[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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263
(1): 05/08(木)22:54 ID:AN0gNAsx(3/4) AAS
IDをコロコロ変えてもレスの内容が全く同じ時点で
自演すらまともに出来ていないのも気付けないから
こいつはアスペ多動扱いなのも理解出来ていないんだよな
ここまで馬鹿だとわざとなんじゃねえかとすら思える
264: 05/08(木)23:22 ID:5F5bf2HW(3/4) AAS
>>263
早よ俺が「隔離スレ作った」とか「自分から出ていくと宣言した」と断定した根拠を示してよ(あと正論のレス番も)
示せないなら単なる妄言だな

>IDをコロコロ変えてもレスの内容が全く同じ時点で
>自演すらまともに出来ていないのも気付けない
それってまさしくゴキブリ連呼くんのことじゃん
IDをコロコロ変えながら毎回多動アスペとかゴキブリだとか喚いて
省1
265
(1): 05/08(木)23:25 ID:AN0gNAsx(4/4) AAS
>>260
実質多動アスペゴキと忍者シコりホモしかレスしてねえんじゃねえか
その2匹がIDコロコロ変えているか
シコりホモの方も多動の自演の可能性も十分ある
266: 05/08(木)23:50 ID:5F5bf2HW(4/4) AAS
>>265
どうでもいいけどゴキブリ連呼くんってホモだったんだな
人は他人を罵るとき、自分が言われて嫌なこと(=自分のコンプレックス)を無意識に選んでしまう
つまり、話の流れに関係なく唐突に出てくる罵り言葉はほぼ間違いなく自分の欠点(と本人が思っていること)の告白

大丈夫、俺はゴキブリ連呼くんがホモでもそのことでゴキブリ連呼くんを軽蔑したりなんてしないよ
267: 05/09(金)00:12 ID:S0WVWqdd(1) AAS
いつまで続くんだこのキチガイの自演
268: 05/09(金)00:20 ID:TJ3HoKC5(1/2) AAS
>>255
ちょっと早いけども、おめでとう…!
そこまで思い続けて作品づくりできるの偉い
269: 05/09(金)00:20 ID:KwrGHscx(1/4) AAS
は???
おいおい、ハッテン場は勘弁してくれよ!ますます人が寄り付かなくなるじゃねえか!
270: 05/09(金)01:15 ID:T9FN3QPp(1) AAS
ジャム主催者がジャムのときにエロゲじゃなくてホモゲを作ってたら仲良くなれたのかも・・・ゴクリ
271: 05/09(金)01:56 ID:BWQlZcm8(1/4) AAS
おい!
キモいからシコりホモゴキブリと忍者はここではなく多動アスペゴキブリの隔離スレでホモってろ!
そこなら思う存分ハッテンしていいぞ!
多動アスペもどうせホモだからキチガイ荒らし同士で三連結してろ!
ここは健常者スレだからお前らホモは散れ!
272: 05/09(金)02:56 ID:L2Lqj/80(1/3) AAS
おはよう、多動ゴキブリ連呼忍者くん
273: 05/09(金)09:03 ID:KwrGHscx(2/4) AAS
しかし、ちょっと前からこの板、行動原理が不明というか頭のおかしな奴の密度が高くね
ゲ製ばっかやってるとこんなんになっちまうのか。ヤバいなw
274: 05/09(金)09:30 ID:x6fMHBRP(1) AAS
ワッチョイないから半匿名にも関わらず他で爪弾きにされた連中には都合が良いってだけだろ
275: 05/09(金)10:35 ID:/r862mKr(1/10) AAS
題材がゲームだからなのかゲハ民崩れが多い
ゲーム製作に興味があるだけのエアプなんだろうね
今いる荒らしは空き巣みたいなもので
このスレは随分前にヲチガイジに破壊された
276
(1): 05/09(金)12:36 ID:mjOj1PiF(1/4) AAS
そんなことよりゲ製の雑談しようぜ!

>>255って結局何だったんだ
近日リリース予定なのか
277
(1): 05/09(金)13:05 ID:gH6ZAgu8(1/2) AAS
自分は10年ぐらい前にプログラミング覚えたてでUnityで作ったゲームを今要素もりもりでUE5で作り直してる
278
(1): 05/09(金)13:11 ID:D0cONrlF(1) AAS
UnityからUEに乗り換える理由は?
279: 05/09(金)13:36 ID:L2Lqj/80(2/3) AAS
Unity : Shinobi's Soul
UE : 〜地罰上らば竜の降る〜
280
(1): 05/09(金)13:56 ID:rAk99j8M(1/7) AAS
どちらも作品として完成しなかったか。
281: 05/09(金)14:20 ID:mjOj1PiF(2/4) AAS
つまり>>277=忍者くん=地罰の作者である可能性が微レ存……?

