[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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770: 05/28(水)23:57 ID:RQo1H4hC(5/5) AAS
変な信者と講談社に気に入られる才能だけは認めるわ
粘着アンチを作る所は反面教師としないとな
クロガネの作者といい名前出しての発言は気をつけないとね
771: 05/29(木)00:09 ID:BadnK6C7(1/2) AAS
>>768
その呼称は真逆の意味になるからおかしいが
「動画にコメントするだけじゃ満足できない!もっとハイタカについて語りたい!」
こんなガイジに居座られたら普通キレるだろ
772: 05/29(木)00:11 ID:RHYp6C2K(1/4) AAS
キレてるの1人だけじゃね?
773: 05/29(木)00:12 ID:BadnK6C7(2/2) AAS
ここハイタカスレじゃないんだわ
そもそも人を語る時点でおかしいんだわ
腐っても製作技術板
主語は他人ではなく自分及びツール
774: 05/29(木)00:16 ID:RHYp6C2K(2/4) AAS
ここは雑談スレなんだ
息抜きに何話しても良い所なんだ
775: 05/29(木)00:18 ID:lbO2/42L(1) AAS
ゲ製についての雑談です
エアプはゲハに籠もってなさい
776(1): 05/29(木)00:20 ID:uyQY0t7O(1/2) AAS
>>752
自分も開発しながら定期的に配信してるけどバランス難しいなとは思う
777: 05/29(木)00:25 ID:RHYp6C2K(3/4) AAS
誰がエアプやねん
今日はUIの実装を進めたで
LitMotionの導入してDOTweenと置き換えも進めたし
サラリーマンやりながらやから進み遅いけどな
778(1): 05/29(木)01:15 ID:UORG4qFg(1/8) AAS
6で動くかしらんけどDOTWEENの5倍?速いMagicTweenが命令も似てオススメだよ。
779: 05/29(木)01:17 ID:LFZAuqVn(1) AAS
>>728
レベル上がると、さめがめに集中できなくてもどかしい…w
ブロック再配置もされるし、ちゃんと作品として仕上げてあるのは流石です。おつ
780: 05/29(木)01:21 ID:UORG4qFg(2/8) AAS
>>776 頻繁にYoutubeでゲーム制作配信していた人に、「ゲームなんか作らず働け」ってコメントしてた人がいた。
それ以降彼の更新見てないから、アンチが湧くと配信意欲や制作モチベ下がるんだろうな。旧Twitterぐらいがいいのかな
781: 05/29(木)01:29 ID:UORG4qFg(3/8) AAS
ランク100超えるまでぬるいけどそっから急に難易度難しくなって終わる。ついコンティニューしてしまうよね
セイムゲームに比べキャラクターがいるのはGoodだけど、その分コンボ硬直が発生するのがBad
782: 05/29(木)01:40 ID:RHYp6C2K(4/4) AAS
>>778
寝る前にエアプじゃない勢が教えとくと
MagicTweenは実験として作られたもので開発終了してるから導入すべきじゃない
「MagicTweenはアーカイブされました。今後はLitMotionの移行を検討してください。」
と公式が明言していて、導入しようにも新しいEntitiesに対応してないからエラーで導入不可なんや
783: 05/29(木)01:46 ID:q1lE7lbW(1) AAS
誰かバッタがローション相撲するゲーム作れ
784: 05/29(木)08:27 ID:CbMSp9A9(1) AAS
想像してしまっただろ
いい加減にしろ
785: 05/29(木)08:49 ID:OW0NFxkE(1) AAS
久しぶりに覗いたら自治厨まだいるのか
786: 05/29(木)08:54 ID:kgprz/KF(1) AAS
自分がゲームを販売した時も叩かれまくるのだろうかと不安だ
普通に自分の作ったものをクソとか言うし
遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない
787: 05/29(木)09:00 ID:6kd/3DvT(1/2) AAS
販売まで至れないから安心しろ
788: 05/29(木)09:26 ID:UORG4qFg(4/8) AAS
>普通に自分の作ったものをクソとか言うし
糞を売るのか?商売人としては失格だ。
自己満ゲームは他人を楽しませようって作らないから売れないだろう
>遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない
買った人にバレないようにしようって話だろう
Youtubeでセールストークできず自分語りする人はやめたが吉
789(2): 05/29(木)12:14 ID:mfbbF+iw(1/3) AAS
叩かれるのが嫌ならSteamで売ればいいじゃない
