[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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637: 01/11(土)10:11 ID:G/iC0AfP(1) AAS
逆算して返金できる期限の2時間全力遊ばせるのがいいかも。
となると色々出来ることを足していって全体クオリティが薄まるより、出来ることを絞って作る小さいゲームの方が密度が上がって個人制作にむいてそうだ
638: 01/11(土)14:25 ID:NMN1XFYS(1) AAS
面倒だからシステムとテキスト部分だけ提供して、音楽もグラフィックもMODというかユーザーに自前で用意させよう
639: 01/11(土)15:18 ID:cC8jLyt3(1) AAS
ツクール「至ったな」
640: 01/11(土)16:49 ID:+PQMzft9(1) AAS
ユーザー「面倒だから返金して」
641: 01/11(土)18:47 ID:5V+6KsR5(1) AAS
パズルゲーならステージ平均2分を60ステージ作れば2時間だね
642
(2): 01/11(土)19:00 ID:F/oPCo34(1/2) AAS
同人エロゲ作ろうと思うんだが、ストーリーと絵とプログラムを各1万くらいで委託したいんだけど
643: 01/11(土)19:03 ID:dbhVtsby(1) AAS
むちゃくちゃ言うなボケ
644: 01/11(土)19:03 ID:/CMKns6e(1) AAS
クラウドワークスとかランサーズとかで発注してる人はいるね
645: 01/11(土)19:08 ID:F/oPCo34(2/2) AAS
シナリオっていってもなろう程度でいいし
RPGツクールの予定だから簡単
646: 01/11(土)19:13 ID:KjLq1rkD(1/2) AAS
3万円で>>642が作ってくれるのか。
647: 01/11(土)20:11 ID:hUnK9oDg(1/2) AAS
>>642
受けてくれる人はいると思うよ。実は知らんがw
648: 01/11(土)20:12 ID:hUnK9oDg(2/2) AAS
実は→質は
649: 01/11(土)23:09 ID:rLfIJCoW(1) AAS
>>628
すでにどこかの中小やインディーズが低コストの割にはクオリティ高めのゲームを量産してるから、個人開発がそれやったところでだだの劣化になるだけだな
650: 01/11(土)23:14 ID:ru13jzqJ(1) AAS
エロいの付けて量産すればアホでも売れる
651: 01/11(土)23:32 ID:KjLq1rkD(2/2) AAS
売れないお前はアホ以下なんだよ
652: 01/12(日)00:02 ID:C/VcW05J(1) AAS
おー、GTA6のトレーラー出てたんだな
2025年秋予定、うーん、2026年夏頃が本命だな
653: 01/12(日)06:11 ID:QCgmNBBu(1) AAS
>同人エロゲ作ろうと思うんだが、ストーリーと絵とプログラムを各1万くらいで委託したいんだけど

AI駆使してやればいいじゃん。
654: 01/12(日)12:00 ID:NDlDFHmu(1) AAS
3万円で受注したら、かねるんより儲かるよな
655: 01/12(日)14:34 ID:wPclScyn(1) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームできてきた〜
656: 警備員[Lv.21] 01/13(月)09:28 ID:oIU2Sc8c(1) AAS
いくら折れても次々着手するバイタリティは評価するぞよ
今度は完成するといいな
657: 01/13(月)14:14 ID:HAZ5mThS(1) AAS
外部リンク:x.com
敵のAIシステム作った〜
658
(2): 01/13(月)17:42 ID:XsblqoCk(1/6) AAS
外部リンク:x.com

エロゲ作ってしまった
659
(1): 01/13(月)17:47 ID:R8EC99V2(1) AAS
技術力あるんだから金さえあればまともな絵師に依頼して絵貰えばヒット作目指せるで
660
(1): 01/13(月)18:00 ID:/VswBVv4(1) AAS
テキストを撃つゲームが売れなくてエロに走ったか
661: 01/13(月)18:12 ID:XsblqoCk(2/6) AAS
>>659
自分にはこれが最高にエロく見えてるから根本からズレてる可能性はある
662: 01/13(月)18:12 ID:XsblqoCk(3/6) AAS
>>660
テキストを撃つゲームってなんだ
663
(1): 01/13(月)18:33 ID:jSJgpQX9(1/2) AAS
>>658
凄い!

