[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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611: 01/09(木)23:35 ID:h1nd8i03(1) AAS
ゲーム内容が違うのに差?ていどひくい
612: 01/09(木)23:47 ID:bum6bTrt(3/3) AAS
比較として適切になるとするなら
同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう

まあ無駄な考察だとは思う
単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし
ゲームの方向性も見失う可能性が増える
商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる
613: 01/10(金)00:13 ID:nQ9KKGKT(1) AAS
ポリコレの問題は理解の低さにある
あれは民族や性差、容姿について選択肢を増やす思想なはずが、なぜか狭めてマイノリティーを強制する方向に進んだのが問題

例えるならシヴィライゼーションで選べる指導者が、レジェンド級だけではなくカーターみたいな指導者まで選べるようにするところを、
レジェンド級だけを排除した、それが今のポリコレ
クソ政治家しか選べない日本の選挙みたいなゲームを誰が遊ぶんだよ
614: 01/10(金)00:13 ID:tecPb6nz(1) AAS
8番出口っておれが遊びたいんだというパトスの作品ってより
CGのグラフィックはそこそこ作れる人が個人作業でミニマムなゲームデザインでできるものという
逆算でつくられたものじゃ、どういうマーケティングをいつ頃から仕掛けてたのか気になるよね
615: 01/10(金)00:20 ID:ZEhbIoWB(1) AAS
「Halo」の1作目は、1988年以前から開発が開始され、資金難やMSによる買収などを経て、2001年にXBoxで公開された。
外部リンク:ja.namu.wiki
616: 01/10(金)00:25 ID:sei04Nh3(1) AAS
期間は短ければ短いほど良いのは当たり前で、語るのもバカバカしい
問題は、立てた計画が予定通り進むことなんて、まず無いという現実

納得を取るか、期限を取るかのどちらかしかない、で終わる話。
617: 01/10(金)05:33 ID:kvXXrRci(1) AAS
Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ
618: 01/10(金)08:01 ID:uIsmM85w(1/5) AAS
大手なら恥ずかしくて出せない。そこをついた個人開発ならではの着眼点はすごい
619: 01/10(金)08:17 ID:26jeRT8n(1/2) AAS
金かけて大作を一本作るより低コストで量産する当たりそうな気がする
620: 01/10(金)08:17 ID:26jeRT8n(2/2) AAS
脱字
量産するほうが
621: 01/10(金)10:07 ID:uIsmM85w(2/5) AAS
MechaBreakとかガンダムっぽいデザインで名前もガ◯ダムブレイカーに似てるって思ったらやっぱ中国だった。すでに超えてるじゃ
622
(1): 01/10(金)13:03 ID:uIsmM85w(3/5) AAS
MIHOYOはラノベサークルから成り上がったんか
動画リンク[YouTube]
623: 01/10(金)15:23 ID:7HJYWxBu(1) AAS
8番出口のベースは間違い探しだから、ゲーム性で言えば古典よね

個人的には開発期間は短い方がいいと言われると、うーん…だけどなぁ
まあ作業ペースや熱量の密度も違うのに比べても意味ないわな
624
(1): 01/10(金)16:00 ID:uIsmM85w(4/5) AAS
個人で大手と戦うには物量よりアイデア勝負した方がいいって話じゃね。
スイカゲームとか8番〜とかフラッピーバードとか。作りたいかって言うと同じくうーん。
625: 01/10(金)19:26 ID:ior4udQ2(1) AAS
そんなお前さんにはテグザーじゃよ。
626: 01/10(金)19:57 ID:1pChB3UW(1) AAS
>>624
なるほど。その目的なら短期でバンバン新しい物を出してくのがいいね
でもまあ人生一度きりだから、好きな物を作りたいわね…そんで、あわよくばプチヒット…
627: 01/10(金)20:10 ID:uwPPbzUe(1/2) AAS
アイデアやら売れるものやら考えたところで
お前にそれ作れるの完成できるのっていうね
628
(1): 01/10(金)21:16 ID:4tmfmCDs(1) AAS
低コストで量産ってますます個人で勝ち目ないじゃん
629: 01/10(金)21:19 ID:c6RroKWv(1/2) AAS
オリジナリティで勝負だ
630: 01/10(金)21:34 ID:omzOcVup(1) AAS
アイデア勝負でヒット作を作って、
そこからポケモンみたいに、
どこかの巨大メーカーとのつながりが出来て、
世界レベルで展開して行ける、、、的な流れが良いんじゃ?
631: 01/10(金)21:47 ID:uIsmM85w(5/5) AAS
UE使うなら誰もがソウルライクを作りたい!って思うところを間違い探しですよ。決断力素晴らしいね
632: 01/10(金)21:54 ID:e7Sz6qhH(1) AAS
いいからまず作れ
633: 01/10(金)22:32 ID:uwPPbzUe(2/2) AAS
作りたいものがないなら無理だね
自分で作れないものは作れないし
作りたくないものは完成しない

