[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
115: 05/04(日)06:56 ID:d9yfgs0u(1/3) AAS
ふりーむ層とDLSITEやSteamなどの有料層って全然違うじゃん
無料ゲームを配るより面白いゲームを安くした方が買う客がアツマールと思う
116(1): 05/04(日)07:23 ID:8tA0UgZN(1/2) AAS
外部リンク:www.famitsu.com
「ゲームプログラムの8〜9割はすでにAIが作る。必要なのは人間の“審美眼”」LV5日野社長が若手クリエイターを激励
「現時点ですでに“ゲームの8〜9割はAIが作っている”」
「プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。」
プログラムに限らず絵師も審美眼を用いて成果物を選別する力がクリエイターとして重要なスキルになる
外部リンク:b.hatena.ne.jp
"今後のゲーム業界を担うクリエイターのたまご達に対して、「現場ではAI使うの当たり前だよ」と大手ゲーム会社の社長が直接発信するのは大きな意味がありそう。時流に流されて反AIに傾倒すれば将来困るよ、と。"
省1
117: 05/04(日)07:32 ID:8tA0UgZN(2/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
現役クリエイターが生成AIの最新動向や実務での活用例を紹介する無料オンラインセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」,5月15日に開催
本セミナーには,スクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏,AI Frog Interactiveの代表取締役CEO・新 清士氏が講師として参加する。
生成AIをゲーム開発に活用するのは既に当たり前の事
反AIではないまともな開発者ならぜひ参加を
118: 05/04(日)08:02 ID:Ni4Buyh6(1) AAS
お前参加してないじゃん、まともな開発者じゃないの?
119: 05/04(日)08:59 ID:W72qCqc4(1) AAS
AIを利用できる環境があっても世の中の大多数の人は持て余してそう
俺なんかChatGPTに官能小説を書かせることしかやってない
120: 05/04(日)09:45 ID:GINw3hev(1/2) AAS
エロ禁止のやつをいかにエロく書かせるかのテクニックが磨かれるんだよな
121: 05/04(日)11:21 ID:TpGjsCgP(1/2) AAS
さっさと完成させろよ
お得意のタイパコスパはどうしたんだ
122: 05/04(日)12:13 ID:fGhsayJ/(1) AAS
外部リンク:x.com
攻撃にエフェクトつけた〜
123: 05/04(日)14:02 ID:ANAKLDIA(1) AAS
副業禁止なんだよバカッ
124: 05/04(日)14:36 ID:ar3Mv2i4(1/2) AAS
偉くなって副業OKにしろやボケッ
125: 05/04(日)16:07 ID:LawW6/ka(1) AAS
>>116
8~9割・・・AIの提示するコードは動かないってよく言われるけど、提示されたコードを動くようにするのが1~2割の人力ってコトかな?
むしろリファクタリングを任せたい所なのだけど。
# 私は作り掛けのモノを外部に問い合わせしたくないから利用しないし、自前でローカルに持つほど設備投資してないから無理だけど。
126: 05/04(日)16:40 ID:d9yfgs0u(2/3) AAS
なんか無理やりAIを推しすすめる記事だな。
レベル5の現場で8,9割って社員が9割リストラして残り1割で開発してるってこと?
127(1): 05/04(日)16:42 ID:d9yfgs0u(3/3) AAS
そういやレベル5の話題全く聞かなくなったな・・新作出てるの?
128: 05/04(日)17:11 ID:9xexKTx+(1/2) AAS
リンク先見てないけどAIが1ミリでも干渉した成果物はAIで作ったものってことじゃね
人がサボってるわけではないでしょ
129: 05/04(日)17:17 ID:ar3Mv2i4(2/2) AAS
automaton-media.com/articles/newsjp/level5-comcept-20250304-330317/
ゲームクリエイター稲船敬二氏、LEVEL5 comceptを昨年ひっそり退職していた。
開発中だった新作は“レベルファイブ総がかり”でテコ入れ
ちょっと前に話題になったのはこれかね
迷惑をかけられたとかなんとか愚痴っていたとか
130(1): 05/04(日)17:17 ID:QVrZEs9R(1/2) AAS
>>111
スレ立て直した方がいいか
立て直しても湧いてくるんだろうなぁ
それこそゴキブリみたいに
131: 05/04(日)17:21 ID:QVrZEs9R(2/2) AAS
>>127
そこに限らずあの界隈はもうここ十年名前すら聞かんな
132: 05/04(日)18:03 ID:yEhb1g7b(1) AAS
メガドン……メガドン……
ムサシ……ムサシ……
133: 05/04(日)18:15 ID:GINw3hev(2/2) AAS
ツイッターのブルーってノーマルと違って変化あったりする?
