[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10(2): 04/30(水)08:49 ID:hcjWGnx2(1) AAS
さすがに30超えてインディーズで人生一発逆転狙ってる人はそろそろ現実見たほうがいい
11(1): 04/30(水)11:18 ID:jIioZ3hk(1) AAS
趣味で作ってるゲームだけどコードがスパゲッティになってきた
リファクタしようにも何がどこやら
完成度は80%ぐらい
このまま出た不具合をその場凌ぎのフラグで潰して一旦完成させるか、0から作り直すか悩むな
12: 04/30(水)11:37 ID:rQwiCdAM(1) AAS
AIにリファクタリングしてもらえばいい
13: 04/30(水)11:43 ID:QIUetIR1(1) AAS
リファクタしたり作り直しすると途中で飽きて完成しないから
無理やりでも一旦完成させて改善版の2を作るのがベストでは?
(個人的感想です)
14: 04/30(水)12:28 ID:4NHCKMYh(3/4) AAS
>>9
あれ評価微妙じゃないか?
>>10
貴殿とは以前から知り合いの様な気がする
>>11
完成度80%の内実によるかな
画像サウンド一次埋込と一次レベルデザインが完了していて、目立ったバグもなく後は二次調整だけならそのまま突っ走るの推奨かな
15: 04/30(水)14:11 ID:hkQQFNsI(1) AAS
作り直しても別のスパゲッティが生み出されるだけという
16(1): 04/30(水)17:11 ID:KZWUKTO8(1/2) AAS
>>996
かっこいい。
ローグマニアとしてはオーロラフライトのローグライトバージョン遊びたいな.
雑魚敵を倒して拡張カードを3つから選ぶやつ3面ごとに中ボス出して10面で大ボスで終みたいな
17: 04/30(水)18:26 ID:mWCXDdEl(1) AAS
>>10
ふっ その程度の考えでは世界を変えるゲームは生み出せない
18: 04/30(水)19:25 ID:rGotpR3Y(1) AAS
1000万ほしい~
19: 04/30(水)19:54 ID:VI907l0Y(1) AAS
宝くじ買え
お前がゲーム作って当てるよりよっぽど確率が高いぞ
20(1): 04/30(水)20:14 ID:FbItp1tC(1) AAS
講談社のアレに応募してみよっかな
書類審査くらい通って欲しいな
21: 04/30(水)20:54 ID:DdorjuTO(1) AAS
カドカワか任天堂の株を買ったほうがはるかに手堅く稼げるぞw
22: 04/30(水)21:02 ID:bcG4iiAk(1) AAS
そりゃいきなり東大受験するようなもんだろ
クリエイター支援サイトなりに登録して自分がどの程度のレベルか確認したほうがいい
未経験30超えインディーズも同じだ
23: 04/30(水)21:10 ID:4NHCKMYh(4/4) AAS
おい!本人のこと知りもしないくせに失礼だぞ!
24: 04/30(水)22:28 ID:KZWUKTO8(2/2) AAS
>>20
何か作品作ってリリースしたことあるならとりあえず応募した方がいいんじゃね。
ワナビー2025ならまずハエ叩きつくれ
25: 04/30(水)22:30 ID:mVn1TpwG(1) AAS
nVidiaでレイトレーシング作りたいんだけど、
簡単?
HLSLで?
シャドウマッピングは作った
26: 04/30(水)23:56 ID:DjblzwtZ(1) AAS
外部リンク:x.com
かっこいい感じになった
27(1): 05/01(木)00:06 ID:sTqWCeSg(1) AAS
勉強は教わった通りにやれば誰でもできるけど
ゲームは教科書ないしな
28(2): 05/01(木)00:22 ID:23PSWIwr(1) AAS
>>27
勉強も大して変わらんよ
結局才能ある奴が上に行く
29: 05/01(木)00:31 ID:4vnB8pD2(1) AAS
結局前のスレから居るゴキブリやハッタショ扱いされとる糞荒らしは駆除されたんか
あいつがいる限りまともなゲームの話になってもまた荒らすだろ
30: 05/01(木)00:57 ID:nRplzXxw(1/2) AAS
おはよう、ゴキブリ連呼くん
31: 05/01(木)02:32 ID:at7GM8Al(1) AAS
>>28
才能とはなんだろう
プログラミング能力?アイディア力?マーケティング力?
