[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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160: 2024/12/22(日)17:51 ID:rxznfpbv(1) AAS
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して
161
(1): 2024/12/22(日)18:00 ID:5LsCr7iU(1/2) AAS
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw
162: 2024/12/22(日)18:31 ID:yFOplMif(2/3) AAS
>>161
チョニー信者かなw
163: 2024/12/22(日)19:03 ID:5LsCr7iU(2/2) AAS
顔真っ赤にしながら噛み付くも的外れというこの恥の上塗りようよ
まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな
164: 2024/12/22(日)20:00 ID:WNBR3aHU(3/3) AAS
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください
165: 2024/12/22(日)20:29 ID:7GLS2aUT(1/2) AAS
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず
166: 2024/12/22(日)21:07 ID:EjoILn3l(2/2) AAS
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ

わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
167: 2024/12/22(日)21:40 ID:yFOplMif(3/3) AAS
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ
168: 2024/12/22(日)21:50 ID:JQkmccY0(1) AAS
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ

ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな
169: 2024/12/22(日)22:01 ID:7GLS2aUT(2/2) AAS
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…
170: 2024/12/22(日)22:17 ID:g+PwxV5m(1) AAS
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど
171: 2024/12/22(日)23:27 ID:L1s2CcOU(1) AAS
>>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない
172: 2024/12/22(日)23:59 ID:7FEJio5Q(2/2) AAS
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね
173: 2024/12/23(月)06:25 ID:oha/sZ3B(1) AAS
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる
174: 2024/12/23(月)07:03 ID:k3zu29L5(1/3) AAS
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる
175: 2024/12/23(月)07:16 ID:k3zu29L5(2/3) AAS
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。
176: 2024/12/23(月)08:21 ID:OC/wN6bJ(1/2) AAS
まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな
20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ
177
(1): 2024/12/23(月)11:29 ID:xVDvMbaQ(1/3) AAS
DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか
お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし
別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ
178: 2024/12/23(月)11:39 ID:cuBmkK0D(1) AAS
unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります
179
(2): 2024/12/23(月)12:12 ID:k3zu29L5(3/3) AAS
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、

>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね

>エンジンで出来ないことって何?

エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
180: 2024/12/23(月)12:12 ID:OC/wN6bJ(2/2) AAS
くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって
181: 2024/12/23(月)15:02 ID:fGqui8I5(1) AAS
Pythonで作ってる人おる?
182: 2024/12/23(月)16:39 ID:xVDvMbaQ(2/3) AAS
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
183: 2024/12/23(月)17:01 ID:xVDvMbaQ(3/3) AAS
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
184: 2024/12/23(月)17:41 ID:yYmLLKCV(1) AAS
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
185: 2024/12/23(月)18:11 ID:YKyv5fTu(1) AAS
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ

まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ
186: 2024/12/23(月)21:09 ID:wruvp9iH(1) AAS
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
187: 2024/12/23(月)23:29 ID:b5BYjOwU(1) AAS
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな
188: 2024/12/24(火)07:42 ID:xiuvzfQf(1) AAS
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑
189: 2024/12/24(火)08:58 ID:abpdguzv(1/2) AAS
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
190: 2024/12/24(火)12:16 ID:VcQGUBCN(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg
191: 2024/12/24(火)14:27 ID:mXTiwrzk(1) AAS
デブか?
192: 2024/12/24(火)17:30 ID:UGgOytlq(1) AAS
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
193: 2024/12/24(火)19:42 ID:0drTovzu(1) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
194: 2024/12/24(火)19:51 ID:P/aRW78E(1) AAS
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
195: 2024/12/24(火)19:58 ID:SuBNunA9(1) AAS
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
196: 2024/12/24(火)20:37 ID:16qGPm6v(1) AAS
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
197: 2024/12/24(火)20:39 ID:+uNruwY5(1) AAS
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
198: 2024/12/24(火)20:46 ID:ytGxxmaE(1/3) AAS
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
199: 2024/12/24(火)20:48 ID:ytGxxmaE(2/3) AAS
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
200: 2024/12/24(火)21:22 ID:abpdguzv(2/2) AAS
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
201: 2024/12/24(火)22:11 ID:ytGxxmaE(3/3) AAS
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
202: 2024/12/24(火)23:51 ID:FEJZ0XRj(1) AAS
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し

