[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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273: 2024/12/27(金)20:28 ID:ACbzFmCB(1) AAS
お前の作る話が面白くて広告宣伝sns活動を真面目に行えば売れるかもしれない
274: 2024/12/27(金)21:42 ID:4jRVylPn(2/2) AAS
社会人は明日から9連休の人が多いのか
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw
275: 2024/12/27(金)22:54 ID:r9VExVuf(1) AAS
今年こそノベルゲーム作りたい
276: 2024/12/27(金)23:04 ID:fVssZ4d4(3/3) AAS
今年も残すところあと4日ですね
277: 2024/12/27(金)23:42 ID:aMl/tdD+(1) AAS
小さくても今年1本でも完成したら誇っていい。来年はもっと凄いのができるだろう。
作れなかった人は来年に活かそう
278: 2024/12/28(土)00:58 ID:YYRLTJSN(1) AAS
結局ゲームやってる方が楽しいんすよね
そこ乗り越えないといけない
279: 2024/12/28(土)05:07 ID:ODrL+ii1(1) AAS
結局今年のシナリオ進捗20%や…
煮詰まっては、ゲ制で教わった「書きたいシーンから書け」の言葉を思い出して耐えているよ
今年もお世話になりました。来年もよろしく
280: 2024/12/28(土)10:50 ID:ityQ0mXt(1) AAS
井上脚本の仮面ライダーとか見ると絵になるシーンを羅列して間は全部ご都合主義で繋いでもいいんだなってなる
281(1): 2024/12/28(土)11:05 ID:L2ajjc0k(1/3) AAS
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね
282: 2024/12/28(土)11:15 ID:VAn+a8I0(1/3) AAS
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
283: 2024/12/28(土)11:19 ID:L2ajjc0k(2/3) AAS
以下、過去スレ参照のこと。
284: 2024/12/28(土)14:21 ID:GBeavqZG(1) AAS
書きたくないシーンなんて読者からすれば読みたくないシーンなんだから、そんなものがプロットに存在する時点で没だよ
書きたいシーンだけを毎日書く、これで俺はなろうランカーになったから間違いない
285(2): 2024/12/28(土)14:51 ID:L2ajjc0k(3/3) AAS
なろうの話されてもな、だからなにって感じ
ゲームシナリオはそういう飛ばし読み前提の書き方できないだろ
そもそもランカーってなんだよw
かつてゲームシナリオをめちゃくちゃ有名な小説家に書かせたゲームがたくさんあったけど、そのシナリオがどういう評価受けてるか調べるといい
286(1): 2024/12/28(土)15:09 ID:guLK1NWM(1) AAS
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど
287: 2024/12/28(土)15:15 ID:9c8tbYo3(1) AAS
>>281
それが、無意識に書きたくないシーンに逸れてるから進まないんよ…
文脈とか辻褄合わせとか気にし出して要らないシーンが増えてくんだわ…
288(1): 2024/12/28(土)15:28 ID:bLAxF2K+(1) AAS
それでいいって自分が思うならいいんじゃね
1年で20%進んだとして、あと何年シナリオにかけるつもりか知らないけども
289(2): 2024/12/28(土)16:51 ID:Ab8FsGtG(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
販売開始だああああああああ
290(1): 2024/12/28(土)17:11 ID:SVL5rDmg(1) AAS
この作品を買った人はこんな作品も買っていますでASMRがずらっと並んでいるのだがそういう層向けなのか...
291(1): 2024/12/28(土)17:17 ID:mvynOIyp(1) AAS
すげーじゃん
ゲームをきっちりパッケージして売り出したのはすごいよ
貴重なスレ上での開発の成功例
292(1): 2024/12/28(土)17:42 ID:vJQdK3TM(1) AAS
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな
>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい
293: 2024/12/28(土)18:05 ID:XeaCKZoC(1) AAS
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う
>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
294: 2024/12/28(土)18:09 ID:XweJ3E2j(1) AAS
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね
295: 2024/12/28(土)18:24 ID:8y21eZqH(1) AAS
アプローチがいくつかあるんだと思う
もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある
来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う
296: 2024/12/28(土)19:36 ID:qgh/FU2d(1) AAS
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ
297(1): 2024/12/28(土)19:52 ID:aHeAgOa1(1) AAS
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな
298: 2024/12/28(土)20:56 ID:yT4p/WlX(1) AAS
1年で20%だから5年で100%になるだろう!!!!!!!11111111111111
299: 2024/12/28(土)21:44 ID:E7GCvQzM(1) AAS
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
300(1): 2024/12/28(土)23:33 ID:VAn+a8I0(2/3) AAS
>>289 発売おめでとう!
