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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz >>131 DxLib使ったほうが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:07:29.26 ID:f8/BYXOP 新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。 好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。 そのために数多くゲームエンジンがあるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:39:22.00 ID:JDrI8TUy 同人しかなかったインディーが ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた それなのに 自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない エンジンを作らないと開発者とは呼べず みたいな勘違いを起こす そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:51:07.93 ID:xR/am4p0 https://x.com/v_wakaru/status/1870420084340256965?t=d4Y4yD_C0VgSK8fNAvzfQw&s=19 進捗報告です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 20:21:06.44 ID:2mm1A742 年内にベータ版として一区切りしよう そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:16:00.37 ID:GErLotlf モチベーションは色々あるだろ 自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:57:53.49 ID:cxCI1qGT >>138 顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:05:33.38 ID:JDrI8TUy ゲーム開発なんていろいろやり方がある それはそう、誰だって言える その先に何があるか 今市場で業界で優位ややり方は何か そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:17:39.61 ID:8k7ZNsfv >>141 >>136を見てもそうは思わないのかw 別回線使ってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 00:37:33.81 ID:R2WGR2g2 >>118 よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 01:02:17.74 ID:KRhy8A5y テストプレーって最後は1回でいいかな? けっこ時間かかるし1周しかむりぃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 01:25:18.20 ID:EjoILn3l 通しプレイの話? 売り物じゃないならやらんでもいいよ 売り物ならやらかして後悔するから ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 03:25:52.37 ID:RHMhv5vf >>118 既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:40:21.58 ID:RHMhv5vf >>142 最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 08:42:58.90 ID:k7+6SUuH 別に何をやったっていいんだ ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 09:16:04.41 ID:k7+6SUuH 色々見て回りたい時期もあるだろう だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね 本業にしたいのは何なんだと 色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで きちんと戦える成果物はいつできるんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 11:37:44.82 ID:RHMhv5vf せやかて ttps://www.youtube.com/watch?v=FJtv9znbXTY ttps://www.youtube.com/watch?v=qpiSbxC_k8c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 15:04:08.23 ID:7FEJio5Q 技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:26:22.17 ID:WNBR3aHU 何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:44:36.66 ID:toMeVvHb 無駄になるわけないだろ 失敗も成長へのステップに過ぎない まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:48:03.15 ID:yFOplMif 最先端技術で争ってる国際企業ならともかく 街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:51:01.05 ID:k7+6SUuH 話がどんどんずれていくが ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 16:54:18.11 ID:WNBR3aHU 逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 17:38:44.57 ID:bHeseSRe 2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン 他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 17:40:22.57 ID:0h1kZpJ/ 3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 17:51:17.06 ID:rxznfpbv ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:00:28.12 ID:5LsCr7iU >>155 発想が浅いw よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな 自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:31:38.67 ID:yFOplMif >>161 チョニー信者かなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:03:04.37 ID:5LsCr7iU 顔真っ赤にしながら噛み付くも的外れというこの恥の上塗りようよ まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 20:00:28.66 ID:WNBR3aHU ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 20:29:26.27 ID:7GLS2aUT 任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:07:45.02 ID:EjoILn3l 関係無いがGB風ソフトを作る時は 黒側の色を多用しちゃだめだよ わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと 分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 21:40:25.77 ID:yFOplMif 判断基準は見た目だけか? スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:50:36.76 ID:JQkmccY0 >黒側の色を多用しちゃだめだよ >わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと >分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの? 液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:01:59.18 ID:7GLS2aUT 個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:17:55.56 ID:g+PwxV5m ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな 3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 23:27:26.77 ID:L1s2CcOU >>119 こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 23:59:12.66 ID:7FEJio5Q ○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う リスペクトも忘れずにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 06:25:37.70 ID:oha/sZ3B 自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる 特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 07:03:29.29 ID:k3zu29L5 良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね 独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 07:16:47.21 ID:k3zu29L5 30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 08:21:48.28 ID:OC/wN6bJ まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな 20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:29:21.56 ID:xVDvMbaQ DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし 別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 11:39:15.49 ID:cuBmkK0D unity1weekのテーマは「ない」ですね 自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:12:46.48 ID:k3zu29L5 >>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、 >エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。 >ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね >エンジンで出来ないことって何? エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう 雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:12:51.68 ID:OC/wN6bJ くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 15:02:04.11 ID:fGqui8I5 Pythonで作ってる人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 16:39:20.27 ID:xVDvMbaQ >>179 アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:01:56.41 ID:xVDvMbaQ いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな 俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:41:08.02 ID:yYmLLKCV 「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:11:43.53 ID:YKyv5fTu >>179 その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で お前自身ろくなもんじゃねえよ まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:09:57.74 ID:wruvp9iH メモリリークを倒した 優秀なデバッガがなかったら詰んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:29:33.06 ID:b5BYjOwU ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:42:26.36 ID:xiuvzfQf メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど 何が起きるのか分かっていない…笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:58:43.39 ID:abpdguzv メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:16:00.12 ID:VcQGUBCN 今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた! パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 14:27:57.11 ID:mXTiwrzk デブか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:30:21.06 ID:UGgOytlq 自分も全然理解してないなメモリリークは ダメなものって認識は当然あるけど アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:42:02.00 ID:0drTovzu s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61 unity1week向けゲームの途中経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:51:26.95 ID:P/aRW78E そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの? 今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:58:52.47 ID:SuBNunA9 ++だとなんかの理由で解放を経由しないと 余裕で起きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:37:20.77 ID:16qGPm6v 確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる 長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる 使い終わったら順次解放しましょうというマナー 最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う 自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:39:28.61 ID:+uNruwY5 コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:46:19.47 ID:ytGxxmaE メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、 既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:48:37.38 ID:ytGxxmaE 大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:22:01.09 ID:abpdguzv CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう Linux系だとValgrindとかが有名だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 22:11:18.85 ID:ytGxxmaE メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:51:06.39 ID:FEJZ0XRj 『聖なる泥酔リサイタル』 ▽ヒトカラ配信 ※著作権の為、アーカイブ無し ttps://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 03:43:13.19 ID:BbwuMNJQ 少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 07:18:23.04 ID:hlEsUTBl >>203 その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」 とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を 使う理由がよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:06:04.54 ID:NxsgCtje 処理を分けてる? 逆だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:29:29.46 ID:Wf/8Cmti 今日も元気だ暴飲暴食! 餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ 親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ 色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:52:44.51 ID:B75g39E0 じゃあ、それで。次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:04:02.99 ID:biPCBC5k 「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有 has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:07:17.95 ID:biPCBC5k やべw進次郎構文やっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:51:38.70 ID:ZpcsX4WR 自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから そこそこ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:46:52.66 ID:pL/J4Nt3 https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19 進捗報告です 土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/214
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