?)出して編集担当も付けてたらしいな
かといって開発者のネットでの言動や素行まではマネジメントする権利は無い
この世の不利益はすべて当人の能力不足
62: 05/02(金)01:03 ID:Vz7f2ebb(2/3) AAS
パブリッシング契約してる時点で個人の能力だけの問題ではない
人気の少年漫画やロックバンドだって編集やプロデューサーが相当支援してるわけで
地罰に関しては編集はついてるらしいがローカライズ支援リアルイベントへの出展ぐらいしか見えない
どういう契約になっているか知らないが全くマネジメント出来てない講談社に批判がいかないのはまだ日本のゲームインディー業界が発展途上であるとしか思えないけどな
63: 05/02(金)01:30 ID:EFvY5yOU(1) AAS
アクションRPGだからアクションにこだわってたのは分かるけど
RPG部分がおざなりだったのが惜しかった
キャラや世界設定、シナリオは講談社の編集者なら得意分野だと思ったけどそういった面でのアドバイスは無かったのかな
動画内ではよく没入感って言葉を使ってたけど世界やキャラも没入感を助けてくれる重要要素だと思うんだが
64: 05/02(金)01:33 ID:acBnfGDw(1/3) AAS
何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく
65: 05/02(金)01:37 ID:acBnfGDw(2/3) AAS
発展途上だったとしてなんだよ
この先の自分のゲーム製作にも希望が見えませんって言いたいの?
なら潔くゲーム製作やめて消えればいいんじゃないかな
66: 05/02(金)01:38 ID:Vz7f2ebb(3/3) AAS
そもそもコンペの時点で投資額が決まってるのはおかしい
ゲーム開発なんてそれこそピンキリだしパブリッシャー契約してから資金やスケジュール人員を開発者側とイニシアチブとって決めていくのが普通
他の集英社もそうやってるし普通はそう
追加の1000万2年も批判を躱すためのアリバイ作りとしか考えられないし彼の貴重な4年間が潰れたのはほんとに勿体無い
熱くなって申し訳ないスレチなのでもう書き込みません
67: 05/02(金)01:55 ID:u4HjXqxI(1) AAS
確かに、制作者本人や関係者がコンテンツを通しでテストプレーしてるのか疑問に思った。内容についての批判が事前に内輪で出なかったのは不自然
ゲ製の経験や市場感が無くても、管理側から「率直に面白いか/面白くないか」くらいは言えたんじゃないの?
一方、個人・小規模開発が多いゲ製・ゲ制界隈からは、「ここまで支援してもらっておいて投げ出すの早すぎ」という開発者責任追及が起こるのは自然だと思う
68(1): 05/02(金)01:57 ID:e5A6r6YX(1) AAS
コメント欄で無産がグラがしょぼいとか言ってるの草生える
1000円のゲームにどこまで求めてるんだ?所詮1000円の品質でしかないぞ
本当に買ってるならそれを分かってて購入をすると思うんだけど、1000円でより高価格帯のゲーム体験を得られると思ってのかな
69: 05/02(金)02:05 ID:0GoGSgUr(1) AAS
主人公がスマホネックとかアセットまんまとか、BGMないとか探索が虚無とかいろいろ言われてるけどだから「ローエンド」に出してんだろうが
安物のAndroid買ってカメラ性能がゴミと言ってるアホと大差ない
70: 05/02(金)02:09 ID:XETdio7I(1) AAS
まあちょっと叩かれすぎやな
71: 05/02(金)02:21 ID:acBnfGDw(3/3) AAS
>>68
傲慢すぎるだろ
とてもゲーム製作してるやつの感想とは思えない
無産ってお前なんじゃないのか?
72: 05/02(金)02:44 ID:aJ0+eDrA(1) AAS
投げ出してるか?
バグ修正とイージーモード追加するみたいだが
73: 05/02(金)05:11 ID:NEfbB0/+(1) AAS
言うはやすし、行うはきよし
74: 05/02(金)07:48 ID:k44FaTw6(1/2) AAS
ヤスケの歌で有名なキャベツの人がうまくまとめてた
75: 05/02(金)11:22 ID:yHmJ8x+V(1) AAS
test
76(1): 05/02(金)17:03 ID:lO3a2+gl(1) AAS
SNSならともかくここで叩いてるのはワナビーでしょ
77: 05/02(金)18:01 ID:tuFROg33(1) AAS
君たちはどう作るか
78: 05/02(金)18:16 ID:gsBOiOpZ(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
79: 05/02(金)19:14 ID:MjLzW28w(1) AAS
地罰の話はもうお腹いっぱい
……と言いつつ他に話題も無いという
80: 05/02(金)19:19 ID:U9oopYmk(1) AAS
講談社のアレって地罰以外はどうなん?
