[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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681: 05/25(日)13:34 ID:7WM9InM5(1) AAS
俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う
682: 05/25(日)13:43 ID:/X6L05wQ(1) AAS
でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん
683: 05/25(日)14:07 ID:EYRF7mls(1) AAS
初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?
684: 05/25(日)14:10 ID:Q0sishyw(1) AAS
自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい
685: 05/25(日)14:25 ID:TsmvPvKw(1) AAS
AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」
686
(1): 05/25(日)16:15 ID:ibvmqE/p(1) AAS
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う
687: 05/25(日)16:25 ID:gSUZAU86(1) AAS
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない
688: 05/25(日)17:27 ID:z2UB1QB7(1) AAS
>>686
それバカにされてるだけでは
689: 05/25(日)18:26 ID:cqzfdCUp(1) AAS
またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの
これも多動アスペか
690
(1): 05/25(日)21:22 ID:LFVHZU0F(1/4) AAS
外部リンク:x.com
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」
691
(1): 05/25(日)21:45 ID:Pg+eA7y5(1) AAS
おもんない!!!
692: 05/25(日)21:56 ID:LFVHZU0F(2/4) AAS
>>691
俺もそう思うw
今作は完全な失敗作
693
(1): 05/25(日)23:30 ID:UF/3FckQ(1) AAS
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね
694: 05/25(日)23:43 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない
695
(1): 05/25(日)23:48 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
696: 05/25(日)23:50 ID:LFVHZU0F(4/4) AAS
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った
697
(1): 05/26(月)03:33 ID:WSGsNYzB(1) AAS
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
698
(1): 05/26(月)04:43 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
699: 05/26(月)07:18 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます
700: 05/26(月)07:21 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
701
(1): 05/26(月)08:00 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象

個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
702: 05/26(月)08:10 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703
(1): 05/26(月)08:52 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 05/26(月)09:22 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705
(1): 05/26(月)10:02 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 05/26(月)10:38 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
707: 05/26(月)10:59 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
708: 05/26(月)11:24 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります
709: 05/26(月)13:06 ID:EBZWkkpx(1) AAS
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど
710: 05/26(月)13:10 ID:6XYjAoyl(2/3) AAS
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
711: 05/26(月)13:16 ID:/vPj7QCF(1) AAS
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?
712: 05/26(月)13:25 ID:dE6WZ2eN(1/2) AAS
シノビソウル…ってコト!?
713: 05/26(月)14:02 ID:6XYjAoyl(3/3) AAS
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。
714
(1): 05/26(月)18:08 ID:jfcOwoNz(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
715: 05/26(月)20:00 ID:Mv2xKR3i(1) AAS
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう
716: 05/26(月)22:43 ID:dE6WZ2eN(2/2) AAS
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う
717: 05/26(月)22:58 ID:QuOCi3vZ(1) AAS
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの
718: 05/26(月)23:02 ID:wLU0Tf9K(1) AAS
お前が来ないからだよ!早くAIの話をしろ!!!!!1111
719: 05/26(月)23:20 ID:/wGrE9w0(1) AAS
>>714
なんの言語?
720: 05/26(月)23:31 ID:XEIDlTcc(1) AAS
Borland Turbo Rust
721
(1): 05/27(火)09:41 ID:f5vAQwXj(1/3) AAS
荒らしてるのは忍者あたりがゲーム制作してる人に八つ当たりしてる感じだろう。
雑談スレに居座って数ヶ月ゴキゴキ言いつづけてるからまともな人は見ない方がいい
722
(1): 05/27(火)11:03 ID:z97lAa/b(1/2) AAS
そもそも足の引っ張り合いが日常茶飯事の連中が、こんな場所で(と言っては失礼だが)有益な情報を垂れ流すわけないんだよ
AIについて知りたい?大学行けよw
723: 05/27(火)12:47 ID:PeDHDIAj(1/3) AAS
>>721
匿名なのに忍者って言われてるやつが別板にいたことすら把握するレベルで
何年もストーカーしてる5ch中毒のお前が言うなら説得力があるね
俺みたいに頭おかしくなるからやめとけってことでしょ
724: 05/27(火)13:13 ID:mrRLP6Db(1/2) AAS
おはよう、ゴキ連呼忍者くん
725: 05/27(火)13:28 ID:PeDHDIAj(2/3) AAS
>>722
「足の引っ張り合い」じゃなくて「マウントの取り合い」でしょ

