[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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362: 2024/12/30(月)19:02 ID:r0QwUaUa(2/2) AAS
>>359
レベルデザインの話?
363: 2024/12/30(月)19:06 ID:LWWo4nAb(4/4) AAS
ほんとそれ。個人で何でもやろうとすると分散するから何か一点全集中がいいね。
364: 2024/12/30(月)19:09 ID:+Smi+En+(7/7) AAS
しかも無駄にやる気出してストーリーとか凝りだして肝心のゲーム内容駄目になるとかな
365: 2024/12/30(月)19:19 ID:R7akAHA2(4/4) AAS
いちいちリンク踏む手間がめんどうだと思ったけど投稿側が楽ってことか
普段やらないから勉強になるわ
サンキュー
366: 2024/12/30(月)20:51 ID:g0GEOyQj(1) AAS
AAAタイトル等ボリュームがあまりにも
多すぎるものもプレイしてて嬉しいよりも
個人的にはなぜか面倒に思えてくる
匙加減は大切なのかも
367: 2024/12/30(月)23:09 ID:3TgScro/(1) AAS
自分が凝ってもプレイヤーは感動してなかったりする
368: 2024/12/31(火)01:31 ID:A9S1/xl8(1) AAS
今日も元気ない!女々苑で豪遊してきた!
肉300kg!ビール350㌎!これでたったの1200円!_:(´π`」 ∠):どーん
i.imgur.com/1iPIrZS.jpeg
369(2): 2024/12/31(火)01:46 ID:/YAj1Jop(1) AAS
店員に目をつけられないようおかずが半額になるまでステルスしつつ
半額シールが貼りだされたらほかの客より多くかごに入れるゲームシステム
370: 2024/12/31(火)05:31 ID:iIdlTG+d(1/3) AAS
367の言う通り。しかし自分がやりたいことを時間を忘れてやってしまう。
来年は計画を練ってスケジュール通りに進めてみるか
371: 2024/12/31(火)07:42 ID:rfRE5nP8(1/2) AAS
来年と言ってるうちは、また同じ事を繰り返す。
明日になってもまた来年と言って…
372: 2024/12/31(火)07:48 ID:xHr5MCX2(1) AAS
>>369
半額シールを待っている人を見つけたら
シールが貼られる前に、その人が狙っているであろう惣菜を
カゴにいれていきブロッキングしていくゲームシステム
373: 2024/12/31(火)07:49 ID:IReHV7m6(1/2) AAS
特定されたくないから制作中のしょうもない愚痴だけ書き込んできたけどほぼ完成で
374: 2024/12/31(火)07:51 ID:rfRE5nP8(2/2) AAS
>>369
それはベン・トーのゲーム化
375: 2024/12/31(火)07:53 ID:IReHV7m6(2/2) AAS
途中で書き込んでしまった失礼しました
完成に近づくにつれて愚痴がゲーム内容と密接になってくるもんだからなかなか書き込めないのでつらーい
376: 2024/12/31(火)08:55 ID:9aJtGDfe(1) AAS
やっぱゲームを作るには9日ぐらいの連休がなければな!
(すでに過ぎた3日から目を逸らしつつ)
377: 2024/12/31(火)10:01 ID:MuFfDqCg(1/3) AAS
随分前から想像してることがあるんだけど全くアイデアがまとまらない
物理エンジンでボールを使ったストラテジーというのを妄想してるんだが
これをゲーム化するアイデアでいいものない?
378: 2024/12/31(火)11:12 ID:dlgCwyyl(1) AAS
普通は溢れるアイデアを技量不足で実装出来ないんだよ
アイデアが出てこないなら出てくるまでプログラムの勉強でもしてろ
無駄にはならん
379(1): 2024/12/31(火)11:17 ID:D7cXjO25(1/2) AAS
どうぞ、無料のアイディアです
# 具体的なアイデア例
- ボールを操り、迷宮を脱出するパズルゲーム: 様々なギミックが仕掛けられた迷宮の中で、ボールを転がしたり跳ね返したりしながらゴールを目指す。
- チームで協力してボールを運び、ゴールを目指す協力型ゲーム: プレイヤーはそれぞれ異なる能力を持ったキャラクターとなり、協力してボールをゴールへ運ぶ。
- ボールを武器にして戦う対戦型ゲーム: 様々な種類のボールを使いこなし、相手を攻撃したり、防御したりする。
380: 2024/12/31(火)11:38 ID:MuFfDqCg(2/3) AAS
>>379
ストラテジーのアイデアがいい
それ単なるボールゲームのアイデアじゃんw
381(1): 2024/12/31(火)11:58 ID:D7cXjO25(2/2) AAS
あー、脳内当てタイプのやつか
では、あなたが思うストラテジーを定義するための要素を5つ以上挙げてください
382: 2024/12/31(火)12:29 ID:MuFfDqCg(3/3) AAS
>>381
まず考えてるのは「玉を数十個使う」
これを何かしらの方法を使ってばら撒いて何かしらの勝敗をつける
プレイヤーは何かの戦略的思考を使ってプレイする
要するに何も分からない
383: 2024/12/31(火)12:34 ID:iIdlTG+d(2/3) AAS
1はお金出してまで遊ぶ人がいない。
2,3はおもしろくなりそうな案におもえる。キャラクターごとに異なる能力っていうのは調整が死ぬほど大変だろう。
具体的にどのような点が売れるか明確にしてないから面白そうなアイデア貰っても誰も作らないだろう。
384: 2024/12/31(火)13:40 ID:evlUx2mH(1/2) AAS
玉を操作して棒からなにかを発射させるゲーム
玉を強く握ると棒が萎えてしまう
385(1): 2024/12/31(火)13:49 ID:GBPAfBqs(1) AAS
なぞなぞです!