外部リンク[com]:iplogger.info
203
(1): 2024/12/25(水)03:43 ID:BbwuMNJQ(1/4) AAS
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?
204: 2024/12/25(水)07:18 ID:hlEsUTBl(1/2) AAS
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
205: 2024/12/25(水)10:06 ID:NxsgCtje(1) AAS
処理を分けてる?
逆だろ
206
(1): 2024/12/25(水)10:29 ID:Wf/8Cmti(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
207: 2024/12/25(水)11:25 ID:BbwuMNJQ(2/4) AAS
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
208: 2024/12/25(水)11:42 ID:BbwuMNJQ(3/4) AAS
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
209: 2024/12/25(水)11:52 ID:B75g39E0(1) AAS
じゃあ、それで。次の質問どうぞ
210: 2024/12/25(水)12:04 ID:biPCBC5k(1/3) AAS
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
211: 2024/12/25(水)12:07 ID:biPCBC5k(2/3) AAS
やべw進次郎構文やっちまった
212: 2024/12/25(水)12:51 ID:ZpcsX4WR(1/2) AAS
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。
213: 2024/12/25(水)13:16 ID:08XBeP8h(1) AAS
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
214: 2024/12/25(水)13:46 ID:pL/J4Nt3(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
215: 2024/12/25(水)13:48 ID:pL/J4Nt3(2/2) AAS
外部リンク:x.com

これ我ながら完璧で草
216
(1): 2024/12/25(水)14:47 ID:WyuhU6c2(1) AAS
今年みんなゲーム制作は進んだの?
217
(1): 2024/12/25(水)14:54 ID:KtPeH0b3(1) AAS
目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
218: 2024/12/25(水)16:35 ID:TWma8D87(1) AAS
>>217
えらいっ!
がんばれ!
219
(2): 2024/12/25(水)16:45 ID:IGcIR+i4(1) AAS
かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
220: 2024/12/25(水)16:50 ID:biPCBC5k(3/3) AAS
>>219
そいつの書き込みどれなんだ?
221: 2024/12/25(水)17:03 ID:+4IlZp84(1) AAS
>>206
222: 2024/12/25(水)17:13 ID:WlVQOxsM(1) AAS
クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる
223: 2024/12/25(水)17:31 ID:EtPwHVVn(1) AAS
最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ
224: 2024/12/25(水)18:04 ID:7mqgn5b8(1) AAS
>>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
225: 2024/12/25(水)19:33 ID:hlEsUTBl(2/2) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
226: 2024/12/25(水)20:56 ID:rtcZSjIs(1/3) AAS
外部リンク:x.com

戦闘機にレールガン積んで艦隊を撃沈してみた
227: 2024/12/25(水)21:01 ID:rtcZSjIs(2/3) AAS
物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね
228
(1): 2024/12/25(水)22:17 ID:BbwuMNJQ(4/4) AAS
コンバットエース凄い進化してる。
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな
229: 2024/12/25(水)22:28 ID:ZpcsX4WR(2/2) AAS
>>216
0パーセントも進んだわ
230: 2024/12/25(水)22:55 ID:87t3zQR3(1) AAS
『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト

外部リンク:
grabify.link/W40XDH
231: 2024/12/25(水)23:04 ID:rtcZSjIs(3/3) AAS
>>228
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね
232: 2024/12/26(木)01:01 ID:Q+DdUQQE(1) AAS
エースコンバットすげー
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに
233: 2024/12/26(木)01:49 ID:FOl7EPsG(1) AAS
ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
234: 2024/12/26(木)02:12 ID:kg1D0yqC(1) AAS
DRPG自体は太古の遺物やから
235: 2024/12/26(木)04:42 ID:XisWnWKi(1) AAS
不思議なダンジョン系?
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう
236: 2024/12/26(木)04:51 ID:hJg8vMy9(1/3) AAS
DRPGはWIZ系だろうね
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、
237: 2024/12/26(木)05:52 ID:ViHUL+Wo(1) AAS
WIZ系か
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね
238: 2024/12/26(木)11:45 ID:OFBssfyP(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ひとまずの完成を経ました
239
(9): 2024/12/26(木)16:28 ID:OFBssfyP(2/5) AAS
外部リンク:x.com

怒られたわけではないけど
240
(1): 2024/12/26(木)17:24 ID:hJg8vMy9(2/3) AAS
タイトルこっちの方がかっこいいね。
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