たまに荒らしに対して「自分が挫折したからほかの製作者を巻き込んで足を引っ張ろうとしてる」
みたいなこと言い出す人いるんだけど大きな思い違い
匿名でしかなくプロジェクトメンバーですらない赤の他人が5chなんかで足を引っ張ることなんて出来ない
荒らしに足引っ張られたと感じてもそれはゲーム製作をサボった自分に対する言い訳でしかないんだよ
726: 05/27(火)13:35 ID:z97lAa/b(2/2) AAS
質問者の「○○について教えて下さい」に対して、直接回答せずに「そもそも○○をしようとすることが間違い」みたいに土台から頭ごなしに否定する回答が多いが、
それって足引っ張る行為じゃんね。質問者の見通しが甘くても、失敗を経験させてやればいいのに
727: 05/27(火)13:46 ID:PeDHDIAj(3/3) AAS
それはただの冷やかしじゃん
そもそも足を引っ張るってのは本来なら前に進めたのに邪魔されることだからね
冷やかされなくても質問したけど求めてた回答を得られないことくらいいくらでもある
728
(2): 05/27(火)13:56 ID:B2oL6Gge(1) AAS
さめがめ+成長というネタのゲームが完成したんだが
根本の組み合わせのせいで戦略が意味をなさない運ゲーになってしまった
まあこれはこれということにして次のゲーム制作に移ります
外部リンク:unityroom.com
729: 05/27(火)16:24 ID:87R67ekR(1/2) AAS
荒らしほど荒らし認定して喚き散らすの典型みたいなスレだな
そしてその荒らし同士がお互いを荒らしと罵りあって醜態を晒している感じ
両方今すぐ死んで消えてくれねえかな
730: 05/27(火)16:25 ID:f5vAQwXj(2/3) AAS
といつもの荒らしが自演して申してます。
731: 05/27(火)16:31 ID:87R67ekR(2/2) AAS
両方の片割れがお前なのに自演とかこいつ頭に糞でも詰まってんのか
キチガイは脊髄反射でレスするからもはや人間のレベルにすら達してねえな
荒らしをするようなのは概してこのレベル
732: 05/27(火)19:44 ID:4DwiLFFF(1) AAS
地罰で、作った人が作品を悪く言うのがけしからんと言うのがあったけど
べつにええやろ…と言う気持ち。
俺はお客様だぞ神様だぞ、ってか
733: 05/27(火)19:50 ID:HQ4CqHlf(1) AAS
その流れ本当に分からないなら共感性が低いってだけよ
理解できないからと反射的に相手が傲慢だったと決めつけるのも危険だね
734: 05/27(火)20:02 ID:mrRLP6Db(2/2) AAS
自虐するのは叩かれるのがわかってるから予防線を張ってるだけ
「世界で一番面白いアクションRPGを元フロム社員が作る」で客集めてるから尚のこと
けしからんというか見苦しい
735: 05/27(火)20:18 ID:f5vAQwXj(3/3) AAS
元フロム社員なら世界一面白いゲームを作る自信があって製品で黙らせるつもりなんだろう。
前見た時はアセット組み合わせたゲームだったがリリースが楽しみだな。
736: 05/27(火)21:13 ID:oA7rhVh7(1) AAS
自作を悪く言うのは自由だけど
イージーモード追加とバグ取り以外のアプデはもう無いというのが勿体なかった
737: 05/28(水)08:11 ID:nxRGSUTv(1/8) AAS
プロモーションになってない感じが勿体ないな
738: 05/28(水)12:44 ID:6ZS7tPV4(1) AAS
完成したら何人くらいに実況される?
739: 05/28(水)13:05 ID:nxRGSUTv(2/8) AAS
主語が無いから何のこと言ってるかわからん
わなびー2029そのへんきちんと書こうよ
740: 05/28(水)13:08 ID:T00TabzE(1) AAS
元フロム社員さんは、お客様に対する感謝の気持ちとかなかったのかな
ちょっと残念な会社なんだな
741: 05/28(水)16:01 ID:JVJzS0+Y(1/2) AAS
俺の考えた「方向指定パリィ」企画で追放したフロムざまぁしたかっただけだからな
ざまぁ諦めて次回作はフロムの呪縛から解放されてればいいんだけど
742: 05/28(水)18:17 ID:I+OvZ21n(1) AAS
パリィて反射神経が終わってる俺には無理だから大嫌い
743: 05/28(水)18:50 ID:pE9wXpk8(1) AAS
アクション苦手層って今どんなゲームハマるの?やっぱストラテジー?それともソシャゲみたいなキャラもの?
744: 05/28(水)19:25 ID:xK7UPCyP(1) AAS
ハイタカはただひたすらに殴られて
殴る理由が失敗から学ぶためといういいわけ
たった一人でN3ラリーつくって大ヒットとばしてる成功者からもおまえらまなべよ
底辺見てても学びはないぞ
745: 05/28(水)19:31 ID:RQo1H4hC(1/5) AAS
Hytacka叩いても自分のレベルが上がらないのは同意
あいつよりはスキルとセンスが上なのは確信してるから企画とマーケティング学んだ方が有意義だわ
746: 05/28(水)19:50 ID:JVJzS0+Y(2/2) AAS
叩いてるんじゃなくて同じ轍を踏むなということだよ
不評でも頑なに他人の意見を聴かない子がここにも居るころりん
747: 05/28(水)20:12 ID:2ghVVlkV(1) AAS
VEGA7内臓グラフィックでモンハンワイルド余裕で動いて草w
動画リンク[YouTube]