最初に10万円の保険料?が要るけど10万円売れたら返ってくる
10万円も売れない作品なら最初から作らない方がいい
日本人は評価が厳しく、外人は平気で返品してくるけどw
790: 05/29(木)12:36 ID:UORG4qFg(5/8) AAS
制作者の発言で叩かれるのはSteamでも一緒だろう。前に初代ドラクエをディスって叩かれてた人いたし
それにGreenLight明けた頃は10万だったけど、いまの為替なら15万ぐらいじゃ
全体的に日本人評価は甘いと思う。中国とか厳しい感じ。物価が違うから国ごとに価格設定しないと返品率高めになる
791: 05/29(木)14:29 ID:8lTDT9MU(1/2) AAS
>>789
Vect
792: 05/29(木)14:30 ID:8lTDT9MU(2/2) AAS
>>789
orじゃダメですか
793(1): 05/29(木)15:39 ID:R5UkDfar(1/5) AAS
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする
794: 05/29(木)15:59 ID:UORG4qFg(6/8) AAS
数年前から地罰の拳の話題になるとヲチ君が現れてひたすら騒ぎ出す。自演忍者などはスルーなのも変だよなぁ。
795(1): 05/29(木)16:19 ID:JRbRVIc1(1) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
一人でやるのは時代遅れ
796: 05/29(木)16:36 ID:u1nRB5eT(1) AAS
この糞スレは業者とキチガイがガッツリ常駐してんだろ
ゴキブリとか多動アスペとか忍者とか言われてんのもそれ
スレが機能してねえよ
797: 05/29(木)17:19 ID:QD1FZveu(1/2) AAS
荒らしがネタにする以外ヲチなんて誰も興味ない
スレ立ってんのに過疎ってるだろ
798: 05/29(木)17:37 ID:mfbbF+iw(2/3) AAS
お前らヲチヲチ言いたいだけだろ
799: 05/29(木)17:53 ID:uyQY0t7O(2/2) AAS
企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う
800: 05/29(木)18:15 ID:5hvZgo+n(1) AAS
というより、小規模開発に企画専門職はいらんよ
大規模になると分業した方が効率がいいというだけ
企画なんか誰でもできる
801: 05/29(木)18:18 ID:QD1FZveu(2/2) AAS
無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ
すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし
経験者同士の少人数なら企画はいらん
802: 05/29(木)19:35 ID:5W81F8wr(1) AAS
お前らどんなゲームを作ってるの
803: 05/29(木)19:51 ID:R5UkDfar(2/5) AAS
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム
804: 05/29(木)21:03 ID:jWGAWLIl(1/2) AAS
>>793
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの
805(1): 05/29(木)21:13 ID:R5UkDfar(3/5) AAS
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
806: 05/29(木)21:24 ID:1+QNubBj(1) AAS
>>795
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…
みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね
807: 05/29(木)21:25 ID:jWGAWLIl(2/2) AAS
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
808(1): セイジ 05/29(木)21:42 ID:R5UkDfar(4/5) AAS
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない
809: 05/29(木)22:26 ID:B+pRqvMA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
810: 05/29(木)22:32 ID:UORG4qFg(7/8) AAS
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。
811: 05/29(木)22:52 ID:mfbbF+iw(3/3) AAS
>>808
なんだァ?
