[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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850(1): 05/31(土)10:13 ID:e4tnSzNp(1) AAS
>>844
大半はプログラミング
大した内容じゃないんだけど書いても書いてもバグやら実装漏れが見つかるよ
851: 05/31(土)12:05 ID:tJy+5XUS(1) AAS
エルデン新作つまらなそう
852(1): 05/31(土)16:16 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
オレはエルデンシリーズ一回もやったことないなぁ
苦行系はつまるつまらない以前に無理だわ
まあつまらないかどうかは主観でしかない
発売初日で200万本、事実はそれだけでそれをどう分析するかの方が実用的だよな
853: 05/31(土)17:23 ID:suFmh7zr(1/2) AAS
>>850
それだとゲーム以外のプログラムも完成させられなさそうだな
どんなバグ出てるの
854(2): 05/31(土)17:24 ID:GMlrgXBI(1/2) AAS
>>852
お前まだ湧いてんのか
お前荒らし認定されたから自分で出ていく宣言しとったやん
お前がゴキブリ認定される理由がようやく分かったわ
855: 05/31(土)17:48 ID:6uy5JJT2(1) AAS
>>854
お前は脳内の避難スレに行くんじゃなかったのか?
ゴキ業者連呼くん
856(1): 05/31(土)18:00 ID:GMlrgXBI(2/2) AAS
このスレはもう機能していないな
原因はキチガイのせいなのか業者が荒らしたせいなのかは知らんが
857: 05/31(土)18:11 ID:suFmh7zr(2/2) AAS
Λ
ニヤニヤ
858: 05/31(土)18:52 ID:6+wD8HYm(1) AAS
>>856
そうだな
さっさと避難スレに行け
859: 05/31(土)20:00 ID:cQV6iVMw(1) AAS
既視感はんぱない。
ここはエンドレスエイトか
860: 05/31(土)20:09 ID:pzDomJGK(1) AAS
>>854
業者が営利目的で荒らしているのかここしか居場所がないカスだからなのか知らんが迷惑過ぎるわ
マジでゴキブリ扱いされて当然のやつ
861: 05/31(土)21:52 ID:JadMxozP(1/2) AAS
ゴキ連呼くんの自演はマジでキモいな
862: 05/31(土)21:52 ID:QvP7lYOa(1) AAS
ヲチとかゴキブリといい
特徴的な単語がを使って他人のレスにケチつけてるカスが居るのは分かった
863: 05/31(土)23:18 ID:YLRTpF0P(1) AAS
多動アスペゴキブリくんの自演マジでキモいな
864: 05/31(土)23:56 ID:JadMxozP(2/2) AAS
オウム返しとか頭悪いな
865: 06/01(日)03:08 ID:r2UZamzT(1/3) AAS
>>812
俺もそう思うわ。本人言動が軽そうで礼儀知らずな辺りは反面教師であるが、周りが「爆死」発言に異様に神経質になるのは違和感ある
つかYoutubeのコメント欄は異常。なんかフロムの社員やシンパが鬱憤ぶつけてるんじゃね。そもそもファンが変節したのか、元からファンでなくヲチだったのか
ファンなら「初めてでしかも初週で数千売れたんなら『爆死』じゃないから、あきらめずにがんばれ」くらい言ってやっても良いんじゃねえの
866: 06/01(日)06:10 ID:Uv8X12H0(1) AAS
いろんなゲームのいいとこ取りやるっぽい感じなのかと思ってたらいつのまにかどう面白いように見せるかだけに切り替わってて驚いた
なのに何が面白いのか理解できない土ボコ入れたりと何がしたかったすらまるで分からなくなってた気がする
867(1): 06/01(日)07:19 ID:SBFYJevA(1/3) AAS
投資分を回収できなきゃ爆死だよ。
今回は単なる個人開発じゃなくて、開発期間5年で2000万円以上の援助金
大企業のバックアップ&宣伝があったにも関わらず300万円程度の利益。
もう二度と同じレベルの支援は受けられないから「人生の爆死」ってやつだ
868(1): 06/01(日)10:25 ID:r2UZamzT(2/3) AAS
>>867
随分辛らつだな。匿名とはいえ言い過ぎじゃね。私怨の疑いを禁じ得ないぞ
869: 06/01(日)11:27 ID:T54ESGfV(1/3) AAS
>>868
私怨とかどうでもいいけど
ハイタカ星人はフロム信者だから頭の中ハイタカでいっぱいなんだろうなとは思うね
数多の個人製作者でこいつにだけ執着する意味が分からないからな
ここでヲチすんなXでやれって思うわ
お前もハイタカ星人だけどな
870(1): 06/01(日)11:52 ID:x2MlRRs1(1) AAS
あれだけ支援されて話題性もあった状況で爆死なのは否定できない
それを開発者本人がリリースしてすぐに発言してサポートもイージーモード追加だけで終わらすとかで反感買ったんだろ
871: 06/01(日)12:00 ID:aVxb165/(1) AAS
作品が不評なだけならまだ作者を応援できるけど
作者が不評となると応援できないってだけよね
872: 06/01(日)12:21 ID:T54ESGfV(2/3) AAS
>>870
話題性はねーよ
俺の中でホットだからみんなも興味あるって思い込むのは病気だよ
873: 06/01(日)12:24 ID:T54ESGfV(3/3) AAS
そりゃフロム信者界隈からすれば元フロム社員が作ったゲームとか興味あるわな
でも世間じゃ何にも話題になってねーよ
そこを履き違えるなよ
874: 06/01(日)12:55 ID:paEpn/4h(1) AAS
そろそろなるぃのゲーム辺りもヤバいな。クラファンして何の音沙汰もなしだろう?