違う冬のぼくらは評判いいけど
81: 05/02(金)20:41 ID:9T6pl627(1) AAS
違う冬のぼくらだけ別格で60万本突破
他は売上未公表だがレビュー数が数十から百ちょっと程度なのでそこから察するしか
リリースに至ってないゲームも結構あるので地罰は講談社クリエイターズラボの中ではかなり上位の方
82: 05/02(金)22:06 ID:k44FaTw6(2/2) AAS
レッドオーシャンでどこかで見たゲームのいいとこ取りで勝負する時代になってるけど
最近遊んだDrop Duchyはテトリスからアイデアを膨らませてシミュレーションに昇華して脱帽した。
手堅く人気作の模倣をやめて世界で一つしかない新しいゲームづくりを挑戦しようぜ
83: 05/02(金)22:43 ID:37gXmlUC(1) AAS
>>76
SNSならともかくここで推し活(笑)してるのはワナビーでしょ
84: 05/02(金)23:08 ID:Z4CJSJo6(1) AAS
ゲーム制作入門で作った15パズル完成したー
85(2): 05/02(金)23:19 ID:i6zPfKo0(1) AAS
良うやったな
15パズルは確か完成しない配列を判定させる必要があってそれに苦労した覚えがあるわ
86: 05/02(金)23:45 ID:nF9GKypX(1) AAS
>>85
何でまたそんな自作自演のマッチポンプみたいな苦労を
87: 05/02(金)23:49 ID:L7UB58Vm(1/2) AAS
外部リンク:x.com
弾幕シューティングいつか作りたい
88: 05/02(金)23:50 ID:L7UB58Vm(2/2) AAS
外部リンク:x.com
このパズルゲームも完成させたい
89: 05/03(土)02:44 ID:N9tK3Wzd(1/3) AAS
>>87 弾幕すごい。Unity6.1で最適化大幅パフォーマンスアップらしいけどこれはオブジェクトプールしてる感じなのかな
90(1): 05/03(土)05:33 ID:Er6VqNhH(1) AAS
>>85
制作時間の半分以上がそれに費やされましたー
91: 05/03(土)07:57 ID:dNWQUijK(1) AAS
>>90
何でまたそんな自作自演のマッチポンプみたいな苦労を
92: 05/03(土)10:14 ID:xleRJ8iD(1) AAS
おー、EpicGameStore、100万ドルまで手数料タダて。
熱いというか価格破壊だなこりゃ。
ここって UnrealEngine 製じゃなくても販売できんのか?