自分で作れるものの中で、自分が作りたいものしか、作ることなんてできない
他人にウケるものとか考えるだけ無駄だし、気が散る要因にしかならない
634: 01/10(金)23:55 ID:c6RroKWv(2/2) AAS
ノベゲー作りたいがAIにログインなしで使えるサイト聞いたら教えてもらったところが回数制限で使えん
もういっそ音楽なしにするか
635: 01/11(土)00:39 ID:VOs7zpj7(1) AAS
自力で出来る部分を全部作ってから考えろ
636: 01/11(土)01:32 ID:8nrX+oCS(1) AAS
『こく、蛇足、UKと7Days』
▽クラフトゾンビサバイバル
「7DAYS To Die」#4
×こく兄(RC・スト6プロデューサー/太田勝久)
×蛇足(元ROOT FIVE歌い手/川村大介)
×清水勇輝/UK(ギターラップデュオ/元MOROHA)

ps://
省1
637: 01/11(土)10:11 ID:G/iC0AfP(1) AAS
逆算して返金できる期限の2時間全力遊ばせるのがいいかも。
となると色々出来ることを足していって全体クオリティが薄まるより、出来ることを絞って作る小さいゲームの方が密度が上がって個人制作にむいてそうだ
638: 01/11(土)14:25 ID:NMN1XFYS(1) AAS
面倒だからシステムとテキスト部分だけ提供して、音楽もグラフィックもMODというかユーザーに自前で用意させよう
639: 01/11(土)15:18 ID:cC8jLyt3(1) AAS
ツクール「至ったな」
640: 01/11(土)16:49 ID:+PQMzft9(1) AAS
ユーザー「面倒だから返金して」
641: 01/11(土)18:47 ID:5V+6KsR5(1) AAS
パズルゲーならステージ平均2分を60ステージ作れば2時間だね
642
(2): 01/11(土)19:00 ID:F/oPCo34(1/2) AAS
同人エロゲ作ろうと思うんだが、ストーリーと絵とプログラムを各1万くらいで委託したいんだけど
643: 01/11(土)19:03 ID:dbhVtsby(1) AAS
むちゃくちゃ言うなボケ
644: 01/11(土)19:03 ID:/CMKns6e(1) AAS
クラウドワークスとかランサーズとかで発注してる人はいるね
645: 01/11(土)19:08 ID:F/oPCo34(2/2) AAS
シナリオっていってもなろう程度でいいし
RPGツクールの予定だから簡単
646: 01/11(土)19:13 ID:KjLq1rkD(1/2) AAS
3万円で>>642が作ってくれるのか。
647: 01/11(土)20:11 ID:hUnK9oDg(1/2) AAS
>>642
受けてくれる人はいると思うよ。実は知らんがw
648: 01/11(土)20:12 ID:hUnK9oDg(2/2) AAS
実は→質は
649: 01/11(土)23:09 ID:rLfIJCoW(1) AAS
>>628
すでにどこかの中小やインディーズが低コストの割にはクオリティ高めのゲームを量産してるから、個人開発がそれやったところでだだの劣化になるだけだな
650: 01/11(土)23:14 ID:ru13jzqJ(1) AAS
エロいの付けて量産すればアホでも売れる
651: 01/11(土)23:32 ID:KjLq1rkD(2/2) AAS
売れないお前はアホ以下なんだよ
652: 01/12(日)00:02 ID:C/VcW05J(1) AAS
おー、GTA6のトレーラー出てたんだな
2025年秋予定、うーん、2026年夏頃が本命だな
653: 01/12(日)06:11 ID:QCgmNBBu(1) AAS
>同人エロゲ作ろうと思うんだが、ストーリーと絵とプログラムを各1万くらいで委託したいんだけど