ただ信用度が違うだけかね?
134: 05/04(日)18:47 ID:9xexKTx+(2/2) AAS
AIが意思持って勝手に動いているわけじゃないから
実際の現場はエアプ素人みたいな考えは持ってないでしょ
ゲーム製作の9割でAIを使ってる?つまり手作業は1割だけってこと?って言ったら
何言ってんだこいつって思われるんじゃないか
135: 05/04(日)21:28 ID:TpGjsCgP(2/2) AAS
聞いた話だと自社IPのリメイクに着手したらしいよ
136: 05/04(日)22:26 ID:v2Zx+4hE(1) AAS
>>130
スレ立てればいいじゃん【ゴキ書き込み禁止】とかつけて
>>111の言う「スレの住人」はきっとそっちを使うと思うよ
137: 05/04(日)23:12 ID:e8mu1CDf(2/2) AAS
ゴキブリ連呼くん「直接的な避難スレではないんだがここと違って機能しているところはあるな」
ゴキブリ連呼くん「ただしここで誘導すると100%そこのゴキブリまで湧いてくるから無理」
ゴキブリ連呼くん「ここの避難所のヒントでいいから教えてくれ」
スレの住人「自分でスレ立てろよwww」
138(1): 05/05(月)02:00 ID:LZgKL+rQ(1/2) AAS
外部リンク:x.com
PV作ってた
139: 05/05(月)06:50 ID:Fn+Vgj2P(1) AAS
昔は総合発表スレがあったんだが、報告はそのスレを復活させてそっちでやった方が良いと思うぞ
例の関連動画再生60万超の作者、自分以外を踏み台と考えてそうでマジで反面教師だな。プレイヤーを作中で明示的に奴隷扱いして会社潰した某大手と大差無いw
140: 05/05(月)08:50 ID:DhIDb7RV(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
141: 05/05(月)11:03 ID:2Kfchfu9(1) AAS
わかるプログラミング以外が虚無作業で苦痛すぎる
142: 05/05(月)13:10 ID:hv7FQxPV(1) AAS
作業をおおざっぱに分けると
・プログラミング
・アート部分、アセット作成
・UI設定
・サイト登録や宣伝
と言ったところかね
下3つは正解がないがプログラミングは正解、というか望んだ結果が実装されるというゴールがあるからな
143: 05/05(月)13:29 ID:MTRYlwMB(1/2) AAS
自分が興味のある分野でもその技術がまだまだ拙いうちに別分野のクリエイターと仲良くできればいいんだけどな
別分野に対しての目が肥えてしまうとアマチュアの世界ではなかなか協業しづらい
144: 05/05(月)13:30 ID:cV1Jrmse(1/2) AAS
絵を描きたいのか、プログラムを書きたいのか、ゲームを完成させたいのか
145: 05/05(月)17:10 ID:klHzbmuA(1) AAS
ChatGPTっていつの間にか登録に電話認証要らなくなってたんだね
なんでも電話認証求めてくる息苦しい時代になったのに老害に優しいな
146: 05/05(月)18:22 ID:xH8fbHIE(1/2) AAS
外部リンク:x.com
攻撃作った
完璧かと思った当たり判定システムだったのだがすり抜けまくり
大変だった
147: 05/05(月)18:48 ID:7EiSI0st(1) AAS
絵だけ描いてもゲームは未完成だけど、プログラムはプログラムの進捗=ゲーム制作の進捗だから、どの段階の進捗でもリリースできることを意味するのが強みかもね
148: 05/05(月)18:54 ID:MTRYlwMB(2/2) AAS
絵に強みがあるとしたらゲーム本編以外にも流用がしやすいって所かもな
ゲームの中身はプレイしてみないと判断できないがSNS等で公開したサンプル絵は一瞬でファンを掴めたりする
撒き餌で注意を引いて、刺し餌で釣り上げるコンビネーション
149(2): 05/05(月)19:23 ID:WuPZHaak(1) AAS
>>138 PV上手くなったね。前のは「見せたい!」が強すぎて冗長な動画だった。
あれだとPVだけで満足するからSnsは短いカット多め10秒ぐらいにまとめ「もっと見たいサイトに飛んでみよう」ってするのがいいと思った。
150: 05/05(月)19:26 ID:0Lr9g3+3(1) AAS
ここももうディストピアみたいな糞スレに成り果てたな
151: 05/05(月)19:36 ID:raJs2hGu(1) AAS
お前が進捗を上げないからだよ
152: 05/05(月)19:39 ID:LZgKL+rQ(2/2) AAS
>>149
見せたい感ない売上だけ狙ったPVってゴミやん
153(1): 05/05(月)20:38 ID:xH8fbHIE(2/2) AAS
最近君たち俺に冷たくない?
