[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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243: 2024/12/26(木)18:57 ID:OFBssfyP(4/5) AAS
外部リンク:x.com
試しに販売してみる
244(1): 2024/12/26(木)22:49 ID:hJg8vMy9(3/3) AAS
えらい。しかしBoothは自身で集客しないと全然売れないよ。
ついでに宣伝しなくても買う人が集まる無料DLSITE(出品料)の全年齢に出してみてはどうだろう。フライト好きがいるかも
245: 2024/12/26(木)22:56 ID:OFBssfyP(5/5) AAS
>>244
もう申請中です!!
2日くらいかかるらしい
246(1): 2024/12/27(金)01:03 ID:cPDsDWi7(1) AAS
>>239
とりあえず完成おめでとう!
タイトルもゲーム画面に合ったネーミングでいい感じ
247: 2024/12/27(金)01:05 ID:tH0y86/0(1) AAS
>>239
おめでとう!
248(1): 2024/12/27(金)06:53 ID:Z6CnTsjy(1/4) AAS
>>239 お疲れ! 購入者からのバグ報告で年末年始がつぶれないことを祈ってるよ!
249: 2024/12/27(金)08:15 ID:fVssZ4d4(1/3) AAS
年末年始は開発でつぶすもんじゃないのか
250: 2024/12/27(金)09:07 ID:Z6CnTsjy(2/4) AAS
積んでるSteamゲーと年末年始イベント消化andお年玉ガチャを全力でやるんだよ!
親戚家族総出でなぁ!
あ、社ちくさんは会社で年越してそのまま足の出てるプロジェクト回してもろてても大丈夫です
251: 2024/12/27(金)12:31 ID:zUHR9vlw(1) AAS
年末の賞与も100万超えたし、9日間の短い冬休みを全力でゲーム作りに充てるぜよ。
252: 2024/12/27(金)12:55 ID:EFzbCznu(1) AAS
>>239
やったな!
253: 2024/12/27(金)13:12 ID:fVssZ4d4(2/3) AAS
スイッチのDLランキング、
1位がスイカで2位が8番、3位がオーバークック2
インディゲームに夢があるってかんじだな
254: 2024/12/27(金)13:35 ID:PXI/GFoj(1) AAS
>>239
すごい!
255: 2024/12/27(金)13:40 ID:Z6CnTsjy(3/4) AAS
8番は映画化も決まったらしいしなぁ、ホラーはそういうルートもあるってのがいいね
256: 2024/12/27(金)14:27 ID:6tpS73UJ(1) AAS
>>239
かっこいいなあ
257: 2024/12/27(金)14:47 ID:6DJxk1S8(1) AAS
>>239
これはすごい…
258: 2024/12/27(金)15:02 ID:GuMC+R/l(1) AAS
>>239
前から思ってたひょっとして天才?
259(1): 2024/12/27(金)15:05 ID:SszKwvhy(1) AAS
露骨過ぎて草
260: 2024/12/27(金)15:22 ID:4jRVylPn(1/2) AAS
>>259
それな
261: 2024/12/27(金)15:43 ID:ge4HBhdN(1/6) AAS
>>246
ありがとうございます!!
タイトル変えるタイミングなかったからこれがいいタイミングでした!!
>>248
ありがとうございます!!
その点購入者0なので安心です!!
262: 2024/12/27(金)15:44 ID:ge4HBhdN(2/6) AAS
外部リンク:x.com
263: 2024/12/27(金)16:32 ID:J+ul50Ee(1) AAS
>>239
完成おめでとう、頑張ったねー。
264: 2024/12/27(金)17:32 ID:a6JgeZIU(1) AAS
あまりにも露骨なのは嫌がらせだろうな
265: 2024/12/27(金)17:55 ID:ge4HBhdN(3/6) AAS
1個売れて草
266(1): 2024/12/27(金)18:19 ID:gYi/XIyS(1) AAS
1はお気に入り数だよ
boothは販売数判らないヨ
267(1): 2024/12/27(金)18:29 ID:xH8WOvTb(1) AAS
買ったら草とか言われんの?
268: 2024/12/27(金)19:30 ID:Z6CnTsjy(4/4) AAS
売れすぎて密林
269: 2024/12/27(金)19:59 ID:ge4HBhdN(4/6) AAS
>>266
いや販売者のページで見れるだろ
エアプか
270: 2024/12/27(金)19:59 ID:ge4HBhdN(5/6) AAS
>>267
売れたらおもりうだろ
271: 2024/12/27(金)20:00 ID:ge4HBhdN(6/6) AAS
おもろいだろ
272: 2024/12/27(金)20:15 ID:ToWOCgKC(1) AAS
ノベルゲームって需要あるんか?
なんかいっぱいあるみたいだけど、売れんの?