てめェ…
812(1): 05/29(木)23:00 ID:UORG4qFg(8/8) AAS
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う
813: 05/29(木)23:19 ID:eaLpuxv/(1) AAS
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな
814: 05/29(木)23:25 ID:R5UkDfar(5/5) AAS
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが
815: 05/29(木)23:39 ID:6kd/3DvT(2/2) AAS
名無しが名指しで語る時点でゴミ
誰もまともに相手にする気は無いから安心しろ勘違い君
816: 05/30(金)00:00 ID:gHJ7qYLq(1/2) AAS
異様なハイタカ擁護は信者かご本人だろ
817: 05/30(金)01:50 ID:DjSVaEVv(1) AAS
誰も擁護してないけど糖質なんか?
818: 05/30(金)01:59 ID:lUa3Typ2(1) AAS
打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけ
やりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる
819: 05/30(金)02:10 ID:p/8eM25Y(1) AAS
こういう自己擁護が一番ダサい
独りで一生誰もいない所でほならね!と鳴いてりゃいいんだよ
820: 05/30(金)02:38 ID:gHJ7qYLq(2/2) AAS
ほんとキモイなこの自治厨
てめえ自身ろくに雑談のネタ出す訳でも無いくせにな
821: 05/30(金)03:19 ID:9h/q+OLh(1) AAS
>>728
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。
822(1): 05/30(金)07:42 ID:oUhkE3P/(1) AAS
何百時間やっても全然完成しない
ツライわ
完成したらお前ら遊んでくれよな
アイワナみたいな苦行ゲーだけど
823: 05/30(金)08:27 ID:L7gQ9zJp(1/8) AAS
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。
といいつつ33とメタファーやってるが・・・
824: 05/30(金)08:49 ID:L7gQ9zJp(2/8) AAS
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに
>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる
とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った
825(1): 05/30(金)09:21 ID:M6+i1ksU(1) AAS
つか実際何者かわからない他の名無しを自分以下の雑魚と認定して話すのは
一番危なっかしいムーブだから控えた方が利口だな
826: 05/30(金)10:19 ID:IA3wFsHY(1/4) AAS
>>825
それな
血罰について語りたくて仕方ないやつが
うるせぇからヲチやめろって言われ途端火病起こして信者の擁護認定してくるしな
頭の中ハイタカでいっぱいのお前が信者だろって思うわ
頭おかしいよな
827(1): 05/30(金)12:11 ID:L7gQ9zJp(3/8) AAS
ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
751:
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
省6
828: 05/30(金)12:22 ID:L7gQ9zJp(4/8) AAS
ゲーム制作についてどうすればいいかその人が考えた内容だからハイタカ氏は関係ないだろう
829: 05/30(金)12:25 ID:BbWV9knn(1) AAS
ガワだけアセット使ってフォトリアルのクオリティを見せてても、それに付随してSEやらモーションやらもクオリティが求められるから安易にフォトリアルに手を出すべきでは無い、という事が分かった。
あれがローポリや2dなら細かい指摘を受けずに炎上しなかったのではないか。
まぁその場合は制作実況の動画も注目されてないし講談社も受かってないと思うが。
830(1): 05/30(金)13:05 ID:4y0stI78(1/2) AAS
・ときめきメモリアル
・プリンセスメーカー
・冠を持つ神の手
・Long Live The Queen
・Chinese Parents
こういうパラメーター次第で進路が分かれ恋愛もできるみたいなゲーム作りたいんだが
育成シミュレーションツクールみたいなのってなくて自作するしかないのかな
省1
831(1): 05/30(金)13:16 ID:L7gQ9zJp(5/8) AAS
FungunはUnity6で動かないんじゃ
832: 05/30(金)13:18 ID:AXEei4WE(1/2) AAS
「俺を追い出したフロムに企画でざまぁ」したいだけだからフォトリアルは必須
企画しかできないのにプログラマにUEを使わせる時点で相当恨みが強い
833: 05/30(金)13:31 ID:4y0stI78(2/2) AAS
>>831
アセットストアからインストールはできなかったけど別途インストールはできた
でもストアからなくなったのを受けて使うのでやめたという書き込みを見たのでよろしくないのかな
834: 05/30(金)13:36 ID:T0Tl+1+J(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
835: 05/30(金)13:54 ID:L7gQ9zJp(6/8) AAS
>>833 FungusはSpineが使えたりしてアニメーションさせたり便利だったんだけど最近のUnityではエラーが出てしまい諦めたな
動くVersionがあるのかな
836(1): 05/30(金)14:13 ID:IA3wFsHY(2/4) AAS
>>827
ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ
擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい
せめてヲチアンチって言え
837: 05/30(金)14:53 ID:+j+m4sjt(1) AAS
>>830
unityで作るよりは、ティラノかRPGツクールの方がラクそう
テキスト画面が主軸ならティラノが断然おすすめ。パラメータ部分もプラグインないかな…
838: 05/30(金)18:30 ID:NxgTc6LD(1/2) AAS
ほならね!ほならね!