93: 05/03(土)11:27 ID:HFxU+3pQ(1) AAS
大歓迎だけど、epicはそれよりも使いにくいと酷評されてるEpic Games Launcherを先になんとかしたほうがいいんじゃないか
94: 05/03(土)11:46 ID:CVp1lsa1(1) AAS
手数料タダはいいけど、売れなければ意味ないよな
95: 05/03(土)12:31 ID:8UbM+lnV(1) AAS
1万円売って、1万円稼ぐのと7000円稼ぐのじゃ違うだろw
まあ要するに泡沫アプリの寺銭なんかエピックにとってはどうでもいい程度の額なんだろうなw
96: 05/03(土)15:16 ID:2uxEDM6Z(1) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームでコンボ作った
97: 05/03(土)17:30 ID:N9tK3Wzd(2/3) AAS
ユーザーが増えないことにはなんとも、毎回サムネ更新が重すぎるFabぐらい軽くならなきゃ使いづらい。
ところでFabのサブスタンス6ヶ月無料が今月まで引き換えだからやっといたほうがいい。
98(1): 05/03(土)19:16 ID:itcna/Tb(1) AAS
まだゴキブリ湧いてんのかこの糞スレ
99: 05/03(土)20:08 ID:2grgeULN(1/2) AAS
UEは開発者にウケてるのに
インディーに媚びても無視されるepicストア
自分でも使わないから仕方ないね
100: 05/03(土)20:13 ID:BACKq1VI(1) AAS
x開発者
o経営者
誰がテンセントに個人情報抜かれる糞重エンジンなんか好むんだよ
101: 05/03(土)20:22 ID:N9tK3Wzd(3/3) AAS
毎週ゲーム無料で配っても結局フォートナイトしかやってないんじゃ
102: 05/03(土)20:32 ID:aSNPdTx5(1) AAS
糞シナチクに個人情報抜かれてマルウェア仕込まれるのが嫌ならケ゚製やめろ
103: 05/03(土)21:08 ID:O7KFTITG(1/3) AAS
無料化はいつもの中華仕草だな
豊富な資金で焼き畑商法をしかけて乞食を集め、ライバルからシェアを奪い独占する
テンセントが独占し終わった中国本土だとストア手数料は55%になってる
スマホゲーム開発者は55%+30%を差し引かれた15%が利益になるらしいw
104: 05/03(土)21:27 ID:0m0PdUbm(1) AAS
利益が15%とかバカバカしくて誰もゲーム作らなくなりそう
105: 05/03(土)21:44 ID:2grgeULN(2/2) AAS
steamからシェア取れてなくね?
106: 05/03(土)22:28 ID:PgeGg1u3(1) AAS
ゲーム作って売って無い奴が何%とか話してて草草開発者きどり仕草
107(1): 05/03(土)22:30 ID:O7KFTITG(2/3) AAS
お前は作れてないだろうがゲーム会社勤務の現役PGも見てるぞw
108: 05/03(土)23:27 ID:p56Tv+46(1) AAS
>>107
アスペで多動だから唐突にすぐバレる設定を誰にも聞かれていないのにほざき出すんだよなお前は
109: 05/03(土)23:37 ID:O7KFTITG(3/3) AAS
やっぱりゴキブリ業者連呼くんだったかw
>>98がスルーされて寂しかったみたいだなゴメンゴメン
110: 05/04(日)00:26 ID:56nH68N3(1) AAS
いいレビューがつくとやる気が出る
頑張るぞい
111(2): 05/04(日)00:32 ID:MtOcrmbc(1) AAS
これだよ
誰にも聞かれていないし誰も興味ないのに毎度自分語りを始める
多動だアスペだと馬鹿にされているが結局現実で誰からも相手にされない奴だからここで必死に自分語りしにそれこそゴキブリみたいに湧いてくるんだよな
でもその結果このスレからは殆ど人が居なくなったからこのボケの自分語りを聞いてくれる奴は居なくなった
その結果自演が以前にも増して酷くなって更に人が寄り付かなくなった
マジでこのスレの住人には迷惑極まりない
112: 05/04(日)04:10 ID:DII8eELV(1) AAS
無料で客集められてもびた一文払わない乞食が集まるだけなんだから
最低でも100円は金とってくれよってのが多くの開発者側の感覚だろうね
113: 05/04(日)04:27 ID:e8mu1CDf(1/2) AAS
ゴキブリ連呼忍者くんファビョってて草
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
まだリトポつれーわしてるの?
114: 05/04(日)05:01 ID:nIU3yidD(1) AAS
最近のゲームパット高すぎワロタ
115: 05/04(日)06:56 ID:d9yfgs0u(1/3) AAS
ふりーむ層とDLSITEやSteamなどの有料層って全然違うじゃん
無料ゲームを配るより面白いゲームを安くした方が買う客がアツマールと思う
116(1): 05/04(日)07:23 ID:8tA0UgZN(1/2) AAS
外部リンク:www.famitsu.com
「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励
「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」
「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」
プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる
外部リンク:b.hatena.ne.jp
"今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。"
省1
117: 05/04(日)07:32 ID:8tA0UgZN(2/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催
本セミナーには,スクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏,AI Frog Interactiveの代表取締役CEO・新 清士氏が講師として参加する。
生成AIをゲーム開発に活用するのは既に当たり前の事
反AIではないまともな開発者ならぜひ参加を
118: 05/04(日)08:02 ID:Ni4Buyh6(1) AAS
お前参加してないじゃん、まともな開発者じゃないの?
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