273: 2024/12/27(金)20:28 ID:ACbzFmCB(1) AAS
お前の作る話が面白くて広告宣伝sns活動を真面目に行えば売れるかもしれない
274: 2024/12/27(金)21:42 ID:4jRVylPn(2/2) AAS
社会人は明日から9連休の人が多いのか
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw
275: 2024/12/27(金)22:54 ID:r9VExVuf(1) AAS
今年こそノベルゲーム作りたい
276: 2024/12/27(金)23:04 ID:fVssZ4d4(3/3) AAS
今年も残すところあと4日ですね
277: 2024/12/27(金)23:42 ID:aMl/tdD+(1) AAS
小さくても今年1本でも完成したら誇っていい。来年はもっと凄いのができるだろう。
作れなかった人は来年に活かそう
278: 2024/12/28(土)00:58 ID:YYRLTJSN(1) AAS
結局ゲームやってる方が楽しいんすよね
そこ乗り越えないといけない
279: 2024/12/28(土)05:07 ID:ODrL+ii1(1) AAS
結局今年のシナリオ進捗20%や…
煮詰まっては、ゲ制で教わった「書きたいシーンから書け」の言葉を思い出して耐えているよ
今年もお世話になりました。来年もよろしく
280: 2024/12/28(土)10:50 ID:ityQ0mXt(1) AAS
井上脚本の仮面ライダーとか見ると絵になるシーンを羅列して間は全部ご都合主義で繋いでもいいんだなってなる
281(1): 2024/12/28(土)11:05 ID:L2ajjc0k(1/3) AAS
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね
282: 2024/12/28(土)11:15 ID:VAn+a8I0(1/3) AAS
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
283: 2024/12/28(土)11:19 ID:L2ajjc0k(2/3) AAS
以下、過去スレ参照のこと。
284: 2024/12/28(土)14:21 ID:GBeavqZG(1) AAS
書きたくないシーンなんて読者からすれば読みたくないシーンなんだから、そんなものがプロットに存在する時点で没だよ
書きたいシーンだけを毎日書く、これで俺はなろうランカーになったから間違いない
285(2): 2024/12/28(土)14:51 ID:L2ajjc0k(3/3) AAS
なろうの話されてもな、だからなにって感じ
ゲームシナリオはそういう飛ばし読み前提の書き方できないだろ
そもそもランカーってなんだよw
かつてゲームシナリオをめちゃくちゃ有名な小説家に書かせたゲームがたくさんあったけど、そのシナリオがどういう評価受けてるか調べるといい
286(1): 2024/12/28(土)15:09 ID:guLK1NWM(1) AAS
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど
287: 2024/12/28(土)15:15 ID:9c8tbYo3(1) AAS
>>281
それが、無意識に書きたくないシーンに逸れてるから進まないんよ…
文脈とか辻褄合わせとか気にし出して要らないシーンが増えてくんだわ…
288(1): 2024/12/28(土)15:28 ID:bLAxF2K+(1) AAS
それでいいって自分が思うならいいんじゃね
1年で20%進んだとして、あと何年シナリオにかけるつもりか知らないけども
289(2): 2024/12/28(土)16:51 ID:Ab8FsGtG(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
販売開始だああああああああ
290(1): 2024/12/28(土)17:11 ID:SVL5rDmg(1) AAS
この作品を買った人はこんな作品も買っていますでASMRがずらっと並んでいるのだがそういう層向けなのか...
291(1): 2024/12/28(土)17:17 ID:mvynOIyp(1) AAS
すげーじゃん
ゲームをきっちりパッケージして売り出したのはすごいよ
貴重なスレ上での開発の成功例
292(1): 2024/12/28(土)17:42 ID:vJQdK3TM(1) AAS
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな
>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい
293: 2024/12/28(土)18:05 ID:XeaCKZoC(1) AAS
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う
>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
294: 2024/12/28(土)18:09 ID:XweJ3E2j(1) AAS
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね
295: 2024/12/28(土)18:24 ID:8y21eZqH(1) AAS
アプローチがいくつかあるんだと思う
もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある
来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う
296: 2024/12/28(土)19:36 ID:qgh/FU2d(1) AAS
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ
297(1): 2024/12/28(土)19:52 ID:aHeAgOa1(1) AAS
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな
298: 2024/12/28(土)20:56 ID:yT4p/WlX(1) AAS
1年で20%だから5年で100%になるだろう!!!!!!!11111111111111
299: 2024/12/28(土)21:44 ID:E7GCvQzM(1) AAS
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
300(1): 2024/12/28(土)23:33 ID:VAn+a8I0(2/3) AAS
>>289 発売おめでとう!