細長くて口で咥えると熱くなって白いものが出ると小さくなるものってなーんだ?( ´ー`)y-~~ドーン!
386(1): 2024/12/31(火)15:54 ID:tG64W+H1(1) AAS
ゲームの価格設定って難しいよね ― 作ったゲームがあんまり売れなかった話
外部リンク:note.com
値段が高いというのはあるね
このゲームに限らず、この値段なら他のゲーム買えるしとかある
動画を見るとやってることはゲームウォッチだしなあ
プレイヤーが肉球の画像なのが意味不明。
猫ちゃんがかわいく動くなら猫好きに受けたかもしれない
387: 2024/12/31(火)15:57 ID:evlUx2mH(2/2) AAS
>>385
ち〇ぽやん! ち〇ぽやんかそれー!
388: 2024/12/31(火)17:15 ID:iIdlTG+d(3/3) AAS
>>386 デジゲー博で人気ってあるから遊ぶと面白いゲームだと思うけど、サムネが遊びたくなる感じじゃない。
猫が可愛く媚びてたらもっと売れたんじゃないだろうか
389: 2024/12/31(火)17:43 ID:NDMtoAnm(1) AAS
原因は価格より見た目の引きの弱さ
間違ってると次も失敗かもね
390: 2024/12/31(火)18:25 ID:JQ4Qcv2C(1) AAS
やれば面白いのに、なんてものは世の中大量にあるんだろうな
391: 2024/12/31(火)20:14 ID:UYWRb9cm(1) AAS
他人の作品を金もらってレビューしてるけど
事前に販売ページ見てたら地雷臭がすごくてクソゲーのレビューになりそうだな……って思って遊んだら割とよく出来てるゲームだった
販売ページや広告で損してるゲームはあるもんだね
392: 2024/12/31(火)23:53 ID:Bj8egSjb(1) AAS
『2.0.2.4.大_晦_日_』
イタリア・ミラノ滞在中。時差-8時間
外部リンク:
grabify.link/OH750I
393: 【ゾヌ】 【524円】 01/01(水)00:13 ID:PUkn8pSz(1) AAS
あけおめ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
394: 01/01(水)06:11 ID:kxbWNHZ1(1) AAS
個人制作者は制作時は技術職+完成後は営業職っていうけど、386は本人以外は価格設定が原因じゃないと気づいてるよね。
395: 01/01(水)11:06 ID:uZM43YwK(1) AAS
あけおめ〜
396: 01/01(水)15:44 ID:DPBaTZIQ(1) AAS
おめことよろしこ~!
最近の個人開発者は技術も営業も常にシームレスにやる時代じゃねぇかなぁ
一人でそれなりにできるけどいい時代になったのか大変な時代になったのかはわからんな
今年はゲームジャムで武者修行の年とする! 作るぞー!
397: 【ぽん吉】 【836円】 01/01(水)16:52 ID:9w3U5nGP(1) AAS
あけおめ!
