[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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748: 05/28(水)21:34 ID:4GACVi6q(1) AAS
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき
749: 05/28(水)21:55 ID:GqAfFj36(1/5) AAS
自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか
本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
お前が学んだのは「自分のゲーム製作に生かせるノウハウ」じゃなくて
「ハイタカについて」でしかないんじゃないか?
750: 05/28(水)22:18 ID:OuorKZpV(1) AAS
俺はハイタニの配信は欠かさず見ているし
チュンリーで勝てるようになった
ゴールドランクに上がったし
なぜそれがいけないんだ?
751
(2): 05/28(水)22:35 ID:nxRGSUTv(3/8) AAS
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?

・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
省4
752
(1): 05/28(水)22:47 ID:nxRGSUTv(4/8) AAS
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。
753: 05/28(水)22:50 ID:GqAfFj36(2/5) AAS
>>751
どこがノウハウなんだよ
やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか
浅すぎるだろ
特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない
754: 05/28(水)22:53 ID:SepvI+ps(1) AAS
心オナニーに例えよう
755
(1): 05/28(水)22:57 ID:RQo1H4hC(2/5) AAS
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね
756
(1): 05/28(水)23:03 ID:GqAfFj36(3/5) AAS
>>755
ヲチの意味分かってるか?
信者って言うならそれは隙あらばヲチ垂れ流してここに特定個人を売名してくるやつだろ
757
(1): 05/28(水)23:12 ID:RQo1H4hC(3/5) AAS
>>756
意味がわからない
>>751の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ
758
(1): 05/28(水)23:16 ID:nxRGSUTv(5/8) AAS
ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。
初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う

753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか?
759: 05/28(水)23:27 ID:GqAfFj36(4/5) AAS
>>758
いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ
760: 05/28(水)23:28 ID:qYJnFShB(1/2) AAS
企業によるバックアップと、数千万の予算で
経験あるプロがやった仕事だからな
個人製作者が参考にできる部分は、あらゆる面で、無い。
ヲチ荒らしが馬鹿な屁理屈こねてるだけ。
761: 05/28(水)23:32 ID:BrSci4Yr(1) AAS
完成させただけで上位1%だからね
スティック倒して印を結ぶ恐竜と忍者が戦う神ゲーも結局完成しなかった
762: 05/28(水)23:35 ID:6eQnbRl2(1) AAS
ヲチをやめろとレスする時間はとても有意義です
763: 05/28(水)23:36 ID:qYJnFShB(2/2) AAS
ここでやるなと言ってるんだカス
764: 05/28(水)23:40 ID:RQo1H4hC(4/5) AAS
Hytackaがプロとか釣り針がデカ過ぎる
申し訳ないけどゲーム制作能力はリリース出来てる個人開発者の中でもかなり下の方
ゲ制作界は魔境すぎる
765: 05/28(水)23:42 ID:GqAfFj36(5/5) AAS
>>757
主語がハイタカすぎるんだわ
ハイタカのヲチしてないとゲーム作れないの?
そいつが御法度したから何?逆に言えばそいつは冒してない御法度はヲチしても学べないだろ
ハイタカが反省しないといけない点とか言われても知ったことじゃないわ
どこがヲチで自分のゲーム製作に活かせるノウハウを得てるんだ
ハイタカについて語りたくてひたすらお気持ち表明してるだけじゃん
766: 05/28(水)23:49 ID:sydzGfmv(1) AAS
このクソガイジまだ悲惨な自演してんのか
もはやここまで来るとアスペとか池沼以前に本当に統合失調症なのかもね
767: 05/28(水)23:51 ID:nxRGSUTv(6/8) AAS
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし
768
(1): 05/28(水)23:54 ID:nxRGSUTv(7/8) AAS
なんでヲチ君。キレてんだろ?
769: 05/28(水)23:57 ID:nxRGSUTv(8/8) AAS
>いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
>まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
>学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