>>280
一応地罰はリリースされて3000本(推定)くらいは売れたのですが
282: 05/09(金)14:36 ID:rAk99j8M(2/7) AAS
世界一完成してたんだな、ちょっと体験版さわったけどアセットゲーだった。
同じソウル系なら今999円で売ってるThymesiaの方おすすめ
283
(2): 05/09(金)14:55 ID:TJ3HoKC5(2/2) AAS
スレチごめんだけど、ここワッチョイ出来ないんだっけ?
284
(1): 05/09(金)15:05 ID:sRalIU8D(1/2) AAS
千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな
1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか
ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった
285: 05/09(金)15:24 ID:gH6ZAgu8(2/2) AAS
>>278
Unityに飽きたが一番で、本体のエンジンがバニラ過ぎてかなり多くのアセット前提なのがキツいなと思った
あとタイムラインとかアニメーション製作周りの仕様が気に食わなかった

作ってるゲームがPS5とSteamメインだからNaniteとLumen活かせると思った

こんな感じかな
とりあえずUE5にも不満はあるけど直接的なゲーム製作って部分では満足してる
286: 05/09(金)15:26 ID:/r862mKr(2/10) AAS
自分の感想じゃなくて草
287: 05/09(金)15:44 ID:mjOj1PiF(3/4) AAS
>>283
板が対応してない、だったはず

>>284
面白いところがあってもそこまで到達できない人が多数という印象
地罰は減点方式的な設計思想だったのが失敗だったと思う
複雑な操作をミスると敵にボコられる、じゃなくて複雑な操作に成功したら敵をボコれる、だったらもっと一般受けしたんじゃないかな

まあ俺も買ってプレイはしてないんだけどね
288: 05/09(金)15:51 ID:/r862mKr(3/10) AAS
ヲチしたいなら先輩開発者参考用ヲチスレでも使えよ
こういう自分のゲーム製作ほったらかして
ヲチばっかりしてるゲハ民崩れがスレタイ無視して居座ってるせいでスレが機能しないんだよ
勝手にここを地罰スレにするなよ
一応言っておくと褒める貶すは関係ないよ
289: 05/09(金)16:10 ID:BWQlZcm8(2/4) AAS
>>283
ワッチョイにしてもそのワッチョイをコロコロ変えて荒らすだけだから意味がないぞ
今荒らしてるアスペなんて典型的なそれをやる系の荒らしやし
290: 05/09(金)16:13 ID:BWQlZcm8(3/4) AAS
とりあえず荒らし共の今のID
ID:/r862mKr
ID:mjOj1PiF
これでもIDをコロコロ変えるから駆除のしようがないが小まめにブロックするのも大事や
291
(2): 05/09(金)16:13 ID:KwrGHscx(3/4) AAS
どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか
装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな
あと作者が通しプレーをやってるのか気になる
292: 05/09(金)16:16 ID:Hs2QsbcY(1/4) AAS
おいこれ忍者とかいうガイジと多動アスペとかいうガイジが荒らしレッテルを押し付けあってる感じか
どっちも荒らしやから散れよキメえな
293: 05/09(金)16:35 ID:rAk99j8M(3/7) AAS
ヲチがどうとかゴキ云々とかドーンしかしゃべれない板になってる。
普通にレベルデザインや戦闘をどうやったらいいかってゲームづくりにおいて重要だ。
自分だったらトップダウンで作るとか色々考えたな。作者は爆死扱いしてるが成功した方だろう。
294
(1): 05/09(金)16:39 ID:/r862mKr(4/10) AAS
>>291
> どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ

ヲチガイジはそれをしないからな
欠点探ししてるやつはまだ過程のなかでそれをやってるときはあるから
そのときは我慢できるけど
ここで信者ムーブしてるやつなんて製作者の観点では何の話題提起もしてない
しかも自分の感想じゃないし
295
(1): 05/09(金)16:39 ID:rAk99j8M(4/7) AAS
まあこのスレは荒らしで機能してないから、まともにゲーム制作雑談出来る新スレがあるといいのだが。
296
(2): 05/09(金)16:41 ID:rAk99j8M(5/7) AAS
>>294 とりあえず。ヲチヲチ言う人は、ドーンとか忍者とかスルーで、普通に雑談する人に噛みつくのなんで?
297: 05/09(金)16:46 ID:/r862mKr(5/10) AAS
そもそもなんでこのスレで地罰をウォッチしてんの?
地罰ってゲームはこの板から生まれたプロジェクトなのか?違うだろ
しかも作者は元ゲーム会社の社員でどこだかから支援貰ってゲーム作ってるんだろ
個人って言ってもどっちかというとプロ側じゃねぇか
全然お仲間でも何でもないだろ
298: 05/09(金)16:50 ID:/r862mKr(6/10) AAS
>>296

