[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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543: 01/05(日)11:13 ID:zxjuxAjU(1/2) AAS
ステマによって作られた人気とそれ以外の人気をどうやって見分ければいいの
そもそも可能か?
544: 01/05(日)11:19 ID:zxjuxAjU(2/2) AAS
多大な広告宣伝費を使ってバンバンCM出してるのは全くステルスじゃないしな
SNSでの口コミの評判が工作員によるものかどうかを判別する方法があるのかどうか
545: 01/05(日)11:25 ID:iHTgr8Hr(3/3) AAS
米津は人気だし同人活動もしてたから例に丁度いいかなって思ったんだけど陰謀論とか信じちゃう人には何言っても無駄だなサイナーラ
546: 01/05(日)11:39 ID:SDcUIgGZ(1/2) AAS
何がきっかけでBOTが発狂してんだよ
547: 01/05(日)12:27 ID:0jBXz9+j(1) AAS
俺は嫌いだけど予熱はFFやジブリ、NHKの歌歌うぐらい人気だし、Kpopもマスコミに踊らされたあたおかなティーン女子に人気だろう。
548: 01/05(日)13:37 ID:Wk2otDif(1) AAS
それいつものアレだろ
いいかげん学習しろよ
549(2): 01/05(日)14:55 ID:tCjzDe9p(1) AAS
外部リンク:taroyamada.jp
>フリーランス新法が来月2024年11月1日から施行され現場でしっかりと遵守されれば、上記の国連による日本のアニメ産業についての指摘は重要な部分において妥当しないことになります。
>2024年11月1日から施行され現場でしっかりと遵守されれば
>2024年11月1日から施行され現場でしっかりと遵守されれば
>2024年11月1日から施行され現場でしっかりと遵守されれば
しかもフリーランス新法が施行されたのはごく最近っていう。労働搾取があるのは事実だし、アニメセクターでの効果を評価するには時期尚早
紙媒体の衰退は、大衆知能の低下を促すのか・・・
550: 01/05(日)15:06 ID:F+DiGYRy(1/3) AAS
米津、『Kick Back』、あの歌詞は中々書けないだろうし、ライブでの歌唱力もグランロデオ並で、相当、技量を溜めている様に見える。他の歌は余り知らんけど
551(1): 01/05(日)15:07 ID:F+DiGYRy(2/3) AAS
てかBBx規制されすぎだろ
552: 01/05(日)15:07 ID:as56TtFD(1/2) AAS
マイクラ2発表か、うーんつよいな
553(1): 01/05(日)15:29 ID:QKpSDOZk(1) AAS
>>551
それ俺も引っかかるんだけどどういう規制なの
554(1): 01/05(日)15:30 ID:T6sImXsm(1) AAS
>>530
人気がないものを作り続けるやつはインディーズでもごく少数
>>549
施行された当日に全ての違法行為が消滅する世界などないし、
?・・・?などと書いて三点リーダも扱えないようではまともなゲームシナリオは書けないぞ
555(2): 01/05(日)15:37 ID:F+DiGYRy(3/3) AAS
>>553
5chの運営情報版見る限りでは、今、規制祭りらしい。年末年始は工作員も雇えないから、情弱御用達ゴミ自〇党寄りの体制が圧力かけたか
>>554
特殊文字好むとか情弱www
556(1): 01/05(日)16:09 ID:NeJG0YY7(1/2) AAS
おまえら、連休は有意義だったようだな
557: 01/05(日)16:36 ID:as56TtFD(2/2) AAS
有意義も有意義だったわ、今年は絶対にいい年にするってばよ
558: 01/05(日)16:54 ID:4q40a+/Q(1) AAS
>>555
規制まつりしてるのか
運営もよくわからないムーブしたりするし
普通に利用してる側としてはただたひたすらに迷惑なだけだな
559: 01/05(日)17:07 ID:C1EJGSwo(1/2) AAS
「紙媒体の衰退」って書いたけど、
テン〇のおじきの場合、たまにメッチャ古いネタの書き込み見かけるから、おじきの場合は「(若い世代での)紙媒体の衰退」とは話が違ってそうだなwww
>>556
外部リンク:imgur.com
560: 01/05(日)18:40 ID:ddeObM2M(1/4) AAS
このすばはなろうから、
俺ガイルはライトノベルから
慎重勇者はカクヨムから、
ワンパンマンもウエブサイト上で個人で漫画を描いてたとこから、
アニメ化したりゲームかしたりしてるな。
どう考えてもネット上の個人の活躍が光っているな。
561: 01/05(日)18:46 ID:SDcUIgGZ(2/2) AAS
ここの荒らしとBOTどもみたいのは規制しないんだから
マジ運営が荒らしだよなあ
562: 01/05(日)18:48 ID:uVb0fiLT(1) AAS
マケインもライトノベルからで、
今やアニメ化まで行った。