息抜きの雑談スレだろうに
770: 05/28(水)23:57 ID:RQo1H4hC(5/5) AAS
変な信者と講談社に気に入られる才能だけは認めるわ
粘着アンチを作る所は反面教師としないとな
クロガネの作者といい名前出しての発言は気をつけないとね
771: 05/29(木)00:09 ID:BadnK6C7(1/2) AAS
>>768
その呼称は真逆の意味になるからおかしいが
「動画にコメントするだけじゃ満足できない!もっとハイタカについて語りたい!」
こんなガイジに居座られたら普通キレるだろ
772: 05/29(木)00:11 ID:RHYp6C2K(1/4) AAS
キレてるの1人だけじゃね?
773: 05/29(木)00:12 ID:BadnK6C7(2/2) AAS
ここハイタカスレじゃないんだわ
そもそも人を語る時点でおかしいんだわ
腐っても製作技術板
主語は他人ではなく自分及びツール
774: 05/29(木)00:16 ID:RHYp6C2K(2/4) AAS
ここは雑談スレなんだ
息抜きに何話しても良い所なんだ
775: 05/29(木)00:18 ID:lbO2/42L(1) AAS
ゲ製についての雑談です
エアプはゲハに籠もってなさい
776
(1): 05/29(木)00:20 ID:uyQY0t7O(1/2) AAS
>>752
自分も開発しながら定期的に配信してるけどバランス難しいなとは思う
777: 05/29(木)00:25 ID:RHYp6C2K(3/4) AAS
誰がエアプやねん
今日はUIの実装を進めたで
LitMotionの導入してDOTweenと置き換えも進めたし
サラリーマンやりながらやから進み遅いけどな
778
(1): 05/29(木)01:15 ID:UORG4qFg(1/8) AAS
6で動くかしらんけどDOTWEENの5倍?速いMagicTweenが命令も似てオススメだよ。
779: 05/29(木)01:17 ID:LFZAuqVn(1) AAS
>>728
レベル上がると、さめがめに集中できなくてもどかしい…w
ブロック再配置もされるし、ちゃんと作品として仕上げてあるのは流石です。おつ
780: 05/29(木)01:21 ID:UORG4qFg(2/8) AAS
>>776 頻繁にYoutubeでゲーム制作配信していた人に、「ゲームなんか作らず働け」ってコメントしてた人がいた。
それ以降彼の更新見てないから、アンチが湧くと配信意欲や制作モチベ下がるんだろうな。旧Twitterぐらいがいいのかな
781: 05/29(木)01:29 ID:UORG4qFg(3/8) AAS
ランク100超えるまでぬるいけどそっから急に難易度難しくなって終わる。ついコンティニューしてしまうよね
セイムゲームに比べキャラクターがいるのはGoodだけど、その分コンボ硬直が発生するのがBad
782: 05/29(木)01:40 ID:RHYp6C2K(4/4) AAS
>>778
寝る前にエアプじゃない勢が教えとくと
MagicTweenは実験として作られたもので開発終了してるから導入すべきじゃない

「MagicTweenはアーカイブされました。今後はLitMotionの移行を検討してください。」
と公式が明言していて、導入しようにも新しいEntitiesに対応してないからエラーで導入不可なんや
783: 05/29(木)01:46 ID:q1lE7lbW(1) AAS
誰かバッタがローション相撲するゲーム作れ
784: 05/29(木)08:27 ID:CbMSp9A9(1) AAS
想像してしまっただろ
いい加減にしろ
785: 05/29(木)08:49 ID:OW0NFxkE(1) AAS
久しぶりに覗いたら自治厨まだいるのか
786: 05/29(木)08:54 ID:kgprz/KF(1) AAS
自分がゲームを販売した時も叩かれまくるのだろうかと不安だ

普通に自分の作ったものをクソとか言うし
遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない
787: 05/29(木)09:00 ID:6kd/3DvT(1/2) AAS
販売まで至れないから安心しろ
788: 05/29(木)09:26 ID:UORG4qFg(4/8) AAS
>普通に自分の作ったものをクソとか言うし