荒らしに構う馬鹿がどこにいるんだ?
荒らしはスルーしろって言われても延々と構い続ける馬鹿には理解出来ないか?
299
(1): 05/09(金)16:55 ID:/r862mKr(7/10) AAS
>>296
荒らしは話通じないから俺は話しかけないけど
そもそもお前が荒らしに絡むのは邪魔者を追い出したいからだろ

逆に聞くけど目的が同じなのに相手が違うだけで俺に絡んでくるのは何で?
300: 05/09(金)16:57 ID:ioA72KC4(1) AAS
おまえら全員、腕立て100回な
301: 05/09(金)17:05 ID:/r862mKr(8/10) AAS
ヲチガイジって何の話題提起にもなってないただのヲチ感想を雑談だと思ってるのか
まぁ確かに「雑談」だけど「ゲーム製作の雑談」ではないだろ
スレタイにスペース空いてると意味が分からなくなるのか?

次スレは「ゲーム製作の雑談スレ」とかに変えたほうがいいんじゃないか
302: 05/09(金)17:10 ID:rAk99j8M(6/7) AAS
まぁこのスレはヲチ芸人と忍者とドーンとワナビーだけ書き込めばいいんじゃないっすかねー
303: 05/09(金)17:11 ID:Hs2QsbcY(2/4) AAS
>>295
お前が荒らした結果このスレはこんな事になったんだろ
お前はいつまでもチョンみたいに被害者ムーブしときゃ自分が荒らしだという事実を覆せると勘違いしているらしいが
とっくにお前が荒らしなのはバレているしそれでお前は毛嫌いされているんだからな
304: 05/09(金)17:11 ID:wZbZLwkD(1) AAS
じゃ君が立ててそっち行けばいいんじゃないですかね(ハナホジー
君の言うまともな人は来てくれるでしょ
もう機能してない所に何を求めているのか
305
(1): 05/09(金)17:13 ID:Hs2QsbcY(3/4) AAS
>>299
現に荒らしにレス向けて荒らし続けてる気狂いが何言ってんだ
頼むからお前らは隔離スレに行くなり死ぬなりしてここから散ろうな
306
(1): 05/09(金)17:21 ID:/r862mKr(9/10) AAS
>>305
俺はただヲチガイジを叩いてるだけだからなぁ
噛み付かれる理由がお前がヲチガイジであるということしか考えられんわ
お前が素直に先輩開発者参考用ヲチスレに行けば
叩かれて嫌な気持ちにならずに好きなだけヲチ行為出来るんじゃないか
307
(2): 255 05/09(金)17:25 ID:4OMDLiNl(1) AAS
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…
308: 05/09(金)17:44 ID:Hs2QsbcY(4/4) AAS
>>306
あーあ
見えない敵と戦うキチガイかよ
309
(1): 05/09(金)17:51 ID:3cp/aIu7(1) AAS
>>291
むしろ本来のゲーム制作技術ってその点だけなんだがな
プログラムはプログラム技術だし
絵やストーリー、売れ筋や宣伝技術なんかも全部板違い。
まあ分かってて荒らしてるだけなんだろうが
310
(1): 05/09(金)17:52 ID:mjOj1PiF(4/4) AAS
>>307
そりゃすごい
ぶっちゃけ途中からでもゲームエンジン使った方が楽だっと思うけど、その執念は尊敬するわ
ちなみに販売するの?体験版とか出すなら是非プレイしてみたい(買うとは言っていない)
311: 05/09(金)17:54 ID:BWQlZcm8(4/4) AAS
>>309
>>310
糞荒らしが連レスしてるのにIDコロコロ変えてるからなw
そりゃ池沼やアスペ多動扱いされるわ
典型的な自演癖が抜けないガイジ
312: 05/09(金)18:00 ID:/r862mKr(10/10) AAS
同人ゲームってファンメイドのことかと思って試しに調べたら
別にオリジナル作品でも同人らしいね
知らなかったわ
313: 05/09(金)18:03 ID:9+Zq6VHL(1) AAS
>同人とは、同じ趣味・志を持っている個人または団体。

