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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:43:03.47 ID:Khuw0sEK Switch 2の TVモード のゲーム性能、TDP20Wに制限した8840U(780M) に負けてるから、 消費電力を度外視した、絶対性能比較だと 30Wまで出せる8840U の方が勝ってるけど、 性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2の勝ちだろう Switch 1の 携帯モード(4W)のゲーム性能、 TDP4Wに制限した Intel CoreM m3 7Y30(HD615)を下回ってて、正直 草 なんだなw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU 3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- https://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg https://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg https://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg ■ TVモード ---------------------- 6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231 8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264 ★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258 ★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317 ■ 携帯モード ---------------------- 4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199 1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205 6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309 8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310 ★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188 ★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:43:26.01 ID:Khuw0sEK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.68倍差で負けてて草w https://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP4Wに対応してないのでTDP6W)…63fps Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP4W)…81fps Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.62倍差で負けてて草w https://i.imgur.com/gtI914M.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP8W)…Time Spy Graphics 946 Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP8W)…Time Spy Graphics 1400 Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261 (※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= IntelのTDP17Wの258Vと、AMDのTDP40WのHX370が同じゲーミング性能で草w https://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP40W)…Time Spy Graphics 3616 Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:43:43.31 ID:Khuw0sEK インテルのUltra 7 258V(Lunar Lake)の 内蔵グラフィックGPU:140V の省電力ワッパ性能、 アップルのM4に勝ってしまうw https://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg インテルのバッテリー性能圧倒的過ぎて草w ゴミAMD息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:44:01.00 ID:Khuw0sEK AMD Ryzen™ Al Max+ 395 がUMPCに 採用されないたったひとつのシンプルな理由 https://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ 本来のRadeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:44:16.86 ID:Khuw0sEK AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 がUMPCに 普及しないたったひとつのシンプルな理由 https://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg 45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:44:41.28 ID:Khuw0sEK Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の 890M(16CU)内蔵APU より Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w https://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg https://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg https://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg 780M(12CU)内蔵APU より Ryzen™ Al 7 350の 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w https://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg https://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:44:58.30 ID:Khuw0sEK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ドライバー改訂前 https://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A ドライバー改訂後(25.3) https://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら Z1E(780M)のゲーミング性能だけ下がってて草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:16.79 ID:Khuw0sEK Forza Horizon 5 Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS God of War Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS Horizon Forbidden West Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 49FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 66FPS Ghost of Tsushima Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 69FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 91FPS The Last Of Us Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 35FPS ➡ (ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 23FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 45FPS A Plague Tale Requiem Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 55FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 68FPS Back myth Wukong Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 47FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 61FPS Cyber Punk 2077 Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 54FPS Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 71FPS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:31.63 ID:Khuw0sEK Adrenalin Edition Ver 25.5.1 で 780M の DX11グラフィック性能 がまた大幅に下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- GPD WIN mini(2024):Ryzen 7 8840U 32GB_Dual 3D Mark 13'(Fire Strike Graphics) AMD Software Adrenalin Edition 「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Ver Ver 25.3.1 25.5.1 TDP 8W 2643 2474 TDP 9W 3185 2907 TDP10W 3681 3257 