糞を売るのか?商売人としては失格だ。
自己満ゲームは他人を楽しませようって作らないから売れないだろう

>遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない

買った人にバレないようにしようって話だろう
Youtubeでセールストークできず自分語りする人はやめたが吉
789
(2): 05/29(木)12:14 ID:mfbbF+iw(1/3) AAS
叩かれるのが嫌ならSteamで売ればいいじゃない
最初に10万円の保険料?が要るけど10万円売れたら返ってくる
10万円も売れない作品なら最初から作らない方がいい
日本人は評価が厳しく、外人は平気で返品してくるけどw
790: 05/29(木)12:36 ID:UORG4qFg(5/8) AAS
制作者の発言で叩かれるのはSteamでも一緒だろう。前に初代ドラクエをディスって叩かれてた人いたし
それにGreenLight明けた頃は10万だったけど、いまの為替なら15万ぐらいじゃ
全体的に日本人評価は甘いと思う。中国とか厳しい感じ。物価が違うから国ごとに価格設定しないと返品率高めになる
791: 05/29(木)14:29 ID:8lTDT9MU(1/2) AAS
>>789
Vect
792: 05/29(木)14:30 ID:8lTDT9MU(2/2) AAS
>>789
orじゃダメですか
793
(1): 05/29(木)15:39 ID:R5UkDfar(1/5) AAS
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする
794: 05/29(木)15:59 ID:UORG4qFg(6/8) AAS
数年前から地罰の拳の話題になるとヲチ君が現れてひたすら騒ぎ出す。自演忍者などはスルーなのも変だよなぁ。
795
(1): 05/29(木)16:19 ID:JRbRVIc1(1) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
一人でやるのは時代遅れ
796: 05/29(木)16:36 ID:u1nRB5eT(1) AAS
この糞スレは業者とキチガイがガッツリ常駐してんだろ
ゴキブリとか多動アスペとか忍者とか言われてんのもそれ
スレが機能してねえよ
797: 05/29(木)17:19 ID:QD1FZveu(1/2) AAS
荒らしがネタにする以外ヲチなんて誰も興味ない
スレ立ってんのに過疎ってるだろ
798: 05/29(木)17:37 ID:mfbbF+iw(2/3) AAS
お前らヲチヲチ言いたいだけだろ
799: 05/29(木)17:53 ID:uyQY0t7O(2/2) AAS
企画とプログラムか、企画とグラフィックといった企画がどちらかと兼任でないと小規模開発は難しいと思う
800: 05/29(木)18:15 ID:5hvZgo+n(1) AAS
というより、小規模開発に企画専門職はいらんよ
大規模になると分業した方が効率がいいというだけ
企画なんか誰でもできる
801: 05/29(木)18:18 ID:QD1FZveu(2/2) AAS
無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ
すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし
経験者同士の少人数なら企画はいらん
802: 05/29(木)19:35 ID:5W81F8wr(1) AAS
お前らどんなゲームを作ってるの
803: 05/29(木)19:51 ID:R5UkDfar(2/5) AAS
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム
804: 05/29(木)21:03 ID:jWGAWLIl(1/2) AAS
>>793
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの
805
(1): 05/29(木)21:13 ID:R5UkDfar(3/5) AAS
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
806: 05/29(木)21:24 ID:1+QNubBj(1) AAS
>>795
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…

みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね
807: 05/29(木)21:25 ID:jWGAWLIl(2/2) AAS
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
808
(1): セイジ 05/29(木)21:42 ID:R5UkDfar(4/5) AAS
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない
809: 05/29(木)22:26 ID:B+pRqvMA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
810: 05/29(木)22:32 ID:UORG4qFg(7/8) AAS
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。
811: 05/29(木)22:52 ID:mfbbF+iw(3/3) AAS
>>808
なんだァ?
てめェ…
812
(1): 05/29(木)23:00 ID:UORG4qFg(8/8) AAS
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う
813: 05/29(木)23:19 ID:eaLpuxv/(1) AAS
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな
814: 05/29(木)23:25 ID:R5UkDfar(5/5) AAS
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが
815: 05/29(木)23:39 ID:6kd/3DvT(2/2) AAS
名無しが名指しで語る時点でゴミ
誰もまともに相手にする気は無いから安心しろ勘違い君
816: 05/30(金)00:00 ID:gHJ7qYLq(1/2) AAS
異様なハイタカ擁護は信者かご本人だろ
817: 05/30(金)01:50 ID:DjSVaEVv(1) AAS
誰も擁護してないけど糖質なんか?
818: 05/30(金)01:59 ID:lUa3Typ2(1) AAS
打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけ
やりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる
819: 05/30(金)02:10 ID:p/8eM25Y(1) AAS
こういう自己擁護が一番ダサい
独りで一生誰もいない所でほならね!と鳴いてりゃいいんだよ
820: 05/30(金)02:38 ID:gHJ7qYLq(2/2) AAS
ほんとキモイなこの自治厨
てめえ自身ろくに雑談のネタ出す訳でも無いくせにな
821: 05/30(金)03:19 ID:9h/q+OLh(1) AAS
>>728
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。
822
(1): 05/30(金)07:42 ID:oUhkE3P/(1) AAS
何百時間やっても全然完成しない
ツライわ
完成したらお前ら遊んでくれよな
アイワナみたいな苦行ゲーだけど
823: 05/30(金)08:27 ID:L7gQ9zJp(1/8) AAS
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。

といいつつ33とメタファーやってるが・・・
824: 05/30(金)08:49 ID:L7gQ9zJp(2/8) AAS
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに

>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った
825
(1): 05/30(金)09:21 ID:M6+i1ksU(1) AAS
つか実際何者かわからない他の名無しを自分以下の雑魚と認定して話すのは
一番危なっかしいムーブだから控えた方が利口だな
826: 05/30(金)10:19 ID:IA3wFsHY(1/4) AAS
>>825
それな
血罰について語りたくて仕方ないやつが
うるせぇからヲチやめろって言われ途端火病起こして信者の擁護認定してくるしな
頭の中ハイタカでいっぱいのお前が信者だろって思うわ
頭おかしいよな
827
(1): 05/30(金)12:11 ID:L7gQ9zJp(3/8) AAS
ヲチ君:「自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか。本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ

751:
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
省6
828: 05/30(金)12:22 ID:L7gQ9zJp(4/8) AAS
ゲーム制作についてどうすればいいかその人が考えた内容だからハイタカ氏は関係ないだろう
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