ついでに太客の多いR18コーナーで出すのを検討してはどうだろう
301(1): 2024/12/28(土)23:51 ID:VAn+a8I0(3/3) AAS
>>297 ペースアップより規模を小さくしたほうがいいんじゃない
302: 2024/12/29(日)00:23 ID:VkwRBruK(1/2) AAS
>>289
売れてるね
303: 2024/12/29(日)00:31 ID:wLRAza3s(1/2) AAS
>>300
僚機として全裸の女が横に飛んでるようなの出したら
奇げーとして売れるかな?
304: 2024/12/29(日)00:39 ID:TJQRDabq(1/3) AAS
マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。
305: 2024/12/29(日)01:22 ID:X1DqRHfg(1) AAS
ガイジ「マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。(コポォ)」
306: 2024/12/29(日)02:35 ID:yF1/OktY(1) AAS
口先ばかりで手を動かさない人間は多い
ちゃんと完成させたのは素晴らしい
307: 2024/12/29(日)02:35 ID:4fUYWCbK(1/2) AAS
>>301
すでに随分削ったつもりだったけど…その判断は来年の自分に託すわ
シナリオ以外は楽しく作れる自信があるから、今挫折しないようにコツコツ貯金でやるわよ
308: 2024/12/29(日)02:50 ID:TJQRDabq(2/3) AAS
がんばれー
309(1): 2024/12/29(日)09:03 ID:G6TUVdst(1/2) AAS
シナリオは個人的にオチから逆算して作ってもらいたい
井上脚本は本編は面白いけど全部オチにしわ寄せが行くから
エヴァとかもな
そういやそんな話が燃えよペンにそんな話あったな
310: 2024/12/29(日)11:24 ID:GP25huTd(1) AAS
メモリーリークなんか放っておいても問題ないだろう、と思っていたら
ゲームが10分で落ちるようになってしまった笑
32bitアプリだと2GBまでしかメモリ使えないそうな
(今どき32bitなんかやめろと言うのはナシで)
311: 2024/12/29(日)11:36 ID:mFYUK+5Y(1) AAS
32bitで10分で落ちるなら、一般的なPCでアロケートできるメモリサイズだと、
64bitにしてもそのうち落ちるだろうし
64bitだとPC全体のメモリ枯渇させるまで動くからより致命的だな
312: 2024/12/29(日)13:15 ID:djLHLE5g(1/2) AAS
昔に比べて格段に高性能になったとはいえ
CPUGPUメモリ資源はおそらくこれからも有限なので
計画立てて構造考えて処理する必要ありますね
313: 2024/12/29(日)13:23 ID:USOoEOho(1) AAS
基礎をすっ飛ばしている人が多いのか?
「スラッシング」でググれ
それを客の環境で起こすのは許されないよ
314: 2024/12/29(日)15:37 ID:0ubmDl/H(1) AAS
年末ぎりぎりでAppleに申請だした
審査終了は来年かな
ゆっくりやすむぜ
315(1): 2024/12/29(日)16:17 ID:hSXL2Uvd(1/2) AAS
>>309
ドンブラザースは超おもしろかったぞ
316: 2024/12/29(日)19:08 ID:TJQRDabq(3/3) AAS
DLSITEは低スペック環境の人もいるからツクールやドットゲーでも太刀打ちできるそうだ
317(1): 2024/12/29(日)19:34 ID:G6TUVdst(2/2) AAS
>>315
やっぱオチがどうにかなれば途中の粗は許されるんやな
ちな仮面ライダーファイズが井上脚本のやりすぎの極地だと未だに思ってる
主要キャラがそんな仲良く無いから会う理由がない、敵発見能力が無いからバトルが発生しようがない
謎要素に主要キャラが誰も興味が無いから解決しようがない
これを全部偶然でゴリ押した
そして最後ボスっぽいの倒してクライマックス感だしたけど根本問題は何も解決していないという
318(2): 2024/12/29(日)20:03 ID:VkwRBruK(2/2) AAS
ゲームが実況されても売れないとか文句言ってる人は今やってるRTAinJapan見たらそのゲーム買ってるよな?