TDP11W 4250 3743 TDP12W 4791 4427 TDP13W 5235 4653 TDP14W 5559 5469 TDP15W 5985 5635 TDP16W 6264 5920 TDP17W 6525 6237 TDP18W 6796 6434 TDP19W 6962 6565 TDP20W 7133 6735 (2024年版は Fire Strike Graphics が TDP20W で 7500前後あったのが今じゃ信じられんわな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:48.42 ID:Khuw0sEK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Fire Strike Graphics 4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン) 6800U(680M) (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン) 8840U(780M) (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン) Cyberpunk 2077 HX 370(890M) (TDP20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン) https://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg 最新機種ほど影響大きいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:52:05.25 ID:ExdiLPuj >>884 そう 避けるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 19:08:02.90 ID:7+iRpKzX プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:05:47.61 ID:GzeLeBlr えっソウル風ゲームはどうしたの? あそこからがゲーム作りの本番じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 20:54:55.56 ID:ExdiLPuj >>900 あれはできたよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:09:35.20 ID:opypae4+ グルグルくんはミニゲーム専門なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 21:10:47.08 ID:ExdiLPuj STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと 見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな これは頓挫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:36:55.84 ID:SBFYJevA ゲーム作りの本番(苦行) 人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな 一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない 意外にこれ知られてないんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 23:17:00.84 ID:1YLiOdPl それはない 完成の定義は自分で決められる 故に自分が完成と思えばそこが完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 23:33:47.65 ID:QxruEGkb 漫画とかにも通じる所で 完成させるのが最初の関門だけど 作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい 完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe 自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 01:36:32.59 ID:F/r8wIgr 本当に「完成」させたことが無いんだろうね 可哀想だから突っ込まなかったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 03:27:23.89 ID:X5DtapjG ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで 机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの 創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:31:33.06 ID:n6ZrbyFe わかる。後半はしんどいことばかりだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 06:29:42.17 ID:tF/tyti1 面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:16:45.62 ID:lhN4Vl77 完成させないといけない理由って何だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:36:56.91 ID:JTdRIDYa 複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。 自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな 1万回攻撃しないと倒せない状態だったら 100回で倒せるように攻撃力上げるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 08:36:15.89 ID:Itfo1IOW 感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う 商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成 みたいに難易度が全然違って 作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 10:02:26.25 ID:64uE0hay >>912 別にないけど 完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな 趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:04:31.14 ID:n6ZrbyFe 野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。 そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね (ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。 でもコンスタントに続けてるのは偉い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 11:08:56.48 ID:8ser4X0X >>916 ソウル風しっかり作ったほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:14:33.85 ID:n6ZrbyFe うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない 絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:15:46.48 ID:mSaNCofe 趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:22:37.71 ID:n6ZrbyFe 例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:26:16.50 ID:n6ZrbyFe >>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。 株で儲けてから揺らいだか今はしらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 12:12:09.82 ID:8ser4X0X 実は今はカードゲームが作りたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 12:46:19.44 ID:n6ZrbyFe ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 13:15:19.06 ID:mSaNCofe きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 13:35:43.69 ID:lhN4Vl77 シューティング要素も加えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 15:28:47.48 ID:pVm94nJ5 >>909-911 発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 15:42:01.05 ID:5yjZ4z9W コイツwウケるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 15:59:45.90 ID:F/r8wIgr >>926 今日はゴキブリ連呼しないの? このスレのみんながシノビソウルの完成を待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 20:37:07.38 ID:tF/tyti1 >>926 創作するのであれば他人や世界を否定するところから入るのもあるだろうけど、 それを作品じゃなくてこういうスレで発散するのは創作を志す人としてどうなのでしょう。 発想が浅いとか、成功者に自分を投影して的外れな事を言うような人が嫌なら、それをテーマにゲーム作りしてはどうでしょう。 ただ不満を相手に伝えるだけなら子供でもできますしね。とガンダムが言ってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 21:20:55.67 ID:5yjZ4z9W ゴミダム引用するとか業者かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 21:58:06.45 ID:dx0UIf+h プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 09:29:36.49 ID:JDDkdqhI >>905 完成とは公開して人に見せ完成と言えるかだよ 確かに完成は自分で決められる、客観的には中途半端でも しかし意外とその途中状態を完成と言い張って公開できる人が少ない 妥協して適当なタイトルでもつけて出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 11:59:49.93 ID:LxpLZoHk オレオレ完成w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:36:48.35 ID:KRNyd1j5 こだわりと妥協のパーセンテージって話だろう。 