それとももっと別の何かだろうか
32: 05/01(木)07:26 ID:vH4OPRsW(1) AAS
才能について自問自答してるようだが「○○能力」だったり「○○力」だったり表記ブレてるところが微妙に思えた
すべて「能力」にするか、横文字だけで終わらせてる方が字面もキレイに見える
本質とは関係ないレスですまんな
33: 05/01(木)08:34 ID:3TPwZRp8(1/2) AAS
思考停止や何かをしない言い訳のための単語だな
34: 05/01(木)09:30 ID:VHXnBVTE(1/4) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
外部リンク[html]:www.notebookcheck.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
省17
35: 05/01(木)09:30 ID:VHXnBVTE(2/4) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、
AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、
AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、
8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
省12
36: 05/01(木)09:31 ID:VHXnBVTE(3/4) AAS
試しにRyzen 7 4800UをTDP4W制限したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが20fps下回ったわ
Atom x7 Z8700プロセッサーで余裕で60fpsに貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
37(1): 05/01(木)09:31 ID:VHXnBVTE(4/4) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.68倍差で負けてて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP4Wに対応してないのでTDP6W)…63fps
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP4W)…81fps
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps
省14
38: 05/01(木)13:34 ID:s0SR8VA/(1) AAS
ブログにでも書いてろ即NG
39: 05/01(木)14:26 ID:5qkOfxQB(1) AAS
>>37
しばらくここを日記帳にしていいぞ
このスレは荒らしに乗っ取られてるからゴキブリを散らす為にも埋めた方がええからな
ID変えるのも忘れるなよ
40: 05/01(木)15:49 ID:eAPCEuy3(1) AAS
>>16
今回のオーロラフライト作り終わったらそういう続編作ってもいいかもしれん
41: 05/01(木)16:37 ID:vRPnhljx(1) AAS
昼寝してたら広すぎるショッピングモールから出られない夢見たわ
42: 05/01(木)19:55 ID:Ml8o9Ai2(1) AAS
>>28
教科書読むのに才能がいるのか
43(1): 05/01(木)20:18 ID:jr0f9OE6(1/4) AAS
地罰の人の動画コメ欄大炎上やね。1300件のコメントって
自分が作ったゲームに対する不貞腐れたような冷めた態度がアンチよりむしろ応援してくれてた人達の不興を買ったっぽい
これで多少なりともいた応援者(購入者)にも愛想をつかされて、次回作の売りは増々厳しくなりそう
社交辞令程度でも応援者や協力者へのポジティブな言葉があったら大分違ったんだろうな、色々勉強になる
まあ俺のゲームはこんな注目されないから実はあんま参考にならないんだけどね ;;)
44: 05/01(木)21:32 ID:V+pDJ5rX(1) AAS
無産が難癖付けすぎ、ハイタカさんが可哀想
45: 05/01(木)21:34 ID:nRplzXxw(2/2) AAS
Youtube動画で「心の中にベジータを抱えてる人」と評されててワロタ
開発職なら経験はノウハウとして次回に繋げられるだろうけど、企画マンの時点で次回は無い
46: 05/01(木)21:35 ID:3TPwZRp8(2/2) AAS
ここと違ってSNSはお客様が偉いんだよアホw
47: 05/01(木)21:37 ID:u/VfjIOu(1) AAS
>>43
1300件は草
つーか、地罰の作者はメンヘラやろ。誇大妄想とか尊大なところとか
48: 05/01(木)21:40 ID:hw+LitUl(1) AAS
完成させて発売した時点でここの奴らがいちゃもんをつける資格はないから他所でやってな
49: 05/01(木)21:44 ID:1F6j6snC(1) AAS
コメント欄で偉そうに文句言ってる奴で
本当に買ってプレイしたやつは何人ぐらいだろうな
50: 05/01(木)21:59 ID:jr0f9OE6(2/4) AAS
講談社の支援も終了らしいけどこれからどうするんだろうね
働きながら今度は10年かけてゲームを完成させるんだろうか、Kenshiみたいに
51(1): 05/01(木)22:08 ID:Q4znMMxd(1/2) AAS
婆さんや、kenshi2はまだかえ?
52: 05/01(木)22:20 ID:MpidsYQK(1) AAS
「噂のフランス産アクションRPG
エクスペディション33やる」
▽雑談→Steam(PC)
Cleir Obscur:Expedition33
外部リンク:
ulvis.net/9l4q
53: 05/01(木)22:21 ID:jr0f9OE6(3/4) AAS
>>51
Kenshi2の開発開始が2019年だから、多分あと4年くらい?