でも実情としてネット販売されてる同人〇〇はインディーとほぼ同意義
314
(1): 05/09(金)18:13 ID:dCdT1FWv(1) AAS
出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
自主出版とほぼほぼ同じ意味。
315: 05/09(金)18:36 ID:zOpRCGoq(1) AAS
>>314
それって所説有るんでしょ。
法人じゃなくて、同じ立場の人だから、って説も有るし。
316: 05/09(金)19:48 ID:/c9Iom4u(1) AAS
へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ
317: 05/09(金)20:47 ID:KwrGHscx(4/4) AAS
>>307
どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば
318: 05/09(金)21:26 ID:L2Lqj/80(3/3) AAS
>出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ
皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ
319: 05/09(金)22:52 ID:rnqcSEvw(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
320: 05/09(金)23:30 ID:rAk99j8M(7/7) AAS
海外でインディといえば小規模〜独立系開発企業まで入るから。
インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる
321: 05/09(金)23:52 ID:sRalIU8D(2/2) AAS
今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある
インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ
スーファミの頃のスタッフより多いのでは
322: 05/10(土)00:03 ID:cCtJw280(1/2) AAS
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど
323: 05/10(土)01:03 ID:Qpt8AH3A(1) AAS
この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか
いつになったら死ぬんだよこいつ
自分から出ていくとか宣言してなかったか
324: 05/10(土)01:51 ID:Lrhmw//4(1/3) AAS
インディーパブリッシャーみたいなのもあるし定義は難しいとは思う
ただ儲かるって思われてるのかあんまり良いパブリッシャーってのはいない気がするがどうなんだろ?
あとiGiとかどうなんだろう?あれもなんか外から見てると微妙そうに見えるが
325: 05/10(土)02:29 ID:1TKeyyVW(1) AAS
「独立」をどこまで認めるかだけど
自分的には基本、ゲームデザイン、絵、音、プログラムなど
作品製作上の意思決定が多くても各パート独りでおこなわれてることだな
(誰かのアドバイスを受けその影響を受けて決定するのはあり)
326: 05/10(土)02:39 ID:QoCb/jo+(1/2) AAS
パブリッシャーはケツ持ち役だからな
金を出すから俺のケツ持ちして下さい or 支援するからウチでケツ出しませんか、の2パターン
コンシューマの開発機とかを個人で買ったり海外展開する場合は挟むことになる
売り上げの3〜5割を抜けるから相当儲かるだろうね
327: 05/10(土)06:26 ID:pYBYgrFH(1) AAS
デスストはインディーて小島監督が言ってたんよな
328: 05/10(土)09:16 ID:Npw5sxOD(1) AAS
note.com/getter0033/n/n494eef4fc726
なぜ反AIはゲームやイラストに「だけ」AIを使うなと言うのか 金鹿トメ@なろう作家
329: 05/10(土)10:53 ID:qKcM/giB(1) AAS
なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt)
330
(1): 05/10(土)11:27 ID:jOjEAR+t(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームのバトルできてきたー
331
(1): 05/10(土)12:46 ID:ZQaQxLXI(1) AAS
>>330
おもんない!!
332: 05/10(土)12:48 ID:k/gPW2DC(1/3) AAS
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ
333: 05/10(土)12:57 ID:wZj/C615(1) AAS
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな
334
(1): 05/10(土)13:07 ID:zRrn0CMG(1/2) AAS
バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人
食えなくてもやりたいことをやる連中

ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな
335: 05/10(土)13:17 ID:jOjEAR+t(2/5) AAS
>>331
やっぱりな
自分でも全くおもんないと思った
何が悪いんだろうな
336: 05/10(土)13:30 ID:jOjEAR+t(3/5) AAS
自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが
形になってきて操作しても全く面白くない
何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって
ありがたかった
337
(1): 05/10(土)13:54 ID:zRrn0CMG(2/2) AAS
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い
338
(1): 05/10(土)14:11 ID:P6knhO3Z(1/2) AAS
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう

>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる
339: 05/10(土)14:29 ID:jOjEAR+t(4/5) AAS
>>338
かっこいいと思ったんだが
残念
340: 05/10(土)14:45 ID:P6knhO3Z(2/2) AAS
俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う
ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし
341: 05/10(土)15:04 ID:QoCb/jo+(2/2) AAS
単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない
せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし
342
(1): 05/10(土)15:19 ID:Lrhmw//4(2/3) AAS
ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた
間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか
ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う
343: 05/10(土)15:26 ID:jOjEAR+t(5/5) AAS
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね
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