ライトノベルは今はネット上で買って読めるし、
どう考えても個人やインデイーのクリエイターは廃れてない。
やはり活躍の場がネット上に移っただけ。
563(1): 01/05(日)18:52 ID:ddeObM2M(2/4) AAS
>>549
これも1つのソースに過ぎないな。
山田議員とどっちを信じるかは人それぞれ。
アニメ業界には興味無いから俺はどっちでも良いがな。
564: 01/05(日)18:56 ID:ddeObM2M(3/4) AAS
俺の知ってる範囲でこれだけ有るんだから調べればもっと有るだろうよ。
ま、池沼には解らんだろう。
ソース聞いただけでヒス起こすネット上での会話もまともに出来ないアホじゃ会話も成立せんわ。
565: 01/05(日)19:02 ID:ddeObM2M(4/4) AAS
そう言えば、
冴えない彼女の育てかた
もライトノベルからアニメ、ゲームまで行った例だな。
566(1): 01/05(日)19:12 ID:C1EJGSwo(2/2) AAS
小説などの文字媒体の娯楽は、電子媒体経由だとしても、市場は縮退してるんじゃね
今日びの中高生は「タイパ」を合言葉に、倍速で動画見てるらしいじゃん
この世代が創作活動に本腰入れ始めたら、どんなコンテンツが出てくるんだろうな
567: 01/05(日)19:34 ID:NeJG0YY7(2/2) AAS
中高生じゃなくても、動画を倍速で見るのは普通じゃね?
だからガチャゲの戦闘は倍速オートがある
ムービーゲーのムービーも倍速機能が欲しいぜ
568: 01/05(日)19:38 ID:ROOM2BXm(2/2) AAS
お前がそれ作ってるんだろ
569: 01/05(日)20:38 ID:tIRvXQz7(1) AAS
>>555
日本語表記の基本だ
>>563
条文も公開されてるし
>>566
中高生の数が衰退してるじゃん!!
570: 01/05(日)23:37 ID:CyFujnvk(1) AAS
JPOPはオワコンどころか平成アーティストが海外に発掘されてむしろ始まってるぞ
571: 01/06(月)12:40 ID:tlZIjD8A(1) AAS
やばぇやばい
やばいねやべぇよ
やばいやばい
これが次世代の文字娯楽のメインストリームです。
R18の場合は「ヤバい」が「エロい」になります。
覚えておいてください。
572: 01/06(月)13:51 ID:wX1T2S6u(1) AAS
しらんがな
573(1): 01/06(月)16:57 ID:jCH4pmP7(1/3) AAS
外部リンク:x.com
新作はソウルライクのバトルゲーム
574(1): 01/06(月)17:30 ID:d0aV4Vwt(1) AAS
>>573
途中で止める。
575: 01/06(月)17:32 ID:jCH4pmP7(2/3) AAS
>>574
今作はコンパクトだからすぐ終わる
576: 01/06(月)19:21 ID:lMaIfjWZ(1) AAS
連休終わってレス減りすぎワロタ
577: 01/06(月)21:46 ID:bO1LKDBW(1) AAS
それはまあ連休が終われば
みんな本業のサラリーマンなのだから
仕事で書き込みなどできないだろう
578: 01/06(月)22:10 ID:wxGSJO6Y(1) AAS
9連休で何も出来なかった者たちが絶望して三途の川を渡って行ったかもしれん
579(2): 01/06(月)22:33 ID:IsLgXFu3(1) AAS
29個売り上げた
580: 01/06(月)23:23 ID:jCH4pmP7(3/3) AAS
>>579
おめでとう
581: 01/07(火)04:49 ID:/Vd9p/Vc(1/2) AAS
自販機と一緒で置いてたら売れていくよ。
だんだん売上減るけど次の作品出したら相乗効果で売れるよ
がんばれー
582(1): 01/07(火)11:35 ID:jlQ48un5(1/3) AAS
>>579
ところでそういうので売った後って税金どうなってんの?
583(1): 01/07(火)13:47 ID:FAKfPYqm(1) AAS
>>582
マジレスすると販売サイトから売上明細書と支払調書がダウンロードできたりメールで届くのでそれを元に確定申告する
俺の場合昨年はDLSiteで150万売り上げたけど次回作含めた絵師さんへの依頼料や経費で利益はほぼ0だから
確定申告でそれを報告すれば源泉徴収額の15万弱が戻ってくるね
584: 01/07(火)14:36 ID:/Vd9p/Vc(2/2) AAS
Steamのは、日米協定組んでるからアメリカ連邦税払わないで普通に日本で確定申告すればおっけー
売上が少なかったら雑所得で申請。
585: 01/07(火)16:24 ID:jlQ48un5(2/3) AAS
>>583
確定申告なんてしないといけないのか〜
大変だなぁ
586: 01/07(火)16:47 ID:x8AgQf+4(1) AAS
なるほどなあ
587(3): 01/07(火)18:59 ID:ksFifF+I(1/2) AAS
戦闘機やってみたが
ある程度の距離でミサイルの赤照準になるが
なぜか近づいていくと赤いのが緑に戻るのは変では?