ほんま目も当てられん
839(2): 05/30(金)18:41 ID:L7gQ9zJp(7/8) AAS
>>836
胸ばかりきになるおじさんをおっぱい星人っていうように一人ヲチヲチ言ってるならヲチ星人でもヲチ夫でもヲチ太郎でも呼びやすければいいと思う。
コテハン無いから仮称つけてるだけで呼び名を要求するならアンチヲチってコテハン付けてくれ
840: 05/30(金)18:47 ID:NxgTc6LD(2/2) AAS
>>839
おい句読点つけ忘れてんぞタコw
841: 05/30(金)18:49 ID:L7gQ9zJp(8/8) AAS
>>837 新規でやるならKAGを引きずってるティラノスクリプトよりRENPYの方がシンプルで理解しやすいと思うよ。
842: 05/30(金)20:59 ID:aDV5qeqF(1) AAS
おっぱい星人って巨乳のことだょな
843: 05/30(金)21:44 ID:IA3wFsHY(3/4) AAS
>>839
そのおじさんは好きすぎて気持ち悪いから付けられるネーミングだから例えとして間違ってるよ
血罰のヲチばっかりしてるやつをハイタカ星人って呼ぶほうが相応しいね
844(1): 05/30(金)21:55 ID:XOoecqJF(1) AAS
>>822
何に時間かかってるの?
845: 05/30(金)21:57 ID:IA3wFsHY(4/4) AAS
ハイタカ聖人は視野が狭すぎるんだよ
>>805のように信者にとってはそいつがゲ製界の中心人物だから
そいつが何したどうなったが重要なことのように感じるのかもしれないが
別にそいつはパブリッシャーでもないしただの一開発者でしかないからね
ハイタカ聖人はそこを理解していない
846: 05/30(金)23:30 ID:LJN8bql4(1) AAS
これも戦略かね。2000本売れたのならいいね
外部リンク:www.famitsu.com
『ごめんなサバイバー』作者の設定ミスにより245円で購入できるのは本日(5/30)深夜まで。
告白してくる女子の群れを振って振って振りまくるヴァンサバライク【明日から450円】
847: 05/30(金)23:47 ID:AXEei4WE(2/2) AAS
定価450円がミスで245円とかどうでもいいわ
ちゃんとしたゲームを作ってるなら1500円ぐらいにしておけよと思う
848: 05/30(金)23:55 ID:gnL79Dnu(1) AAS
SIMPLE 1500シリーズ?
849: 05/31(土)09:12 ID:2OtBElv7(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
850(1): 05/31(土)10:13 ID:e4tnSzNp(1) AAS
>>844
大半はプログラミング
大した内容じゃないんだけど書いても書いてもバグやら実装漏れが見つかるよ
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