ゲーム画面も出てこないし第2のアンリタになるかも
875: 06/01(日)13:47 ID:j0irHjHR(1) AAS
講談社の企画ってヒットしたの違う冬のぼくらだけで他も大体コケてるかリリースできてないよな
集英社の方の都市伝説解体センターはメガヒットしてるのに
876: 06/01(日)13:54 ID:4cDEButG(1) AAS
出版社の人材がアドバイスしやすいジャンルとかもあるやろ
フロムもどき作られても内容的に支援できる奴がどれだけ居るか
877: 06/01(日)14:35 ID:brGG+BmO(1) AAS
そもそもゲーム系パブリッシャだろう本系出版社だろうと
パブリッシャがするべき事なんてひたすら宣伝しかねーって事
集英社は流石完璧に理解してるな
878: 06/01(日)15:11 ID:GzeLeBlr(1/3) AAS
講◯社が自社IPを少数で作ってる人を求めてたらアセット組み合わせたデモリールとしては最高の出来じゃね
現に600万部の漫画原作の人が声かけているし
879: 06/01(日)15:26 ID:MTkG+nKw(1) AAS
講談社は「ゲームの歴史」とか酷い本出してるから信用ならんよ
880: 06/01(日)15:38 ID:SBFYJevA(2/3) AAS
山川直輝:600万部 漫画原作(笑)って人か?
Youtubeの動画見てみたけど「地罰はシステムが流用できる資産」とか言ってるあたり
アセットの存在すら知らなさそう
まあどっちも主張が強そうな人だし原作マンと企画マンじゃ水と油かな
881(1): 06/01(日)16:10 ID:r2UZamzT(3/3) AAS
『マイホームヒーロー』はスリラーとして完成度が高く、実写化もされている
882: 06/01(日)16:32 ID:ExdiLPuj(1/4) AAS
外部リンク:x.com
stg作ってます
883: 06/01(日)17:32 ID:GzeLeBlr(2/3) AAS
>>881 たしかに。どちらも主導権渡したくないだろうし、完成が近づくにつれ方向性で揉めそうだな。
884(1): 06/01(日)17:59 ID:opypae4+(1/2) AAS
グラグラくんは先に敵弾を作ってるんやね
どちらかというと避けゲーを目指しているのかな
885: 06/01(日)18:42 ID:Khuw0sEK(1/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
外部リンク[html]:www.notebookcheck.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
省17
886: 06/01(日)18:42 ID:Khuw0sEK(2/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、
AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、
AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、
8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
省12
887: 06/01(日)18:42 ID:Khuw0sEK(3/13) AAS
試しにRyzen 7 4800UをTDP4W制限したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが20fps下回ったわ
Atom x7 Z8700プロセッサーで余裕で60fpsに貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwwwwwwwwwwwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
888: 06/01(日)18:43 ID:Khuw0sEK(4/13) AAS
Switch 2の TVモード のゲーム性能、TDP20Wに制限した8840U(780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した、絶対性能比較だと 30Wまで出せる8840U の方が勝ってるけど、
性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2の勝ちだろう
Switch 1の 携帯モード(4W)のゲーム性能、
TDP4Wに制限した Intel CoreM m3 7Y30(HD615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
省21
889: 06/01(日)18:43 ID:Khuw0sEK(5/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、Intelのルナレイクに1.68倍差で負けてて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ryzen Z1 Extreme(PhoenixPoint)(TDP4Wに対応してないのでTDP6W)…63fps
Ryzen AI 9 HX370(StrixPoint)(TDP4W)…81fps
Ultra 7 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps
省14
890: 06/01(日)18:43 ID:Khuw0sEK(6/13) AAS
インテルのUltra 7 258V(Lunar Lake)の 内蔵グラフィックGPU:140V の省電力ワッパ性能、
アップルのM4に勝ってしまうw
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
インテルのバッテリー性能圧倒的過ぎて草w
ゴミAMD息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
891: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(7/13) AAS
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 がUMPCに 採用されないたったひとつのシンプルな理由
動画リンク[YouTube]
本来のRadeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
892: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(8/13) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 がUMPCに 普及しないたったひとつのシンプルな理由
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
893: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(9/13) AAS
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
省4
894: 06/01(日)18:44 ID:Khuw0sEK(10/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ドライバー改訂前
動画リンク[YouTube]
ドライバー改訂後(25.3)
動画リンク[YouTube]
省2
895: 06/01(日)18:45 ID:Khuw0sEK(11/13) AAS
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS
God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS
Horizon Forbidden West
省17
896: 06/01(日)18:45 ID:Khuw0sEK(12/13) AAS
AA省
897: 06/01(日)18:45 ID:Khuw0sEK(13/13) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Fire Strike Graphics
4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
6800U(680M) (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
8840U(780M) (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)
省4
898: 06/01(日)18:52 ID:ExdiLPuj(2/4) AAS
>>884
そう
避けるゲーム
899: 06/01(日)19:08 ID:7+iRpKzX(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
900(1): 06/01(日)20:05 ID:GzeLeBlr(3/3) AAS
えっソウル風ゲームはどうしたの?