近すぎるとミサイル打てないとか
ミサイルロックの制限時間があるかのようで現実離れして感じた
ゲーム性を狙っての物なら仕方ないが
588: 01/07(火)19:39 ID:3LOha+eE(1) AAS
>>587
ミサイルないと緑に戻るだけでは
589: 01/07(火)20:45 ID:ksFifF+I(2/2) AAS
このゲームのロックオンを理解してないだけなのだろうか
わからん
590: 01/07(火)23:51 ID:jlQ48un5(3/3) AAS
>>587
角度が合わないのでは?
戦闘機のミサイルは前にしか撃てないから
591(1): 01/08(水)00:03 ID:BZNFin32(1) AAS
F-35はオフボアサイト能力持ってて後方の敵にもミサイル撃てる
前方に発射したミサイルが180度回転して後方に飛ぶんよ
592: 01/08(水)00:15 ID:maprx01s(1) AAS
>>591
へーすごいね
でもその世代の戦闘機はゲームにはしにくいね
593: 01/08(水)00:48 ID:jQ5O2XSl(1) AAS
NvidiaのRTX5000シリーズ、為替で2倍ってざっくりしすぎだろう
594: 01/08(水)19:14 ID:K7j8X3DK(1/2) AAS
>>587
近づいた結果、ロックオン出来る範囲から外れたんじゃ無いの?
画面中心付近で無いとロックしないよ。
595: 01/08(水)19:24 ID:K7j8X3DK(2/2) AAS
外部リンク:www.msn.com
日本のコンテンツは伸びて来てるし、今後も伸びそうだと言う記事。
596: 01/08(水)20:00 ID:PEFU94Db(1/2) AAS
SHOGUNは多分アカデミー賞もいっぱい受賞することになるんだよ!
でもな!日本のコンテンツは何十年も掛けて海外に普及していったのだよ!
50年代から60年代は欧米で日本映画(黒澤・小津・溝口)が普通に全世界公開されてたのだよ!
フランスでUFOロボグレンダイザーが視聴率100%!(TV局が国営と民放の2つしか無い時代で世代別視聴率だけど)
ルパンもシティーハンターもタッチも超絶人気!タッチなんて野球漫画だぞ!?フランス人なんて野球知らんのに!
米国では鉄腕アトムもジャングル大帝レオもナディアもマッハgogogoも全部リメイク認めないけどリメイク!
フィリピンではボルテスVが実写ドラマ化!イタリアでは愛してナイトが連続ドラマ化!
省6
597: 01/08(水)20:01 ID:WjCcmkFW(1) AAS
デデデデは今アマプラ見放題で見れるぞ
598: 01/08(水)20:12 ID:PEFU94Db(2/2) AAS
お前らが大好きな浅野いにお先生の
デデデデめっちゃ面白いんだけどお前らってなんでそんなに浅野いにお作品嫌いなの???
シャレオツだから???背景に写真使ってるから???ルサンチマンやめろ!アンダーニンジャの作者のデビュー作じゃないぞ!
そんなんだからお前ら売れないんだよ!なんというかもっとオシャレっぽいのにクソダサ作品でもっと大衆に迎合しろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
599: 01/08(水)21:38 ID:njEtmE4Z(1) AAS
あと5年もすれば、肉体労働もヒューマノイドの仕事になる
かろうじて残る人間の仕事は、コンテンツ制作と風俗だけになるのだよ
おまえらに風俗はムリだからゲーム作り頑張れ
600: 01/08(水)21:46 ID:ZZgU+nG4(1) AAS
つかれたAIが人間のカウンセリングを受けるSF小説もあるよ
601: 01/09(木)10:38 ID:G5bdbWLc(1) AAS
外部リンク:note.com
ドット絵を作るGPTsを作ったら反応が良かった件(GPTs配布あり)
いいですね
602: 01/09(木)13:26 ID:ZmA5I1QK(1) AAS
個人製作はプログラマーやデザイナーのような専門職のスキルより全体を監督するプロデューサーの能力がないとダメだね
603: 01/09(木)13:28 ID:H5FR3y5k(1) AAS
締め切りがないと完成しない
604: 01/09(木)15:01 ID:Ej5KdKKG(1/2) AAS
パトロンは「締め切りあれ」と言われた。すると締め切りがあった。
パトロンはその締め切りを見て、良しとされた。パトロンはその締め切りと予算とを分けられた。
パトロンは締め切りを絶対厳守と名づけ、予算を必要最低限と名づけられた。
旧約ゲ製書「プロジェクト創造」より抜粋
605: 01/09(木)15:32 ID:EHUM2cGI(1) AAS
う、うーん
606: 01/09(木)17:42 ID:NfN9G5Pf(1) AAS
アプリは定時だけで作るにあらず
607: 01/09(木)17:44 ID:bum6bTrt(1/3) AAS
計画が狂うことは
コーラを飲んだらゲップが出るのと同じように確実
608: 01/09(木)20:04 ID:xzhzcn7h(1) AAS
開発長期化すると大体クソゲになる法則
時間をかけたらいいと言う物でもないのか
609: 01/09(木)23:11 ID:Ej5KdKKG(2/2) AAS
開発期間1年、映画化決定した、8番出口
開発期間4年、2024年だけでも1000万本売った、Stardew Valley
開発期間8年、生まれた瞬間死んでしまった、Concord
この差は何なんだろうな?