個人で全部思い描くゲームってつくれないからどこかで妥協は必要。それが全体の何%になるのか 地罰みたいに作りたい部分だけこだわって他はアセットまかせで作るのも手なんだろうね 野球マンにもうちょっとこだわれよってみんな言いたくなるのもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:40:30.80 ID:KRNyd1j5 シノビソウルの人は、燻ってスレ荒らしてるなら完成させて作ればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 13:49:00.77 ID:aYq7SHCC ゲーム作りはよく料理に例えられるけど色んな要素をどうまとめられるか?が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:04:05.06 ID:ll1bM/RE インディゲーム制作の「さ」「し」「す」「せ」「そ」 さ、最初のステージだけ作れ し、仕様を増やすな す、すぐに手を動かせ せ、宣伝しろ そ、そのまま続けろ 社訓にしていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:24:13.61 ID:/yHDhw8p よく例えられるんですか? 自分はゲーム製作が料理に例えられてるの見たことないですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:32:33.12 ID:ll1bM/RE 見かけないとしたらアンテナ張り直した方がいいぞ まあその例えがうまいかどうかは別だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:43:13.44 ID:40fP1evl 例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:45:05.06 ID:ll1bM/RE 別になんでもいいぞ、オレは困らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 14:55:59.73 ID:7EwHIT/U スパゲッティ以外は聞いたこと無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 15:10:14.96 ID:PqiD/R3+ さ、最後まで作れ し、シンプルに作り直せ す、すぐやる前に、まず考えろ せ、宣伝は、完成してからにしろ そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 15:21:30.66 ID:e8czpa7b さ 三人くらいいれば誰かが考えてくれる し 知らないことは後回し す 済んだことは気にしない せ 宣伝する金で飲め そ それは俺の仕事じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 16:06:30.95 ID:5gsVghNg 疾走したゲーム制作系Youtuber見てると 他人の意見を聞きすぎるなってのはありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 16:06:48.00 ID:5gsVghNg 失踪だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 16:25:47.92 ID:55AFy/dh お前がこの世から失踪しろよくだらねえ奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 16:33:18.54 ID:5gsVghNg なんだ?失踪した過去でもあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 16:53:38.38 ID:KoXrkBkz 相変わらずこのスレはアンガーマネジメント出来ない老人ばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 17:30:15.94 ID:7EwHIT/U Youtuberなんか兼業したら視聴数を気にしすぎて滅入るのは確実。 視聴されてない=作品どころか作者にも興味を持たれてない現実を思い知るからな。 無料でテスト版を公開してもDLされなすぎて失踪する忍者くんのパターンも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 17:50:12.49 ID:IXju7qoX あんまゲーム制作を神聖化してもな 一週間ぐらいでゲーム作って飽きるまで適当にコミットして飽きたらリリース それぐらいの気持ちでいいんじゃないの、個人開発なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 17:57:14.40 ID:RVavxI7Q 鳥肌もののエアプ発言だな 確かにそこまでゲームに興味のない人間なら 情報商材でアセットフリップ作って満足できるかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 18:54:04.11 ID:IXju7qoX えーだって完成させるのが一番でしょ? 未完の大作ゲーと完成したミニゲームだったらミニゲームの方が価値は高いでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 19:07:18.06 ID:wYT/NASR うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 19:47:41.29 ID:PqiD/R3+ ぜひその価値あるものを一週間で作ってみなよ 島のピースかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 19:53:32.11 ID:7EwHIT/U 誰もプレイしないようなミニゲームを粗製乱造してもなぁ 完成がゴールじゃあるまいし…いや、人によるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 20:08:30.42 ID:jsSHneQs どの程度の未完成度合いを想定してんのかしらんけどプレイヤー視点なら金を出すのもやるのも大作だろ、開発の信頼の有無の条件付きだけど ミニゲーム規模ならセンス良くて完成度高くないとフリーでも触るか考えるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 20:46:39.13 ID:/yHDhw8p 他人がゲーム製作にどういう意識で取り組んでるかなんて関係なくないですか? そんなに自分の取り組み方に自信がないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 20:56:11.66 ID:KRNyd1j5 自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。 世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。 例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 21:03:35.34 ID:KRNyd1j5 >えーだって完成させるのが一番でしょ? 完成させるのは当たり前でしょ。 このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 21:14:42.90 ID:IXju7qoX そりゃ開発者によって優先順位は違うけどさー 俺は一番は完成かな〜二番は面白さ。三番は収益化 完成させないとフィードバック貰えないってのもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 21:35:48.12 ID:PMmVOR9w サグラダファミリアのように完成しないゲームを何年も作るのもどうかなと最近思う アンリターニーのようにバズった後に散々イキって他開発者ディスまくったくせに制作続けられないのも糞だと思う 妥協してでも完成させてるのは偉いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 21:46:29.21 ID:esNDVBOl それも目的次第。 多くの人の目的は小銭稼ぎが必ず何処かにあり大なり小なり。 少数だが作る作業がライフワークにしてる人もいるので、その人たちは完成させるのは2の次。何なら完成は見ていない、触り続けたいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:06:17.66 ID:3zYIQsHf そもそもこの話の発端は俺がろくなゲームを作れてないって話なんだと思うけど 俺はミニゲームでいいと思ってるんだよね キラリと光るミニゲームを作っていつかバズらないかなと 実際それを達成したクリエイターはいっぱいいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:06:20.93 ID:PMmVOR9w >>963 最初から作り続けるのが目的としてあるならそれで良いと思う 注目してた開発者が無謀なものに手を出して延々と完成しない作品に囚われてるのが残念に感じてさ 余計なお世話だろうが、もっと小規模なもの堅実に作ってればいくつか爪痕残せただろうに もう若くない彼のキャリアがサグラダファミリアに消費されていくのがもったいなく感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:17:53.18 ID:PMmVOR9w 何が面白いか分からんノーセンスさに一回心折れてから吹っ切れて、他人の作品パクりまくって小銭稼いでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/03(火) 22:21:40.90 ID:KRNyd1j5 野球マンがミニゲーをたくさん作るのは個人の好きにすればいい。ただ毎回中途半端なのを見せられて別のゲームに移るのを見るのがしんどいってだけ。 例えばイラスト歴何年ものやつの落書きみたいな雑絵をずっと見せられてるんだ。他人に見てもらいたいんならもっとランクアップしろよ!って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 22:37:05.33 ID:3zYIQsHf >>967 ランクアップしてるつもりなんだけどな 先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし コンボ攻撃も入れたし ローリング回避も初めて使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/968
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