54: 05/01(木)23:08 ID:Y7nTzvpH(1) AAS
ハイタカ氏は少なくとも俺より実力上だから叩こうとは思わないな
55: 05/01(木)23:18 ID:Q4znMMxd(2/2) AAS
まあ矢面に立ってあんだけ立ち回れるのは大した神経してるわ
56: 05/01(木)23:21 ID:yXqJfCEw(1) AAS
改善点のレビューがたくさんでてるから地道に調整とプロモーションしてればGW中伸びたのに、発売して1週間にあきらめるなんて非常にもったいないなぁ。
57: 05/01(木)23:37 ID:78zXGIq7(1) AAS
叩く叩かないじゃないんだよ
人を語るスレじゃないからヲチしてる時点で間違ってる
技術板で隙あらば荒らしをヲチしだすやつしかいないから理解出来ないかもしれないが
58: 05/01(木)23:39 ID:jr0f9OE6(4/4) AAS
売上の目標は10万本だったらしいから、理想と現実の乖離が大きすぎて
地道な調整とかプロモーションとか今さらやる気が起こらないんだろうね多分
59: 05/01(木)23:56 ID:Yp8+YG9K(1) AAS
ネットに顕名で発信した時点でヲチられるのは仕方がないことで、そこに文句を言うのは社会的感覚が未熟だぞ
とはいえ、この板は何故か地罰に対して悪く言う空気が強いなとは思う
ところで個人的に「元○○」とか「世界一面白い」とかは全然刺さらなかったし目くじらを立てる気も起きなかったな。結果が全てだからノイズでしかない
60: 05/02(金)00:21 ID:Vz7f2ebb(1/3) AAS
ゲ制作とは直接関係はないけどプロモーションのセンスは間違いなくあったし勉強になる
トランプや石丸にも共通するけど自信過剰である方が注目されやすいのは現実だし
動画用の魅せプレイもゲームデザインへの期待を膨らませるように見せてて上手かった
日本のインディーズ業界のこと考えると講談社の500万+500万の金で釣ってまともなマネジメントをできないしない事のほうが問題ある
61: 05/02(金)00:38 ID:uW4QP/mU(1) AAS
支援としては年最大1000万円(地罰には計2000万円?)出して編集担当も付けてたらしいな
かといって開発者のネットでの言動や素行まではマネジメントする権利は無い
この世の不利益はすべて当人の能力不足
62: 05/02(金)01:03 ID:Vz7f2ebb(2/3) AAS
パブリッシング契約してる時点で個人の能力だけの問題ではない
人気の少年漫画やロックバンドだって編集やプロデューサーが相当支援してるわけで
地罰に関しては編集はついてるらしいがローカライズ支援リアルイベントへの出展ぐらいしか見えない
どういう契約になっているか知らないが全くマネジメント出来てない講談社に批判がいかないのはまだ日本のゲームインディー業界が発展途上であるとしか思えないけどな
63: 05/02(金)01:30 ID:EFvY5yOU(1) AAS
アクションRPGだからアクションにこだわってたのは分かるけど
RPG部分がおざなりだったのが惜しかった
キャラや世界設定、シナリオは講談社の編集者なら得意分野だと思ったけどそういった面でのアドバイスは無かったのかな
動画内ではよく没入感って言葉を使ってたけど世界やキャラも没入感を助けてくれる重要要素だと思うんだが
64: 05/02(金)01:33 ID:acBnfGDw(1/3) AAS
何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく
65: 05/02(金)01:37 ID:acBnfGDw(2/3) AAS
発展途上だったとしてなんだよ
この先の自分のゲーム製作にも希望が見えませんって言いたいの?
なら潔くゲーム製作やめて消えればいいんじゃないかな
66: 05/02(金)01:38 ID:Vz7f2ebb(3/3) AAS
そもそもコンペの時点で投資額が決まってるのはおかしい
ゲーム開発なんてそれこそピンキリだしパブリッシャー契約してから資金やスケジュール人員を開発者側とイニシアチブとって決めていくのが普通
他の集英社もそうやってるし普通はそう
追加の1000万2年も批判を躱すためのアリバイ作りとしか考えられないし彼の貴重な4年間が潰れたのはほんとに勿体無い
熱くなって申し訳ないスレチなのでもう書き込みません
67: 05/02(金)01:55 ID:u4HjXqxI(1) AAS
確かに、制作者本人や関係者がコンテンツを通しでテストプレーしてるのか疑問に思った。内容についての批判が事前に内輪で出なかったのは不自然
ゲ製の経験や市場感が無くても、管理側から「率直に面白いか/面白くないか」くらいは言えたんじゃないの?