ついでに太客の多いR18コーナーで出すのを検討してはどうだろう
301(1): 2024/12/28(土)23:51 ID:VAn+a8I0(3/3) AAS
>>297 ペースアップより規模を小さくしたほうがいいんじゃない
302: 2024/12/29(日)00:23 ID:VkwRBruK(1/2) AAS
>>289
売れてるね
303: 2024/12/29(日)00:31 ID:wLRAza3s(1/2) AAS
>>300
僚機として全裸の女が横に飛んでるようなの出したら
奇げーとして売れるかな?
304: 2024/12/29(日)00:39 ID:TJQRDabq(1/3) AAS
マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。
305: 2024/12/29(日)01:22 ID:X1DqRHfg(1) AAS
ガイジ「マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。(コポォ)」
306: 2024/12/29(日)02:35 ID:yF1/OktY(1) AAS
口先ばかりで手を動かさない人間は多い
ちゃんと完成させたのは素晴らしい
307: 2024/12/29(日)02:35 ID:4fUYWCbK(1/2) AAS
>>301
すでに随分削ったつもりだったけど…その判断は来年の自分に託すわ
シナリオ以外は楽しく作れる自信があるから、今挫折しないようにコツコツ貯金でやるわよ
308: 2024/12/29(日)02:50 ID:TJQRDabq(2/3) AAS
がんばれー
309(1): 2024/12/29(日)09:03 ID:G6TUVdst(1/2) AAS
シナリオは個人的にオチから逆算して作ってもらいたい
井上脚本は本編は面白いけど全部オチにしわ寄せが行くから
エヴァとかもな
そういやそんな話が燃えよペンにそんな話あったな
310: 2024/12/29(日)11:24 ID:GP25huTd(1) AAS
メモリーリークなんか放っておいても問題ないだろう、と思っていたら
ゲームが10分で落ちるようになってしまった笑
32bitアプリだと2GBまでしかメモリ使えないそうな
(今どき32bitなんかやめろと言うのはナシで)
311: 2024/12/29(日)11:36 ID:mFYUK+5Y(1) AAS
32bitで10分で落ちるなら、一般的なPCでアロケートできるメモリサイズだと、
64bitにしてもそのうち落ちるだろうし
64bitだとPC全体のメモリ枯渇させるまで動くからより致命的だな
312: 2024/12/29(日)13:15 ID:djLHLE5g(1/2) AAS
昔に比べて格段に高性能になったとはいえ
CPUGPUメモリ資源はおそらくこれからも有限なので
計画立てて構造考えて処理する必要ありますね
313: 2024/12/29(日)13:23 ID:USOoEOho(1) AAS
基礎をすっ飛ばしている人が多いのか?
「スラッシング」でググれ
それを客の環境で起こすのは許されないよ
314: 2024/12/29(日)15:37 ID:0ubmDl/H(1) AAS
年末ぎりぎりでAppleに申請だした
審査終了は来年かな
ゆっくりやすむぜ
315(1): 2024/12/29(日)16:17 ID:hSXL2Uvd(1/2) AAS
>>309
ドンブラザースは超おもしろかったぞ
316: 2024/12/29(日)19:08 ID:TJQRDabq(3/3) AAS
DLSITEは低スペック環境の人もいるからツクールやドットゲーでも太刀打ちできるそうだ
317(1): 2024/12/29(日)19:34 ID:G6TUVdst(2/2) AAS
>>315
やっぱオチがどうにかなれば途中の粗は許されるんやな
ちな仮面ライダーファイズが井上脚本のやりすぎの極地だと未だに思ってる
主要キャラがそんな仲良く無いから会う理由がない、敵発見能力が無いからバトルが発生しようがない
謎要素に主要キャラが誰も興味が無いから解決しようがない
これを全部偶然でゴリ押した
そして最後ボスっぽいの倒してクライマックス感だしたけど根本問題は何も解決していないという
318(2): 2024/12/29(日)20:03 ID:VkwRBruK(2/2) AAS
ゲームが実況されても売れないとか文句言ってる人は今やってるRTAinJapan見たらそのゲーム買ってるよな?
319: 2024/12/29(日)20:07 ID:PhSryWhS(1/2) AAS
ライダーは「そのときふしぎなことがおこった」でおしまいでしょ、小林女史のものは例外だけど
週またいだシナリオなんてどうせ覚えてられない子ども向けのものだし、そういう前提でわざわざ作ってあるんだから
320(2): 2024/12/29(日)20:10 ID:+UMBSdl+(1/4) AAS
外部リンク:x.com
#unity1week向けのゲーム公開した〜
また何が面白いかよく分からないゲーム作ってしまった
またやってしまったw
321(1): 2024/12/29(日)20:15 ID:PhSryWhS(2/2) AAS
おつ! お、もう公開時間かやってくるかな
322: 2024/12/29(日)20:26 ID:+UMBSdl+(2/4) AAS
>>321
ありがとう
323(1): 2024/12/29(日)21:40 ID:8v8dGx0e(1) AAS
>>320
上にあった戦闘機の奴よりちゃんとしたゲームになってるな
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