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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:25:42.69 ID:mooEOSPC 単なる高級BOTに生産性を求めるのは愚か者のすることだ 俺のように全肯定相棒として活用するのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:25:55.68 ID:+r0dkBxJ AI使ってゲーム作る意味がわからん 金が欲しいならもっと効率の良い使い方するだろうし 金目的じゃないなら尚更AI使う意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 16:31:51.70 ID:bXQ2ESTg どんな中途半端なプロット投げても褒めてくれるから 頑張って完成させてアップロードしたら このどっかで見たことのある改良案だったからガッカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 16:43:19.93 ID:c+hPc0yJ あんなの晒すんだったら、せめて画像の生成AI使えよ、と言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:08:18.12 ID:WY2hvfzE AIがヒットさせたゲームなんて無いのに アドバイスをまともに受け取るアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:09:44.41 ID:xC9c6iIa 29のかねるの発言を全面支持する。 >>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:22:24.11 ID:c+hPc0yJ >>55 ありがとう!参考になる。 俺の場合、今から3Dモデリングのスキルを身に着けるのは、そもそも才能の有無も不明だし、時間的に非現実的だから、プリセット・モデルを修正して自分の味を簡単に形に出来ないかなと目論んでいた >>55の書き込みを見るに、ZBrashでモデリングの造形構築スキルがない場合、プリセットをそのまま使うしかできないのか。それだと買っても意味ないな ↓こんなのがチョチョイとできれば理想なんだけど、まあ時間的に習得して実用するのは無理だわw ttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/07_rigging_02/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:28:33.45 ID:jrvHa9oV >>33 悪意がなかったらただのウザいやつで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:37:31.38 ID:XjIQyEBK まあそういうなよ 俺たちは全員、ドーンの次くらいにウザいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:52:17.79 ID:xC9c6iIa >>56 ZBrushはリグがないからトランスポーズつけるよりCC4でポーズ変形したが凄い便利ってだけで、BlenderにもCC4Linkのアドオンがあるから、CC4からBlenderに吐き出して、トポロジーを変更しないで理想の体型にスカルプトしてCC4.5に戻すことはできるよ。 Blenderでアニメーション付けれる用にRigfyを構築してくれる。ZBとBつかってるとCC4のGOZが干渉する可能性あります 忍者くんがCC4キャラを使ってUnityで動かしてたからShinobiSoulsだっけ。参考になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 17:56:51.42 ID:xC9c6iIa リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:05:08.38 ID:d68C0BVQ >>57 いや〜 先に絡まれたのだがねw 「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:25:26.31 ID:5VhA7Fa+ キモい絡み方したのが問題なのにどっちが先にみたいな論点すり替えするのキモくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:28:24.91 ID:xC9c6iIa 言い方間違えたとか関係ない。 また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った かねるの言う事は正論だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:34:22.30 ID:c+hPc0yJ >>59, >>60 なんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw 表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ ttps://github.com/ICT-VGL/ICT-FaceKit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:35:20.16 ID:c+hPc0yJ Mixamoは注目してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:42:43.48 ID:d68C0BVQ >>63 親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」 って言うんですよ unityでオブジェクト指向ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:47:17.02 ID:xC9c6iIa 期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。 会話はLive2D使った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 18:54:57.48 ID:xC9c6iIa どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ >親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」 作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう 作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 18:59:06.81 ID:xC9c6iIa https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/l50 途中で投げ出す野球マンは自分のスレに貼れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:12:11.91 ID:d68C0BVQ >>68 何でお前に指図されないといけないんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/70
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/12/18(水) 20:16:00.16 ID:ipACC2An 『オープンレック主催/PUBG PARK ×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』 ▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 21:07:55.35 ID:xC9c6iIa 70 野球マン=中途半端なものを上げてやめての繰り返し、はなから完成させる気がない構ってちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 21:09:34.74 ID:nDzeFify >>72 スルーしたいからコテハンつけてくれんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 22:04:31.64 ID:d68C0BVQ >>72 来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 22:44:47.90 ID:XjIQyEBK まあ個人の趣味なんだから完成しなくてもいいじゃん 頓挫したわーwwwで雑談のネタになれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 22:58:07.92 ID:GXwlIy89 完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか 邪魔でしか無い チラ裏だけにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:11:48.08 ID:5PLTn8kh 嘘松、なれ合いなんでもござれ。 ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。 無価値を楽しめ。 