反応ゼロやん
154: 05/05(月)20:46 ID:4O82+TaU(1) AAS
そんなことないよ
グログロくんをあたたかく見守っているよ
155: 05/05(月)23:05 ID:cV1Jrmse(2/2) AAS
そろそろ実装デモから脱却したゲームとしてまとまりがあるのを見たい気はする
156: 05/05(月)23:14 ID:6dAiVmAK(1) AAS
「雑談→アキネーターで遊ぶ
→みん推する」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』
外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
157: 05/05(月)23:40 ID:VoVTgxPH(1) AAS
>>153
進捗あげたら感想とかコメントをもらえると思うのは甘え
158(1): 05/06(火)00:54 ID:IQC51TKF(1/4) AAS
お前らゲームの宣伝はどうしてる?SNSが主流か?
ブログで記事書いている俺は異端なのか?
159(1): 05/06(火)01:41 ID:mMX4/65R(1/8) AAS
野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ〜って思うぞ
160: 05/06(火)01:45 ID:mMX4/65R(2/8) AAS
あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
161(1): 05/06(火)02:06 ID:1SVS33z5(1/5) AAS
おれは作る専門で販売等は別の人間がいるんだが基本SNSだね
162: 05/06(火)08:07 ID:1Io2R8vD(1/3) AAS
>>159
専ブラ使ってないの?
163: 05/06(火)11:21 ID:mMX4/65R(3/8) AAS
たまにしか覗かないから専ブラとか使わないね。
164: 05/06(火)11:35 ID:YCyqoNVY(1) AAS
じゃあ黙ってろ
165(2): 05/06(火)11:52 ID:Eqzeoq0Q(1/13) AAS
>>158 >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
166: 05/06(火)12:12 ID:IQC51TKF(2/4) AAS
>>165
立ててみれば?
167(1): 05/06(火)13:15 ID:Eqzeoq0Q(2/13) AAS
考えてみた。どうかな?意見求む:
(スレッドタイトル)
■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■
(1の書き込み)
インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。
インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。
省3
168: 05/06(火)13:32 ID:EtXhQIR4(1) AAS
>>167
実況者の宣伝も禁止しとかないと
169: 05/06(火)13:50 ID:Eqzeoq0Q(3/13) AAS
いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
170: 05/06(火)14:29 ID:Q5QhQYIl(1) AAS
宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか
171: 05/06(火)14:33 ID:Eqzeoq0Q(4/13) AAS
なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
172: 05/06(火)14:45 ID:Eqzeoq0Q(5/13) AAS
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
173: 05/06(火)14:47 ID:Eqzeoq0Q(6/13) AAS
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
174: 05/06(火)15:28 ID:9rCUe6h+(1/3) AAS
>>149
すまんなんか風引いてて煽られたのかと勘違いしたけど煽られてなかったわすまんの
もうちょっとコンパクトにしてもええかもね
Bメロまでにして1分半でまとめたほうがもうちょっと細かくカット割りしたり似たようなシーン省いたりとか
175: 05/06(火)15:30 ID:mMX4/65R(4/8) AAS
フリゲ制作者に関係ない雑談できるような【売ろうぜ】個人的に有料ゲームの雑談スレ【来るなワナビー】とか良さそう
176: 05/06(火)15:44 ID:1Io2R8vD(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ローリングにスローモーションつけたー
177: 05/06(火)15:54 ID:Eqzeoq0Q(7/13) AAS
フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた
「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
178(1): 05/06(火)16:14 ID:mMX4/65R(5/8) AAS
なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
179: 05/06(火)16:17 ID:5KNRRj4p(1) AAS
よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ
180(2): 05/06(火)16:18 ID:1SVS33z5(2/5) AAS
PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない
インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
181(1): 05/06(火)16:21 ID:1SVS33z5(3/5) AAS
SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか
進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね
182: 05/06(火)16:22 ID:ahe+LGNm(1/4) AAS
煽りに取られる書き方は避けた方が良いな
商売で儲けたい人が煽り文で始まるスレで語るのもどうかと思う
似非制作者やフリゲ専門の人に来て欲しくなければ>>1に書けばええ
>>180
儲け主体の人だけが集まる雑談スレとなってもそれはそれで構わんだろう
■■■【商売繁盛】インディーゲームの売上を伸ばす方法【宣伝手法】■■■
183(1): 05/06(火)16:33 ID:1SVS33z5(4/5) AAS
その宣伝手法とやらは個人のアイデアやローコストである事が前提みたいな話なんだろう?