ワイは、開発期間の長さや予算ではなく、開発者自身が遊びたいゲーム作ったか作ってないかの差だと思ってる
まあ、何やっても売れないときは売れないってのも真実ではあるけど
610: 01/09(木)23:31 ID:bum6bTrt(2/3) AAS
8番はゲーム性なくてバズりだけ
コンコードはポリコレでコケたのが明らか
開発期間の問題とはいずれもまったく関係なく、的外れな選出
611: 01/09(木)23:35 ID:h1nd8i03(1) AAS
ゲーム内容が違うのに差?ていどひくい
612: 01/09(木)23:47 ID:bum6bTrt(3/3) AAS
比較として適切になるとするなら
同予算同人数同スタッフで、開発期間の違う場合での差だろう
まあ無駄な考察だとは思う
単純に期間が延びれば、疲れてやる気もなくなるし
ゲームの方向性も見失う可能性が増える
商業なら開発費の肥大で、損益分岐点が高くなりすぎる
613: 01/10(金)00:13 ID:nQ9KKGKT(1) AAS
ポリコレの問題は理解の低さにある
あれは民族や性差、容姿について選択肢を増やす思想なはずが、なぜか狭めてマイノリティーを強制する方向に進んだのが問題
例えるならシヴィライゼーションで選べる指導者が、レジェンド級だけではなくカーターみたいな指導者まで選べるようにするところを、
レジェンド級だけを排除した、それが今のポリコレ
クソ政治家しか選べない日本の選挙みたいなゲームを誰が遊ぶんだよ
614: 01/10(金)00:13 ID:tecPb6nz(1) AAS
8番出口っておれが遊びたいんだというパトスの作品ってより
CGのグラフィックはそこそこ作れる人が個人作業でミニマムなゲームデザインでできるものという
逆算でつくられたものじゃ、どういうマーケティングをいつ頃から仕掛けてたのか気になるよね
615: 01/10(金)00:20 ID:ZEhbIoWB(1) AAS
「Halo」の1作目は、1988年以前から開発が開始され、資金難やMSによる買収などを経て、2001年にXBoxで公開された。
外部リンク:ja.namu.wiki
616: 01/10(金)00:25 ID:sei04Nh3(1) AAS
期間は短ければ短いほど良いのは当たり前で、語るのもバカバカしい
問題は、立てた計画が予定通り進むことなんて、まず無いという現実
納得を取るか、期限を取るかのどちらかしかない、で終わる話。
617: 01/10(金)05:33 ID:kvXXrRci(1) AAS
Stardew Valleyは何があんなにウケたんだろ
618: 01/10(金)08:01 ID:uIsmM85w(1/5) AAS
大手なら恥ずかしくて出せない。そこをついた個人開発ならではの着眼点はすごい
619: 01/10(金)08:17 ID:26jeRT8n(1/2) AAS
金かけて大作を一本作るより低コストで量産する当たりそうな気がする
620: 01/10(金)08:17 ID:26jeRT8n(2/2) AAS
脱字
量産するほうが
621: 01/10(金)10:07 ID:uIsmM85w(2/5) AAS
MechaBreakとかガンダムっぽいデザインで名前もガ◯ダムブレイカーに似てるって思ったらやっぱ中国だった。すでに超えてるじゃ
622(1): 01/10(金)13:03 ID:uIsmM85w(3/5) AAS
MIHOYOはラノベサークルから成り上がったんか
動画リンク[YouTube]
623: 01/10(金)15:23 ID:7HJYWxBu(1) AAS
8番出口のベースは間違い探しだから、ゲーム性で言えば古典よね
個人的には開発期間は短い方がいいと言われると、うーん…だけどなぁ
まあ作業ペースや熱量の密度も違うのに比べても意味ないわな
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