fanzaで収益はいい感じですか?
やはりエロじゃないとまとまった売り上げは上げられない?
664
(1): 01/13(月)20:33 ID:rXICOEdA(1) AAS
>>658 リリースおめでとう。いつもながら行動力すごすぎる。このペースなら月一出せるのでは

ストア特色としてGEO子会社のDLSITEはファンタジー寄り。Fanzaは元DMMだけあって現実寄りな作品が売れてるが気にしないでOK。
665
(1): 01/13(月)21:23 ID:XsblqoCk(4/6) AAS
>>663
売り上げは良くないですね
戦闘機ゲームのほうが初速あった感じです
結局バズるとか特殊な条件がない限り注ぎ込んだ熱量が正直に売上に反映させるんだと思います

>>664
なるほどですね
まあ両方に出せばいいのであれなんですけど…
666
(1): 01/13(月)22:59 ID:jSJgpQX9(2/2) AAS
>>665
やはり数出すのが1番最短(最長?w)なんですかね。
数打ちゃ当たる的な。真っ赤っかな海ではどれほどの効果があるか、…
667: 01/13(月)23:12 ID:drmyIgsw(1) AAS
FANZAはマンガが強い!DLsiteはゲームが強い!
って昔っから決まってんのにFANZAでゲーム出すバカは才能ないね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
668: 01/13(月)23:24 ID:XsblqoCk(5/6) AAS
>>666
出せば出すほど当たる確率上がるんでやる価値はあるかと
669
(1): 01/13(月)23:28 ID:XsblqoCk(6/6) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com

言われる遥か前に売ってるんよな
670: 01/13(月)23:47 ID:tvbyWEng(1) AAS
楽しそうでなにより
671: 01/14(火)00:49 ID:XaFG+9I7(1) AAS
つまりマンガとゲームを合体させればいいってコトか――
672: 01/14(火)00:56 ID:LzNnQMv4(1/2) AAS
コミックスゾーン?
673: 01/14(火)05:41 ID:xnYmeaG8(1) AAS
前回一般で33本も売れてるんだからその路線で良かったのでは?
私は色々やるのが得策だとは思えない

ストーリーもない脱衣カードゲームは珍しさもないので
キャラが可愛くても難しいかも

座席に装着されたバイブが操縦桿になってて膣圧で操作するとか
敵を追撃する度に興奮してイッてしまうとか
墜落した先によって先住民に襲われるとか
省4
674: 01/14(火)06:13 ID:MthznM10(1) AAS
は?何言ってんだコイツww
675: 01/14(火)06:53 ID:OJx5GU8T(1) AAS
えっ?
676: 01/14(火)08:47 ID:SxpE+3b/(1/2) AAS
偉そうだな
677: 01/14(火)08:47 ID:LzNnQMv4(2/2) AAS
3連休も終わったので成果はいかがでしょうか?
678: 01/14(火)10:12 ID:4LPZlXdR(1/2) AAS
妄想が暴走してるなw
679: 01/14(火)10:12 ID:4LPZlXdR(2/2) AAS
おっと、嫌いじゃないぞ、そういうの。
680
(1): 01/14(火)10:17 ID:KyWx/sTZ(1) AAS
遊んでて一歩も進んでないです
681: 01/14(火)10:28 ID:z0avp2wq(1/3) AAS
>>680
新製品の洞察を得たということだな
それは目覚ましい進歩だと考えてよい
682: 01/14(火)11:47 ID:N4S2QKmL(1) AAS
インプットしたということだな
683: 01/14(火)12:43 ID:ZrS6q/z6(1/2) AAS
かねるを見てると、
結構簡単に作って簡単に売りに言ってる。
まあこれくらい気軽にどんどんやって行ったら良いんじゃないかと言う意味では、
結構勉強に成ると思うな。
684: 01/14(火)12:43 ID:ZrS6q/z6(2/2) AAS
もっと凄いものを、もっと凄いものを、、、
って何時まで経っても思ってると永遠に終わらないもんな。
685
(1): 01/14(火)13:59 ID:62cW8ydQ(1/4) AAS
>>669 サムネと説明文の情報が少なすぎで購入者が中身が不明のまま閉じてる可能性が高いです。
他の制作者のPRを参考に定型文つくると良いと思う。(制作者の情熱を伝えるために内容をびっしり書き込むひともいてそういうところは結構売れてる)

