[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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316: 05/09(金)19:48 ID:/c9Iom4u(1) AAS
へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ
317: 05/09(金)20:47 ID:KwrGHscx(4/4) AAS
>>307
どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば
318: 05/09(金)21:26 ID:L2Lqj/80(3/3) AAS
>出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ
皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ
319: 05/09(金)22:52 ID:rnqcSEvw(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
320: 05/09(金)23:30 ID:rAk99j8M(7/7) AAS
海外でインディといえば小規模〜独立系開発企業まで入るから。
インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる
321: 05/09(金)23:52 ID:sRalIU8D(2/2) AAS
今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある
インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ
スーファミの頃のスタッフより多いのでは
322: 05/10(土)00:03 ID:cCtJw280(1/2) AAS
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど
323: 05/10(土)01:03 ID:Qpt8AH3A(1) AAS
この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか
いつになったら死ぬんだよこいつ
自分から出ていくとか宣言してなかったか
324: 05/10(土)01:51 ID:Lrhmw//4(1/3) AAS
インディーパブリッシャーみたいなのもあるし定義は難しいとは思う
ただ儲かるって思われてるのかあんまり良いパブリッシャーってのはいない気がするがどうなんだろ?
あとiGiとかどうなんだろう?あれもなんか外から見てると微妙そうに見えるが
325: 05/10(土)02:29 ID:1TKeyyVW(1) AAS
「独立」をどこまで認めるかだけど
自分的には基本、ゲームデザイン、絵、音、プログラムなど
作品製作上の意思決定が多くても各パート独りでおこなわれてることだな
(誰かのアドバイスを受けその影響を受けて決定するのはあり)
326: 05/10(土)02:39 ID:QoCb/jo+(1/2) AAS
パブリッシャーはケツ持ち役だからな
金を出すから俺のケツ持ちして下さい or 支援するからウチでケツ出しませんか、の2パターン
コンシューマの開発機とかを個人で買ったり海外展開する場合は挟むことになる
売り上げの3〜5割を抜けるから相当儲かるだろうね
327: 05/10(土)06:26 ID:pYBYgrFH(1) AAS
デスストはインディーて小島監督が言ってたんよな
328: 05/10(土)09:16 ID:Npw5sxOD(1) AAS
note.com/getter0033/n/n494eef4fc726
なぜ反AIはゲームやイラストに「だけ」AIを使うなと言うのか 金鹿トメ@なろう作家
329: 05/10(土)10:53 ID:qKcM/giB(1) AAS
なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt)
330
(1): 05/10(土)11:27 ID:jOjEAR+t(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームのバトルできてきたー
331
(1): 05/10(土)12:46 ID:ZQaQxLXI(1) AAS
>>330
おもんない!!
332: 05/10(土)12:48 ID:k/gPW2DC(1/3) AAS
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ
333: 05/10(土)12:57 ID:wZj/C615(1) AAS
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな
334
(1): 05/10(土)13:07 ID:zRrn0CMG(1/2) AAS
バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人
食えなくてもやりたいことをやる連中

ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな
335: 05/10(土)13:17 ID:jOjEAR+t(2/5) AAS
>>331
やっぱりな
自分でも全くおもんないと思った
何が悪いんだろうな
336: 05/10(土)13:30 ID:jOjEAR+t(3/5) AAS
自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが
形になってきて操作しても全く面白くない
何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって
ありがたかった
337
(1): 05/10(土)13:54 ID:zRrn0CMG(2/2) AAS
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い
338
(1): 05/10(土)14:11 ID:P6knhO3Z(1/2) AAS
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう

>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる
339: 05/10(土)14:29 ID:jOjEAR+t(4/5) AAS
>>338
かっこいいと思ったんだが
残念
340: 05/10(土)14:45 ID:P6knhO3Z(2/2) AAS
俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う
ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし
341: 05/10(土)15:04 ID:QoCb/jo+(2/2) AAS
単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない
せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし
342
(1): 05/10(土)15:19 ID:Lrhmw//4(2/3) AAS
ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた
間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか
ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う
343: 05/10(土)15:26 ID:jOjEAR+t(5/5) AAS
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね
344: 05/10(土)15:28 ID:+8SOv5fn(1) AAS
ブレワイは?
ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど
別に叩かれてないよね
345
(1): 05/10(土)16:02 ID:k/gPW2DC(2/3) AAS
毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ
346
(1): 05/10(土)18:04 ID:mUugb84S(1/5) AAS
ゲーム制作スレなのにゲーム制作の話が一切なく
過疎板の過疎スレなのにどこぞのバカが単発でレスしまくってるこの糞スレは何やねん
まともなゲーム制作者ほどレス出来んやんけ
347: 05/10(土)18:23 ID:zp0WH8I5(1/2) AAS
は?
348: 05/10(土)18:47 ID:k/gPW2DC(3/3) AAS
かまっちゃ駄目だ。
349: 05/10(土)19:01 ID:LfxFfMD3(1) AAS
糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」

こうか?w
本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ
350: 05/10(土)19:17 ID:EVl/6SL6(1) AAS
>>334
同人がそういうイメージじゃね?
351: 05/10(土)19:27 ID:CmnAqHJ6(1/2) AAS
>>346
そもそもゲーム制作すらしていない奴なんだろう
ゲーム制作すらしていないから同人がどうだ収益がどうだとゲーム制作と関係ない話でしかわめけない
しかもバカで怠け者だからゲームで金儲け(笑)にはご執心らしい
352: 05/10(土)21:02 ID:Lrhmw//4(3/3) AAS
>>345
自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな
作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい
353: 05/10(土)21:29 ID:CmnAqHJ6(2/2) AAS
また随分と分かりやすく不自然にこれ見よがしにゲーム制作してますアピールしてんなぁこのマヌケはw
shinobisoulドヤってトンズラしたくせに一丁前にクリエイター気取りかw
354: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(1/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
355: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(2/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
356: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(3/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
357: 05/10(土)21:58 ID:SrtUa4qI(4/5) AAS
何だこりゃw
大事なことなので(ry
358
(1): 05/10(土)22:00 ID:zp0WH8I5(2/2) AAS
飽きる前に完成させるしかない
359
(1): 05/10(土)22:03 ID:4QmPSVhQ(1) AAS
飽きてもモチベーションなくても体調悪くても
作り続けられるように、習慣化する
360
(1): 05/10(土)22:03 ID:p/CzhdxZ(1) AAS
何やこれは
まだアスペ多動だかいうガイジが荒らしとるんか
ほんまゴキブリみたいにしつこい奴やな
361: 05/10(土)22:04 ID:mUugb84S(2/5) AAS
ろくにゲーム作ってないからゲームと関係ない下世話な話死から出来ないと馬鹿にされた結果のレスがこれかw
本当にろくに作ったことないんだろうなこのガイジは
362
(1): 05/10(土)22:40 ID:SrtUa4qI(5/5) AAS
>>358
>>359
四の五の言わずに作れってことね
デバッグ作業に戻ります