あそこからがゲーム作りの本番じゃん
901: 06/01(日)20:54 ID:ExdiLPuj(3/4) AAS
>>900
あれはできたよ?
902: 06/01(日)21:09 ID:opypae4+(2/2) AAS
グルグルくんはミニゲーム専門なんだね
903: 06/01(日)21:10 ID:ExdiLPuj(4/4) AAS
STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと
見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな
これは頓挫か
904: 06/01(日)21:36 ID:SBFYJevA(3/3) AAS
ゲーム作りの本番(苦行)
人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな
一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない
意外にこれ知られてないんですけど
905(1): 06/01(日)23:17 ID:1YLiOdPl(1) AAS
それはない
完成の定義は自分で決められる
故に自分が完成と思えばそこが完成
906: 06/01(日)23:33 ID:QxruEGkb(1) AAS
漫画とかにも通じる所で
完成させるのが最初の関門だけど
作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい
完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない
907: 06/02(月)01:23 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。
908: 06/02(月)01:36 ID:F/r8wIgr(1/2) AAS
本当に「完成」させたことが無いんだろうね
可哀想だから突っ込まなかったけどw
909(1): 06/02(月)03:27 ID:X5DtapjG(1) AAS
ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで
机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの
創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな
910(1): 06/02(月)04:31 ID:n6ZrbyFe(2/7) AAS
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。
911(1): 06/02(月)06:29 ID:tF/tyti1(1/2) AAS
面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか
その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。
912(1): 06/02(月)07:16 ID:lhN4Vl77(1/2) AAS
完成させないといけない理由って何だっけ
913: 06/02(月)07:36 ID:JTdRIDYa(1) AAS
複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。
自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな
1万回攻撃しないと倒せない状態だったら
100回で倒せるように攻撃力上げるとか
914: 06/02(月)08:36 ID:Itfo1IOW(1) AAS
感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う
商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成
みたいに難易度が全然違って
作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる
915: 06/02(月)10:02 ID:64uE0hay(1) AAS
>>912
別にないけど
完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな
趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし
916(1): 06/02(月)11:04 ID:n6ZrbyFe(3/7) AAS
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。
917: 06/02(月)11:08 ID:8ser4X0X(1/2) AAS
>>916
ソウル風しっかり作ったほうがいいかな
918: 06/02(月)11:14 ID:n6ZrbyFe(4/7) AAS
うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない
絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい
919(1): 06/02(月)11:15 ID:mSaNCofe(1/2) AAS
趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか
920: 06/02(月)11:22 ID:n6ZrbyFe(5/7) AAS
例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる
いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう
ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し
921: 06/02(月)11:26 ID:n6ZrbyFe(6/7) AAS
>>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。
株で儲けてから揺らいだか今はしらん。
922: 06/02(月)12:12 ID:8ser4X0X(2/2) AAS
実は今はカードゲームが作りたいのだが
923: 06/02(月)12:46 ID:n6ZrbyFe(7/7) AAS
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?
924: 06/02(月)13:15 ID:mSaNCofe(2/2) AAS
きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ
925: 06/02(月)13:35 ID:lhN4Vl77(2/2) AAS
シューティング要素も加えよう
926(2): 06/02(月)15:28 ID:pVm94nJ5(1) AAS
>>909-911
発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる
お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ
927: 06/02(月)15:42 ID:5yjZ4z9W(1/2) AAS
コイツwウケるwww
928: 06/02(月)15:59 ID:F/r8wIgr(2/2) AAS
>>926
今日はゴキブリ連呼しないの?
このスレのみんながシノビソウルの完成を待ってるよ
929: 06/02(月)20:37 ID:tF/tyti1(2/2) AAS
>>926
創作するのであれば他人や世界を否定するところから入るのもあるだろうけど、
それを作品じゃなくてこういうスレで発散するのは創作を志す人としてどうなのでしょう。
発想が浅いとか、成功者に自分を投影して的外れな事を言うような人が嫌なら、それをテーマにゲーム作りしてはどうでしょう。
ただ不満を相手に伝えるだけなら子供でもできますしね。とガンダムが言ってました。
930: 06/02(月)21:20 ID:5yjZ4z9W(2/2) AAS
ゴミダム引用するとか業者かよw
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