AI駆使してやればいいじゃん。
654: 01/12(日)12:00 ID:NDlDFHmu(1) AAS
3万円で受注したら、かねるんより儲かるよな
655: 01/12(日)14:34 ID:wPclScyn(1) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲームできてきた〜
656: 警備員[Lv.21] 01/13(月)09:28 ID:oIU2Sc8c(1) AAS
いくら折れても次々着手するバイタリティは評価するぞよ
今度は完成するといいな
657: 01/13(月)14:14 ID:HAZ5mThS(1) AAS
外部リンク:x.com
敵のAIシステム作った〜
658
(2): 01/13(月)17:42 ID:XsblqoCk(1/6) AAS
外部リンク:x.com

エロゲ作ってしまった
659
(1): 01/13(月)17:47 ID:R8EC99V2(1) AAS
技術力あるんだから金さえあればまともな絵師に依頼して絵貰えばヒット作目指せるで
660
(1): 01/13(月)18:00 ID:/VswBVv4(1) AAS
テキストを撃つゲームが売れなくてエロに走ったか
661: 01/13(月)18:12 ID:XsblqoCk(2/6) AAS
>>659
自分にはこれが最高にエロく見えてるから根本からズレてる可能性はある
662: 01/13(月)18:12 ID:XsblqoCk(3/6) AAS
>>660
テキストを撃つゲームってなんだ
663
(1): 01/13(月)18:33 ID:jSJgpQX9(1/2) AAS
>>658
凄い!

fanzaで収益はいい感じですか?
やはりエロじゃないとまとまった売り上げは上げられない?
664
(1): 01/13(月)20:33 ID:rXICOEdA(1) AAS
>>658 リリースおめでとう。いつもながら行動力すごすぎる。このペースなら月一出せるのでは

ストア特色としてGEO子会社のDLSITEはファンタジー寄り。Fanzaは元DMMだけあって現実寄りな作品が売れてるが気にしないでOK。
665
(1): 01/13(月)21:23 ID:XsblqoCk(4/6) AAS
>>663
売り上げは良くないですね
戦闘機ゲームのほうが初速あった感じです
結局バズるとか特殊な条件がない限り注ぎ込んだ熱量が正直に売上に反映させるんだと思います

>>664
なるほどですね
まあ両方に出せばいいのであれなんですけど…
666
(1): 01/13(月)22:59 ID:jSJgpQX9(2/2) AAS
>>665
やはり数出すのが1番最短(最長?w)なんですかね。
数打ちゃ当たる的な。真っ赤っかな海ではどれほどの効果があるか、…
667: 01/13(月)23:12 ID:drmyIgsw(1) AAS
FANZAはマンガが強い!DLsiteはゲームが強い!
って昔っから決まってんのにFANZAでゲーム出すバカは才能ないね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
668: 01/13(月)23:24 ID:XsblqoCk(5/6) AAS
>>666
出せば出すほど当たる確率上がるんでやる価値はあるかと
669
(1): 01/13(月)23:28 ID:XsblqoCk(6/6) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com

言われる遥か前に売ってるんよな
670: 01/13(月)23:47 ID:tvbyWEng(1) AAS
楽しそうでなにより
671: 01/14(火)00:49 ID:XaFG+9I7(1) AAS
つまりマンガとゲームを合体させればいいってコトか――
672: 01/14(火)00:56 ID:LzNnQMv4(1/2) AAS
コミックスゾーン?
673: 01/14(火)05:41 ID:xnYmeaG8(1) AAS
前回一般で33本も売れてるんだからその路線で良かったのでは?
私は色々やるのが得策だとは思えない