高めに設定していて発売と同時に割引セールをかけるのも良いです。
686: 01/14(火)14:43 ID:O470IitC(1) AAS
法律に引っかからん程度にしとけよ~

二重価格表示
外部リンク:www.caa.go.jp
687: 01/14(火)15:12 ID:SxpE+3b/(2/2) AAS
何いってんのこいつ
DLsiteやFANZAでは販売と同時に数十日間10%引きとかやるのは恒例だし何も法的に問題ないけど
688: 01/14(火)15:13 ID:V06cqyXN(1) AAS
どういうこと?
689: 01/14(火)15:24 ID:d88HLYSN(1/2) AAS
過去の価格がないから該当するならこれか?

>>(3)将来の販売価格を比較対照価格とする二重価格表示
>>表示された将来の販売価格が十分な根拠のあるものでないとき(実際の販売することのない価格であったり、ごく短期間のみ当該価格で販売するにすぎないなど)には、不当表示に該当するおそれがあります。

割り引き終了後そのままの価格で相当期間販売すれば問題ないということかな
690: 01/14(火)15:26 ID:cDzzzi3D(1) AAS
販売してから一定の期間を経た後にセール期間が優位に多い場合は対象になる可能性があるってこと?
691: 01/14(火)15:33 ID:d88HLYSN(2/2) AAS
割引セールばかりやってるのも該当しそうだけど、
割引期間終了後にすぐ価格を引き下げて、次の割引のすこし前に価格を上げてとか、そういうのもだめなんだろう
692: 01/14(火)15:34 ID:62cW8ydQ(2/4) AAS
心配しなくてもSteamとDLSITEは、一定期間開けないとセールできないようになってるよ。発売記念セールやったほうがセール待ちでお気に入りにいれずにそのまま買うことがある。ご祝儀みたいなもの
693: 01/14(火)15:42 ID:dI/1o9dC(1/2) AAS
情報商材界隈みたいに300%引きとか怪しい業界があって、それの対策だろうな
ゲーム界隈が重箱的に引っかかることはあっても、カタギの節度があれば問題ないだろうけど
694: 01/14(火)15:45 ID:dI/1o9dC(2/2) AAS
あ、でもちょっと昔に外国のスマホソシャゲを偵察してるときに500%引きとかあったわ
割を食わないようにしないとな
695: 01/14(火)17:04 ID:62cW8ydQ(3/4) AAS
> DLSITE:販売開始直後や短期間での頻繁な価格改定は、ユーザー様に混乱を招く恐れがございますため、反映を控えさせていただきます。
696: 01/14(火)18:05 ID:mJUNBDqr(1) AAS
>>685
これは内輪ネタで
販売すればそれでネタが完結する
というものなのでガチで売るつもりじゃないやつです

結構気軽に売れるのでどんどん売ってノウハウ蓄積するって意味ではそういう手法もいいかもしれませんね
697: 01/14(火)19:27 ID:62cW8ydQ(4/4) AAS
その意気です。応援してますよー
僕もがんばろー
698: 01/14(火)20:17 ID:Ko7/fZKO(1/3) AAS
?に入る数字を答えよ(IQ130)m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

7 6 、 5 5
1 3 、 1 0

6 8 、 9 8
1 4 、 1 ?
699
(1): 01/14(火)20:52 ID:z0avp2wq(2/3) AAS
ランダムに答えても10%正解だろ
IQ130はそんなにいないぞ
700: 01/14(火)21:04 ID:Ko7/fZKO(2/3) AAS
1秒 →IQ 1300
10秒 →IQ 130
100秒 →IQ 50
ハズレ →IQ -100