|賽の河原| λ............トボトボ
363: 05/10(土)22:46 ID:sU/proul(1/2) AAS
こんな事をほざきながらろくにゲームを作る事もなく性懲りもなくこのガイジはまたここを荒らしにくるからなw
マジでこういうのが真性のキチガイと言うんやろうな
364: 05/10(土)23:29 ID:nbEeOwzc(1/4) AAS
>>360
ホモのゴキブリ連呼くん、こんばんは!
ホモブリくん(新愛称)はどんなゲーム作ってるの?
365
(2): 05/10(土)23:34 ID:sU/proul(2/2) AAS
ほら性懲りもなくまたID変えてるじゃん
マジで真性のキチガイやろこいつ
366
(1): 05/10(土)23:36 ID:cCtJw280(2/2) AAS
唐突に思いついたけどモザイクをヌメヌメと飛び散った液体にするとかウネウネ動く触手にするとかしたらエロくない?
手間は死ぬほどかかりそうだけど
367: 05/10(土)23:39 ID:mUugb84S(3/5) AAS
>>366
キメえからもう死んどけよ
368: 05/10(土)23:39 ID:nbEeOwzc(2/4) AAS
>>365
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ
369
(1): 05/10(土)23:43 ID:mUugb84S(4/5) AAS
>>365
何度指摘されても絶対やめないよな
もう完全に発狂してるんだろ
それはもう人間じゃないから人間の言葉が通じない
370: 05/10(土)23:49 ID:nbEeOwzc(3/4) AAS
>>369
ホモブリくん、たまにはゲーム製作について語ってよ!
他者へのヘイトばかりじゃなくてさ
371
(1): 05/10(土)23:54 ID:mUugb84S(5/5) AAS
統失アスペホモ多動(知障持ち)「あうあうあー!ぼきゅの気に入らないことを言う奴は皆ホモブリなんだぁー!ぼきゅへの悪口はみんなそいつ自身のことなんだぁー!ぼきゅは何一つ悪くないー!」

↑もうこういうキチガイは保護者が責任を持って殺処分しろ
372: 05/10(土)23:57 ID:nbEeOwzc(4/4) AAS
ホモブリくんはヘイトを発することでイライラを解消できると思っているんだろうけど
実際は逆なんだよ、ヘイトすればするほどイライラが募っていくものなんだよ
ホモブリくんが早くイライラのループから抜け出せるように祈ってるよ
373
(1): 05/10(土)23:59 ID:0tZSPPZa(1) AAS
なんでここはおかしい人しかいないの?
374: 05/11(日)00:10 ID:zd3WIRaC(1/2) AAS
>>373
何スレか前から荒らしが常駐してるからな
375
(3): 05/11(日)00:55 ID:1y7zzZlt(1) AAS
アークからGGのソースコードが流出してUEエディタ上で動いてる動画出てるな
最新ゲームのプロの開発環境がそのまま流出するのは前代未聞なのでは
376
(3): 05/11(日)00:56 ID:ss5TFDmT(1/2) AAS
各々が気に入らないやつに噛み付いて自己満足してるだけで
本心ではまともな雑談したいとは誰も思ってないよね

だって自分語りしないとゲーム製作の雑談なんて出来ないけど
何のツールを使ってどのジャンルを作ってるかすらいちいち言いたくないでしょ?
377
(1): 05/11(日)01:16 ID:DWnyk0WE(1/4) AAS
>>375
ソースコード流出事件なら毎年のように起きてるみたいだけど
ポケモンとかBF(エンジン)とか