398: 01/01(水)20:52 ID:fvYuMOB1(1) AAS
大晦日にはunityroomの鐘をクレーンで叩くゲームをやった
正月っぽいゲームはないものか
399: 01/01(水)21:17 ID:vQrOPMVu(1) AAS
お前が作るんだよ
400: 01/02(木)00:27 ID:wtuVWwVF(1/2) AAS
なんか2位になったわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
401: 01/02(木)02:27 ID:zF+cL20D(1) AAS
おめでとう。
402: 01/02(木)02:39 ID:Yg2G9WDH(1) AAS
孤高のサムライ、アズーリを喰うジャイキリ
『キングスワールドカップ
ネーションズ2025イタリア
開幕戦・日本VSイタリア』
▽7人制創作サッカー/キングスリーグ
アーカイブ (23:49~放送)
外部リンク[tv]:iplogger.info
省2
403: 01/02(木)08:23 ID:m3pSbxNJ(1) AAS
かねるんゲーム、15本も売れたのか
ここで宣伝した甲斐があったな
404(1): 01/02(木)08:55 ID:uTd2lo0m(1/2) AAS
作者にしてみりゃ15本は少ないだろうが
超人気実況者が取り上げでもしなけりゃブレイクしない時代だからなあ
実況しやすいゲームが売れるわけだ
ちなつぼおじとかジャンプキングとか何が面白いのかまったくわからなかった
ストレスの塊だろうあれ
405: 01/02(木)10:07 ID:8GACv0KB(1) AAS
>>404
プレイヤースキルの上達次第でクリアできるゲームは人気出るよ
達成感があるから
406: 01/02(木)12:03 ID:byukyOGX(1) AAS
そういうジャンルは愛好家がいて
その愛好家向けに作ってるから普通の人には理解できないししなくてよい
感覚としてeスポーツに近いのかもなと書きながら思った
んー、9連休はゲーム三昧だ、幸せだ
407: 01/02(木)13:50 ID:8wf0ubW/(1) AAS
年末年始はセールもあるし、ついつい面白いゲームにあたるとやってしまうな
ゲ製のための調査にもなるという言い訳ができてしまうのがよくないわ
408: 01/02(木)18:14 ID:bybVt2X6(1) AAS
ビルダーズ買ったらつまらなすぎてわろた
409: 01/02(木)19:46 ID:ec7/mcIo(1) AAS
昨日起きてるあいだほぼずっと文章書いてた
われながらすさまじい集中力だ
410: 01/02(木)21:10 ID:uTd2lo0m(2/2) AAS
シナリオライター?
ライブ感覚で乗りに乗ると筆が進むよね
なおしわ寄せは全部最終回に来る
ここから関係ない文書くからスルー推奨なんだけどさ
エヴァQって自分のアイデアに自分で合格が出せなくなった監督がスクラップ&ビルディングだ!新たな創造は大破壊の後にしか生まれない!ってやってやりすぎたのがあれだと思ってる。
やりすぎちゃって枷にしかならなかったからシンまで9年かかったのよ
411: 01/02(木)21:21 ID:wtuVWwVF(2/2) AAS
プロフェッショナルでも庵野さん死にそうになりながら「もうこれでいいや」的な感じだったな
412: [age] 01/03(金)00:08 ID:eFtad/m7(1) AAS
『マリオM2→深夜0時
キングスリーグW杯Nイタリア
ブラジルVS韓国を観る男』
▽7人制エンタメサッカー
キングスリーグ
イタリア時間時差-8時間
外部リンク[com]:iplogger.info
413(1): 01/03(金)09:59 ID:+jLUdmU9(1) AAS
この連休何もつくってねえ…
こんな連休千載一遇のチャンスなのに
414: 01/03(金)10:40 ID:saU1MbuM(1/4) AAS
正月ぐらいゆっくりするといいよ。
でないと気力体力が回復しないぜ
415: 01/03(金)10:58 ID:EWEkW+TJ(1/3) AAS
>>413
まずはパソコン開いて、メモ用紙開いてペンを持つ
やる気スイッチはそこからしか入らない。
コタツや布団にいる間は、そこが沼と知るべき。
そして次の言い訳を待つだけとなる…
416: 01/03(金)11:01 ID:f9+HveKD(1) AAS
今日は寒いからな
本気出すのは明日からでいいんだよ
417: 01/03(金)11:25 ID:K0y7Qfu2(1) AAS
毎日作ってるつもりでも成果と目途が見えないのよりいいだろ
そのまま眠っててくれ
418: 01/03(金)11:45 ID:saU1MbuM(2/4) AAS
個人開発者は一国一城の主!