一方、個人・小規模開発が多いゲ製・ゲ制界隈からは、「ここまで支援してもらっておいて投げ出すの早すぎ」という開発者責任追及が起こるのは自然だと思う
68(1): 05/02(金)01:57 ID:e5A6r6YX(1) AAS
コメント欄で無産がグラがしょぼいとか言ってるの草生える
1000円のゲームにどこまで求めてるんだ?所詮1000円の品質でしかないぞ
本当に買ってるならそれを分かってて購入をすると思うんだけど、1000円でより高価格帯のゲーム体験を得られると思ってのかな
69: 05/02(金)02:05 ID:0GoGSgUr(1) AAS
主人公がスマホネックとかアセットまんまとか、BGMないとか探索が虚無とかいろいろ言われてるけどだから「ローエンド」に出してんだろうが
安物のAndroid買ってカメラ性能がゴミと言ってるアホと大差ない
70: 05/02(金)02:09 ID:XETdio7I(1) AAS
まあちょっと叩かれすぎやな
71: 05/02(金)02:21 ID:acBnfGDw(3/3) AAS
>>68
傲慢すぎるだろ
とてもゲーム製作してるやつの感想とは思えない
無産ってお前なんじゃないのか?
72: 05/02(金)02:44 ID:aJ0+eDrA(1) AAS
投げ出してるか?
バグ修正とイージーモード追加するみたいだが
73: 05/02(金)05:11 ID:NEfbB0/+(1) AAS
言うはやすし、行うはきよし
74: 05/02(金)07:48 ID:k44FaTw6(1/2) AAS
ヤスケの歌で有名なキャベツの人がうまくまとめてた
75: 05/02(金)11:22 ID:yHmJ8x+V(1) AAS
test
76(1): 05/02(金)17:03 ID:lO3a2+gl(1) AAS
SNSならともかくここで叩いてるのはワナビーでしょ
77: 05/02(金)18:01 ID:tuFROg33(1) AAS
君たちはどう作るか
78: 05/02(金)18:16 ID:gsBOiOpZ(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
79: 05/02(金)19:14 ID:MjLzW28w(1) AAS
地罰の話はもうお腹いっぱい
……と言いつつ他に話題も無いという
80: 05/02(金)19:19 ID:U9oopYmk(1) AAS
講談社のアレって地罰以外はどうなん?
違う冬のぼくらは評判いいけど
81: 05/02(金)20:41 ID:9T6pl627(1) AAS
違う冬のぼくらだけ別格で60万本突破
他は売上未公表だがレビュー数が数十から百ちょっと程度なのでそこから察するしか
リリースに至ってないゲームも結構あるので地罰は講談社クリエイターズラボの中ではかなり上位の方
82: 05/02(金)22:06 ID:k44FaTw6(2/2) AAS
レッドオーシャンでどこかで見たゲームのいいとこ取りで勝負する時代になってるけど
最近遊んだDrop Duchyはテトリスからアイデアを膨らませてシミュレーションに昇華して脱帽した。
手堅く人気作の模倣をやめて世界で一つしかない新しいゲームづくりを挑戦しようぜ
83: 05/02(金)22:43 ID:37gXmlUC(1) AAS
>>76
SNSならともかくここで推し活(笑)してるのはワナビーでしょ
84: 05/02(金)23:08 ID:Z4CJSJo6(1) AAS
ゲーム制作入門で作った15パズル完成したー
85(2): 05/02(金)23:19 ID:i6zPfKo0(1) AAS
良うやったな
15パズルは確か完成しない配列を判定させる必要があってそれに苦労した覚えがあるわ
86: 05/02(金)23:45 ID:nF9GKypX(1) AAS
>>85
何でまたそんな自作自演のマッチポンプみたいな苦労を
87: 05/02(金)23:49 ID:L7UB58Vm(1/2) AAS
外部リンク:x.com
弾幕シューティングいつか作りたい
88: 05/02(金)23:50 ID:L7UB58Vm(2/2) AAS
外部リンク:x.com
このパズルゲームも完成させたい
89: 05/03(土)02:44 ID:N9tK3Wzd(1/3) AAS
>>87 弾幕すごい。Unity6.1で最適化大幅パフォーマンスアップらしいけどこれはオブジェクトプールしてる感じなのかな
90(1): 05/03(土)05:33 ID:Er6VqNhH(1) AAS
>>85
制作時間の半分以上がそれに費やされましたー
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 912 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s