>>376
それはちょっと狭きに失していないか
自分のゲームのツールやジャンルを言わなくたって雑談は可能だと思う
378
(1): 05/11(日)01:32 ID:ss5TFDmT(2/2) AAS
>>377
いやまぁそういう直接的な意味で言ってるわけじゃないというか
その程度のプライバシーすら隠したがるようでは
そもそもゲーム製作の雑談なんて出来るわけないじゃんねっていう
379: 05/11(日)01:44 ID:kW1viDKu(1) AAS
>>362
ちょっとでも手を付けた日は日記にエライ!って書くようにしてる
380
(1): 05/11(日)01:47 ID:DWnyk0WE(2/4) AAS
>>378
多少なりとも自分を晒す覚悟がないと意義ある雑談はできないってことかな
まあもっと軽いノリの雑談とか>>375のようにニュースについて話したい人とかもいると思う
荒らしは論外だけど
381: 05/11(日)02:15 ID:y0trHnwm(1/3) AAS
大型匿名板で自分を晒す必要は全く無いんじゃないか。
SNSやDiscrod等の普及してる現代は、匿名だから気楽に質問や雑談話できるのが匿名掲示板の役割だと思うけどな
荒らしと荒らしに構うのは論外だけど
382: 05/11(日)02:17 ID:KO0uPGkp(1/2) AAS
ゴキ連呼くんが荒らし荒らし連呼してるのは笑える
383: 05/11(日)02:55 ID:LCoceYvf(1) AAS
>>375
彼らは法線とか3Dモデルにめちゃくちゃ手を入れてて中々真似できないから基本的な格闘システム見たいとかじゃないとあんまり参考にならなそうだなとちょっと思った
384: 05/11(日)05:14 ID:Pn/I3NrG(1) AAS
アセットは無価値やけどネットコードとか移動処理なんかは本来一生お目にかかれないものやし見てみたいな
385
(1): 05/11(日)05:24 ID:y0trHnwm(2/3) AAS
それより流出経緯が知りたい。凡ミスなのか元社員かハッカーか・・
386: 05/11(日)05:31 ID:TgqpH6Hv(1/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

一般人の反応
"反AIってキチガイばっかりだな"

"「紙ストロー使ってます。」みたいなもんだろ。"

"こんないちゃもんに対してわざわざ反応しないでほしいかな。生成AI使ってても別にいいし、そうあるべき"

"生成AI監視員の人は大変やなぁ(揶揄)"
省4
387: 05/11(日)05:42 ID:LeZUDDBg(1/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"動画見たけど、遊び心のあるデザインフォントを「字がおかしい。生成AIだ」と主張していてダメだこれは・・・"

" 反AIは任天堂の商品を買わないんだからどうでもいいんじゃないの? Switch2自体に生成AIの機能が使われてるんだから"

"一方的に "疑惑" をかけて犬笛吹いて反AI過激派をけしかけて悪魔の証明を求めて否定されて飽きたら「あ、そうですか」と消えてくまさに現代の妖怪。"

"生成効率上がって他にリソース避けるんならガンガン使って欲しい"
省5
388: 05/11(日)05:43 ID:LeZUDDBg(2/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/mariokart-world-20250510-338164/
米任天堂、『マリオカート ワールド』には「生成AIの画像は使っていない」ときっぱり否定。“看板が生成AI画像っぽい疑惑”を受けて - AUTOMATON

"「コース脇の看板(架空の建設会社とか。何十種類もある)の2つの絵がおかしい! AI生成だ!」って言うの、もう病気では"

"赤狩りみたい"

" 【悲報】反AI、生成AI画像を見分けられない"

" 反AIの人たちはもはやカルトだよなあ……と生暖かい目で見ています"
省3
389: 05/11(日)07:45 ID:CpH6JhFh(1/3) AAS
>>371
スゲー発狂っぷりw ガチでコンプレックスかよ
390: 05/11(日)08:31 ID:DWnyk0WE(3/4) AAS
>>376
391: 05/11(日)08:33 ID:DWnyk0WE(4/4) AAS
ごめんミスった何でもないw
392: 05/11(日)09:47 ID:rYoAt9ia(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
393: 05/11(日)09:54 ID:omnZoThB(1) AAS
>>385
VPN周りの脆弱性とかじゃない?
ゲーム会社はそこ突かれやすい気がする
394: 05/11(日)11:22 ID:dpG7iOaO(1) AAS
成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ

危険度★★★ 締め切りが設定されていない
危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない
危険度★★☆ 経験者がいない

これがトップ3
395: 05/11(日)11:30 ID:bryNz5bS(1) AAS
アークといえば最近YouTubeにトゥーン系の解説動画出し始めてたな
製作情報系のサイトで紹介されてたわ
396: 05/11(日)11:48 ID:k/zIhDTI(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲーム連続攻撃つけたら面白くなった〜
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ぬこの手 ぬこTOP 0.032s