昔の武将も「一年の計は元旦にあり」っていってるから、ゆっくりしつつ今年の計画立てたんならいいんじゃね
419: 01/03(金)13:10 ID:EWEkW+TJ(2/3) AAS
ほらな、もう13時過ぎた。
あと12時間で今日も終わり。
420: 01/03(金)13:27 ID:9Tl1k6zq(1/2) AAS
武田信玄好きワイの一年
# 理想
年始「開発着手、風の如く!」
夏頃「開発しまくり、火の如く!」
年末「開発完了、天下統一!」
# 現実
年始「動かざること山の如し!」
省2
421: 01/03(金)13:34 ID:EWEkW+TJ(3/3) AAS
そして今俺は、ホットケーキを作っている。
だがこれは年明け前から、年越しで落ち着いたら作ると言うスケ通り。
422: 01/03(金)14:10 ID:9Tl1k6zq(2/2) AAS
三年の月日が流れた――。
「スケジュール、教えてくれ。オレはいつまでホットケーキを作ればいい? スケジュールはオレに何も言ってはくれない」
そこには激映えフワフワホットケーキツイートおじさんと化した男の姿があるだけだった。
随筆「年越しホットケーキ男」 完
423: 01/03(金)14:31 ID:saU1MbuM(3/4) AAS
そしてゲーム制作をやめてホットケーキ屋をはじめた。
「にーとおじさんのホットケーキ」はおどるホットケーキで大人気になった。
今日もいそがしくホットケーキを焼きながら「人間万事塞翁が馬」と呟いた<了>
424: 01/03(金)15:14 ID:cQ385KJh(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
425: 01/03(金)15:43 ID:Uzc2jPuQ(1) AAS
1位はめでたいけど売上がなぁ……
よっぽどニッチなランキングなんだろうな
もっと売れるといいね
426: 01/03(金)15:52 ID:9G9J8MYa(1) AAS
500円の卸しは300円以下だぜ?DLsiteでR18以外は売れねーよ!Steamに出せよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
427(1): 01/03(金)18:45 ID:xDrsi82u(1) AAS
文章を書いているとサイダーのように言葉が湧き上がって収集がつくなくなる
そういう冗長なシナリオのアドベンチャが昔よくあった気がするがいまはどうなんだろっと
428: 01/03(金)18:51 ID:8tBVHNNY(1) AAS
ゲーム開始までに5分シナリオあったら画面閉じる
429: 01/03(金)19:26 ID:saU1MbuM(4/4) AAS
日常が非日常に変わるホラー的なストーリーなら導入部はじっくりじらせる感じがいいけど、異世界ものだったら事故にあって転生したとかパーティを追放されたのくだりは、できるだけ簡潔に
430(1): 01/03(金)20:49 ID:t4fPAwb7(1) AAS
ゲーム作ろうってのに文芸脚本書いてる思考経路ってわからんね
ノベル書きたいだけなら文芸板でやるべきだろう
431: 01/03(金)21:18 ID:4hNrMqR1(1) AAS
菅野ひろゆきっぽいテキスト書きてェー
432: 01/03(金)21:37 ID:6eoP5xPO(1) AAS
うわああああ!!!
年末年始なんもしてねえええええ
433: 01/04(土)00:03 ID:FjOlw5AB(1) AAS
>>427
そういうの本当にいらないから
頭おかしいんじゃねーのか
こいつ業者だとしてもステマが下手すぎるから素で頭がおかしいとしか思えんわ
434(1): 01/04(土)00:28 ID:fzrLYHHu(1/3) AAS
サウンドノベルの主戦場はソシャゲに完全移行してるんじゃないか
自分ももうサウンドノベルみたいなのは新作であってもスルーしちゃうし
ひぐらし級のノベルであっても単品では誰もプレイしてくれないんじゃないかなぁ
435(1): 01/04(土)00:36 ID:jbP0kgRc(1) AAS
小説界隈では通用しない文章力でも
エロゲの客層なら文句言わずに読んでくれるって市場が昔はあったんだろう
今はそっちはなろうが埋めちゃってるし
436: 01/04(土)01:13 ID:tn7Bft5H(1/4) AAS
>>435
なろうが埋めていないから誰もあれを読まないしいくらなろう系のクソアニメを量産してブームを装っても誰も見ないんだよ
437: 01/04(土)01:15 ID:tn7Bft5H(2/4) AAS
>>430
バカが荒らしに来ているんだろうな
>>434
そもそももしもしゲーにすら移行していない
せっかくエロゲやコミケで育まれたノベルゲーの土壌は完全に潰えた
まぁクールジャパンのせいだな
438(1): 01/04(土)02:04 ID:d5zEEM3Y(1/2) AAS
否定しないで肯定しよう
肯定することが生産性・創造性・クリエイティブに繋がる
439: 01/04(土)02:05 ID:v4Xhysa8(1/4) AAS
ノベルゲーは時間かかるし、やらないと面白いかわからないから
相当話題にならないとやらないなあ。。。最後にやったのは、うみねこのなく頃にかなあ
440: 01/04(土)02:13 ID:d5zEEM3Y(2/2) AAS
ビジュアルノベルの元祖、Leafの雫のように、最初からいきなり面白くしないとね
小規模なゲームほど難易度が下がるので自主製作ゲームに向いていると思う
441(1): 01/04(土)02:36 ID:tn7Bft5H(3/4) AAS
>>438
そういうカルト臭いレスをよく恥ずかしげもなく出来るな
お前才能ないよ
442(1): 01/04(土)02:45 ID:tn7Bft5H(4/4) AAS
本当にエロゲやコミケ文化を潰してしまったのは日本の文化にとってもサブカルにとっても痛恨だったと思うよ
一応コミケの方はまだあるけどもうあれ中身は機能していないからね
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