680M、780M、890M買った奴全員馬鹿ですw
748: 05/28(水)21:34 ID:4GACVi6q(1) AAS
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき
749: 05/28(水)21:55 ID:GqAfFj36(1/5) AAS
自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか
本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
お前が学んだのは「自分のゲーム製作に生かせるノウハウ」じゃなくて
「ハイタカについて」でしかないんじゃないか?
750: 05/28(水)22:18 ID:OuorKZpV(1) AAS
俺はハイタニの配信は欠かさず見ているし
チュンリーで勝てるようになった
ゴールドランクに上がったし
なぜそれがいけないんだ?
751
(2): 05/28(水)22:35 ID:nxRGSUTv(3/8) AAS
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?

・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
省4
752
(1): 05/28(水)22:47 ID:nxRGSUTv(4/8) AAS
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。
753: 05/28(水)22:50 ID:GqAfFj36(2/5) AAS
>>751
どこがノウハウなんだよ
やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか
浅すぎるだろ
特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない
754: 05/28(水)22:53 ID:SepvI+ps(1) AAS
心オナニーに例えよう
755
(1): 05/28(水)22:57 ID:RQo1H4hC(2/5) AAS
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね
756
(1): 05/28(水)23:03 ID:GqAfFj36(3/5) AAS
>>755
ヲチの意味分かってるか?
信者って言うならそれは隙あらばヲチ垂れ流してここに特定個人を売名してくるやつだろ
757
(1): 05/28(水)23:12 ID:RQo1H4hC(3/5) AAS
>>756
意味がわからない
>>751の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ
758
(1): 05/28(水)23:16 ID:nxRGSUTv(5/8) AAS
ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。
初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う

753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか?
759: 05/28(水)23:27 ID:GqAfFj36(4/5) AAS
>>758
いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ
760: 05/28(水)23:28 ID:qYJnFShB(1/2) AAS
企業によるバックアップと、数千万の予算で
経験あるプロがやった仕事だからな
個人製作者が参考にできる部分は、あらゆる面で、無い。
ヲチ荒らしが馬鹿な屁理屈こねてるだけ。
761: 05/28(水)23:32 ID:BrSci4Yr(1) AAS
完成させただけで上位1%だからね
スティック倒して印を結ぶ恐竜と忍者が戦う神ゲーも結局完成しなかった
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