お前のIQは-100だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>699
701: 01/14(火)21:19 ID:z0avp2wq(3/3) AAS
そんなものは、二けたの足し算ができればわかるのだよ
だからキミにもわかるはずだが、キミは生え際が後退しているからIQはマイナスだ
702: 01/14(火)21:23 ID:Ko7/fZKO(3/3) AAS
AA省
703: 01/14(火)21:37 ID:yZb5YCEJ(1) AAS
やっぱ非エロはSteamが一番売れるの?
そして2次元エロはDLsiteなの?
704: [age] 01/14(火)22:28 ID:Byx9G3aF(1) AAS
『はんじょう主催/みなでAmong USやる3』
▽Switch,XBOX1,シリーズS/X,PS4&5,Steam
Android,iOS「宇宙人狼/AmongUS
(アモングアス/アモアス)」Ⅲ
▽UNK×はんじょう×もこう×おにや×ゆゆうた
×よしなま×たいじ×こく兄×みゃこ

s://
省1
705: 01/15(水)06:37 ID:wvmJSQU4(1) AAS
何のゲーム作ったらいいか分からんくなってきた
アドバイスくれ
候補はrpg 、2dアクション、パズルだけど、難易度的にはrpg>2dアクション>パズルになる
でも作りたい欲としては逆になるんよね
706
(1): 01/15(水)12:33 ID:Vi5NaBbs(1/2) AAS
パズルにしといたら?
1ステージだけでも完成したら遊んでもらえるだろ
707: 01/15(水)12:50 ID:KST7/zAw(1) AAS
どう放屁すればいいか分からんくなってきた
アドバイスくれ
候補は座ったまま、立ったまま、思い切りだけど、難易度的には立ったまま>座ったまま>思い切りになる
でも放屁したい欲としては逆になるんよね
708: セイジ [セイジ] 01/15(水)13:08 ID:lsx0HmcR(1) AAS
まず何のゲームを作ったらいいかわからないと言いながら君は3つに絞っているということだ
であれば3つの中から作るか、君の中での納得できるゲームへの理解が浅いのでゲームを探してプレイするかだ
3つの中から作るのであれば
まずは作りたい欲がRPGにあるということはRPGのなかに君のアイデアなり執着がありそこに答えがあるということだ
では今どういう段階なのか
RPGを作れる実力がないと感じる
であれば伏して機会を待ちパズルを作って実力を上げるか
省4
709: 01/15(水)13:21 ID:OkmT/2LS(1/2) AAS
今の実力+αで作れるレベルの簡単なRPGを作ってみるのがええかも
まずは完成させるのが大事
完成って言っても精神的に完成と区切りをつけたものを完成と呼ぶだけだけどな
710: 01/15(水)13:41 ID:lxPJWTSf(1) AAS
そいつ11年間1つのゲームも完成できないと噂の
質問だけ繰り返してるガイジ荒らしのワナビーだと思うの
真面目に相手するだけ損だよ
711: 01/15(水)15:51 ID:OkmT/2LS(2/2) AAS
外部リンク:x.com

オタク特有の早口語りしてしまった
712: 01/15(水)16:14 ID:Vi5NaBbs(2/2) AAS
Youtubeコメントを見ると、テキストゲーも好きな人は好きなんだねぇ
713: 01/15(水)20:17 ID:9TVWbDeh(1) AAS
10年越しって、ホントに作りたいのか熟考レベル。
714: 01/16(木)00:18 ID:Fwha1Qk+(1) AAS
ファミ通の某インディーゲームの紹介文、
「VampireSurvivorsライクなローグライクアクション」、どんだけライクなんだ
715: 01/16(木)01:51 ID:R2hf0LSc(1) AAS
好き好き大好き!
716: 01/16(木)12:12 ID:2cCjOobj(1) AAS
愛してると言わないと〇されちゃうの?
717: 01/16(木)13:26 ID:TcG5deRD(1/2) AAS
AライクなBライクでCライクなDライクの……って無限に続けていけば最強のゲームが作れる
ということをファミ通は言いたいわけですね、深い
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