最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:15:56.37 ID:YYcE+Bld 覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 23:19:13.67 ID:K5yTd4LB なんてラノベのコピペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:06:35.73 ID:pyEkIN+d よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:48:12.96 ID:efDSKEHs しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 04:19:29.24 ID:jF3rZgfy 今日びの2chって、深夜は人おらんのか 想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 05:04:56.78 ID:zYaUGOKo へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 05:27:53.59 ID:e65a9gCQ おいしい毒リンゴいいね こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 14:26:59.96 ID:jF3rZgfy スクエニはツクールを作らないのかな FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/19(木) 15:37:48.87 ID:vKKCAZQh FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね 自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 15:40:07.61 ID:efDSKEHs オートデスクですらゲームエンジンを買収してStingrayを作ったけど、Betaの段階で破棄したもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 16:01:34.14 ID:zYaUGOKo ハード周りのライセンスの問題とかで一般公開は難しかろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/19(木) 16:20:12.33 ID:efDSKEHs アマゾンですらCryEngine改良したLamberyardを手放したし、大手にとってゲームエンジンづくりは旨味ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 16:28:34.03 ID:MiL98iJd 似たようなエンジンがいくつもあっても仕方ないんよね UEと別の方向を打ち出せるのでなければ、消えていくだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/19(木) 19:35:10.76 ID:X9HwIcRy ツクール系は一回売って終わりじゃ駄目で、 バージョンアップして行くOSとハードに追いついて行かないと駄目だし、 今後も更新し続けるビジネスとしてやっていかんと意味無いからな。 めんどいんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 20:47:30.83 ID:XSq5WRas 日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら 本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 22:38:32.09 ID:zYaUGOKo お、いつもの出てるじゃん、教えてよね CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025 ttps://cedec.cesa.or.jp/2025/call_for_speakers/roadmap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 00:28:52.89 ID:7Wz+MD37 みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 00:29:44.97 ID:J2gP3dES 日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 05:10:20.68 ID:8cQ80XCu 今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、 ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、 簡単な形式で良いから、 つまりデジタル紙芝居形式で良いから、 ゲーム化して売った方が良い気がするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 15:35:31.16 ID:jxeJNrrr キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 17:06:12.74 ID:gUBLErmz インディゲームを売るための必勝戦略! https://www.youtube.com/watch?v=DVrUpVVT6_s 実際売れてる人が言うと説得力があるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 17:08:32.92 ID:jxjzBSz/ >>96 卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 17:44:20.88 ID:x7GOOzgs エロゲを無礼るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 18:00:37.81 ID:5rXRMxXP インディゲームを売るための必勝戦略? 一流の広告、宣伝、広告力と 一流のゲームクリエイターと 一流のイラストを用意するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 18:03:25.65 ID:TmOdpzf+ >>98 コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 18:06:25.23 ID:5rXRMxXP コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな 俺の失敗の一つ 知名度はやっぱTwitterやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 18:20:15.71 ID:jxjzBSz/ >>100 ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 18:52:07.30 ID:fT5c9goS >>99 エロは芸術の一種だろ。 大昔から裸婦画ってのがあるだろ。 糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。 一緒にしちゃいかんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 19:08:32.25 ID:8GW2T953 >>99 おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w 生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 19:16:57.07 ID:Xvngf4Yv ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/107
108: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/108
109: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:18:45.72 ID:jxjzBSz/ >>105 >>106 20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/20(金) 22:28:26.29 ID:fT5c9goS 妄想激しいなこの馬鹿は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 22:30:31.30 ID:8GW2T953 >>110 笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:07:07.55 ID:CVEknQEG わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:16:47.20 ID:964I3O3R >>104 ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:20:39.44 ID:964I3O3R >>98 >>102 でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう 結局作品の出来が一番だよね 連レスすまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 00:44:02.77 ID:8k7ZNsfv ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 01:19:52.46 ID:f8/BYXOP つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k 今更directx9でゲーム作ってるんだけど 書いても書いても書いても書いても 終わらねえ~!! 何万行書けば終わるんだ…?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ >>115 ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど 思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな 多分ご本人がそれは一番わかってるから そういう戦い方を勧めてるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 02:49:37.00 ID:HGBFT27G 今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:04:55.39 ID:AwZQy5yO エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:24:56.14 ID:Epn1B0Bz ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3 うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの? 面白さに繋がるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr 29のかねるの発言を全面支持する。 >>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP >>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。 肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0 既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf 自社エンジン持ってるところが多いんだな ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/ コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW 30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:33:43.26 ID:f8/BYXOP 儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/130
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