いわゆる「儲け話」と同じような話なわけで、素人考えお披露目の場所ならともかく本気で考えてる人は教えてくれないよ
費用対効果を無視するならインディゲだろうが相応の場所に広告出稿するのが一番なのだし
184(1): 05/06(火)16:40 ID:ahe+LGNm(2/4) AAS
極秘情報を教えて貰えなくても偽情報や約立たずな情報が流されても受け入れるしかない
スレ一つ立てるコストなんてほぼ0だしスレが流行らなくて困る事もない
>>165が立ててみたいなら立ててみれば良いというだけの話
失敗するより成功した方が良いと思うから意見を述べてるだけだし
185: 05/06(火)16:44 ID:mMX4/65R(6/8) AAS
個人・同人で極力お金かけない方法を議論や情報共有するんでは?
186: 05/06(火)16:46 ID:ahe+LGNm(3/4) AAS
そんな上手い方法があるなら秘密にされて教えてもらえないと危惧してるのだと
187: 05/06(火)16:52 ID:mMX4/65R(7/8) AAS
上で出てたSNSで流すPVは何秒ぐらいがいいかとか、ゲーム系ネット情報にお願いするときどうするか?DLSITEではプログラムよりグラフィックが重要とか。同人でRTSやVisualNovelは爆死するとか、Steamの財務関係の登録の仕方とか3月とか確定申告あたりの話題とか
色々書き込む話題ありそうだけど・・・
188(1): 05/06(火)16:55 ID:Eqzeoq0Q(8/13) AAS
>>178 >>181
無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない?
>>180 >>183
体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう
例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか
189: 05/06(火)17:01 ID:umaJnvLa(1) AAS
貧乏人の儲け話とか興味ねえから
さっさとスレ立ててそっちでやってくれ
190: 05/06(火)17:12 ID:9rCUe6h+(2/3) AAS
PV作るのに動画編集ソフト何使えばええんやろか
AviUtlだと素材の管理が面倒よな
191(2): 05/06(火)18:06 ID:mMX4/65R(8/8) AAS
>>190 AEとPremimreを合体したようなHitFilm使ってたんだけど買収で亡くなってしまったので、無料のdavinchResolve(ノード)に移ろうかと思ってる。
TV編集で使われたぐらい性能がいいよ・・Studioはちと高いから無印を使ってる感じだよ。たまにしか使わない動画編集でアドビ税を払いたくない
192(1): 05/06(火)18:27 ID:IQC51TKF(3/4) AAS
>>188
売り上げって言うと広告収入も入れていいのか?
販売サイトで売る人だけが対象だと狭まると思うが
【宣伝】自作ゲームを認知させる方法【販売】
【宣伝】自作ゲームで売り上げを上げる方法【販売】
とかにしてくれ
193: 05/06(火)18:47 ID:Eqzeoq0Q(9/13) AAS
>>192
この板って広告収入や動画収入目当てでゲ製やってる人、結構いるのかな
自作ゲームを認知させたいという点では、ゲーム自体を販売したい層と目的が一致するから、人が増えそうで良さげ
皆いろいろ意見くれてありがとう。みんなの意見を踏まえてタイトルと1の改定案まとめるわ
194(1): 05/06(火)18:54 ID:Eqzeoq0Q(10/13) AAS
動画収入は流石に話題が違うな
195(1): 05/06(火)19:28 ID:oB7WgKbn(1/5) AAS
>>194
このスレで蛇蝎のごとく毛嫌いされている荒らしに過ぎないお前が今更何言ってんだ
いいから早く散れよ
もうこのスレに近づかないと自分で宣言したろ
いいから消えろヒトモドキ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 807 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s