ストーリーもない脱衣カードゲームは珍しさもないので
キャラが可愛くても難しいかも

座席に装着されたバイブが操縦桿になってて膣圧で操作するとか
敵を追撃する度に興奮してイッてしまうとか
墜落した先によって先住民に襲われるとか
省4
674: 01/14(火)06:13 ID:MthznM10(1) AAS
は?何言ってんだコイツww
675: 01/14(火)06:53 ID:OJx5GU8T(1) AAS
えっ?
676: 01/14(火)08:47 ID:SxpE+3b/(1/2) AAS
偉そうだな
677: 01/14(火)08:47 ID:LzNnQMv4(2/2) AAS
3連休も終わったので成果はいかがでしょうか?
678: 01/14(火)10:12 ID:4LPZlXdR(1/2) AAS
妄想が暴走してるなw
679: 01/14(火)10:12 ID:4LPZlXdR(2/2) AAS
おっと、嫌いじゃないぞ、そういうの。
680
(1): 01/14(火)10:17 ID:KyWx/sTZ(1) AAS
遊んでて一歩も進んでないです
681: 01/14(火)10:28 ID:z0avp2wq(1/3) AAS
>>680
新製品の洞察を得たということだな
それは目覚ましい進歩だと考えてよい
682: 01/14(火)11:47 ID:N4S2QKmL(1) AAS
インプットしたということだな
683: 01/14(火)12:43 ID:ZrS6q/z6(1/2) AAS
かねるを見てると、
結構簡単に作って簡単に売りに言ってる。
まあこれくらい気軽にどんどんやって行ったら良いんじゃないかと言う意味では、
結構勉強に成ると思うな。
684: 01/14(火)12:43 ID:ZrS6q/z6(2/2) AAS
もっと凄いものを、もっと凄いものを、、、
って何時まで経っても思ってると永遠に終わらないもんな。
685
(1): 01/14(火)13:59 ID:62cW8ydQ(1/4) AAS
>>669 サムネと説明文の情報が少なすぎで購入者が中身が不明のまま閉じてる可能性が高いです。
他の制作者のPRを参考に定型文つくると良いと思う。(制作者の情熱を伝えるために内容をびっしり書き込むひともいてそういうところは結構売れてる)

高めに設定していて発売と同時に割引セールをかけるのも良いです。
686: 01/14(火)14:43 ID:O470IitC(1) AAS
法律に引っかからん程度にしとけよ~

二重価格表示
外部リンク:www.caa.go.jp
687: 01/14(火)15:12 ID:SxpE+3b/(2/2) AAS
何いってんのこいつ
DLsiteやFANZAでは販売と同時に数十日間10%引きとかやるのは恒例だし何も法的に問題ないけど
688: 01/14(火)15:13 ID:V06cqyXN(1) AAS
どういうこと?
689: 01/14(火)15:24 ID:d88HLYSN(1/2) AAS
過去の価格がないから該当するならこれか?

>>(3)将来の販売価格を比較対照価格とする二重価格表示
>>表示された将来の販売価格が十分な根拠のあるものでないとき(実際の販売することのない価格であったり、ごく短期間のみ当該価格で販売するにすぎないなど)には、不当表示に該当するおそれがあります。

割り引き終了後そのままの価格で相当期間販売すれば問題ないということかな
690: 01/14(火)15:26 ID:cDzzzi3D(1) AAS
販売してから一定の期間を経た後にセール期間が優位に多い場合は対象になる可能性があるってこと?
691: 01/14(火)15:33 ID:d88HLYSN(2/2) AAS
割引セールばかりやってるのも該当しそうだけど、
割引期間終了後にすぐ価格を引き下げて、次の割引のすこし前に価格を上げてとか、そういうのもだめなんだろう
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