319: 2024/12/29(日)20:07 ID:PhSryWhS(1/2) AAS
ライダーは「そのときふしぎなことがおこった」でおしまいでしょ、小林女史のものは例外だけど
週またいだシナリオなんてどうせ覚えてられない子ども向けのものだし、そういう前提でわざわざ作ってあるんだから
320(2): 2024/12/29(日)20:10 ID:+UMBSdl+(1/4) AAS
外部リンク:x.com
#unity1week向けのゲーム公開した〜
また何が面白いかよく分からないゲーム作ってしまった
またやってしまったw
321(1): 2024/12/29(日)20:15 ID:PhSryWhS(2/2) AAS
おつ! お、もう公開時間かやってくるかな
322: 2024/12/29(日)20:26 ID:+UMBSdl+(2/4) AAS
>>321
ありがとう
323(1): 2024/12/29(日)21:40 ID:8v8dGx0e(1) AAS
>>320
上にあった戦闘機の奴よりちゃんとしたゲームになってるな
324: 2024/12/29(日)21:50 ID:+UMBSdl+(3/4) AAS
>>323
いや、それはない
今作は特に自信ない
俺はよくわけ分からんゲーム作るが今回は特にそれが出てしまった
325: 2024/12/29(日)22:06 ID:wLRAza3s(2/2) AAS
>>318
そもそも見てない
それにRTAとかってそもそも自分がプレイしたことあるゲームじゃなきゃ
見てもおもしろくも何とももないだろ
326(1): 2024/12/29(日)22:14 ID:Y0oO2klh(1/2) AAS
今日は元気じゃない!インフルで感染してきた!
風邪には卵とか豆腐とかビールがいいと聞いたんだよ!_:(´π`」 ∠):トーン
i.imgur.com/qaBmjdU.jpeg
327: 2024/12/29(日)22:22 ID:LrGmX45N(1) AAS
>>318
その文句は視聴者に対する不満じゃなくて
実況者が広告収入で儲かって作者が蚊帳の外って不条理に対する不満じゃないの?
328(1): 2024/12/29(日)22:36 ID:djLHLE5g(2/2) AAS
風邪に飲酒はあまり良くないのでは
329: 2024/12/29(日)22:39 ID:Y0oO2klh(2/2) AAS
>>328
卵酒だよ!日本酒が無いからビールで代用するんだよ!
アルコールで体内を殺菌するんだよ!_:(´π`」 ∠):
330: 2024/12/29(日)23:03 ID:hSXL2Uvd(2/2) AAS
>317
ドンブラは常に面白かった
ファイズは意図してライブ感で作ってたみたい
単品で完結するゲームは結末まで決めておくもの
単体で完結する映画でも宮崎駿監督は作りながら結末考えテクみたいな話があるが
331(1): 2024/12/29(日)23:03 ID:4fUYWCbK(2/2) AAS
>>326
お大事に
>>320
おつ!今回のやつ苦手だわ…
パチンコはちょい渋くらいだけど、バイトの作業感が何よりつらい
332: 2024/12/29(日)23:06 ID:WFf/1B89(1) AAS
ドンブラこそテキトーぶん投げの極みやろ
333: 2024/12/29(日)23:47 ID:+UMBSdl+(4/4) AAS
>>331
ありがとう
やっぱあかんかー
作ってる途中はテンション上がってたのだが完成してみると
「ダメだこれ」って思った
334: 2024/12/30(月)01:19 ID:eLH2nfF2(1) AAS
ファイズとは別格におもしろい
335(1): 2024/12/30(月)02:27 ID:+Smi+En+(1/7) AAS
外部リンク:x.com
unity1dayしてしまった
336: 2024/12/30(月)04:36 ID:LWWo4nAb(1/4) AAS
行動力がすごすぎる。
337(1): 2024/12/30(月)09:10 ID:g6pTyTJ4(1) AAS
>>335
1日制作クオリティのものを発表できる行動力はすごいと思う(マジで褒めてます)
構想の段階でこれじゃ弱いな…を年単位でやって結局何もできてないんで
338(1): 2024/12/30(月)12:13 ID:R7akAHA2(1/4) AAS
なんでここはたくさんTwitterのリンクはってあるの?
339: 2024/12/30(月)12:42 ID:3b/nCFVb(1/3) AAS
>>338
リンク貼るの制限きついんだけどTwitterなら結構貼れる
340(1): 2024/12/30(月)12:46 ID:m53ItrKR(1) AAS
かねるんのは宣伝だろ
ここで晒したのを売るのは反則じゃね?
341: 2024/12/30(月)12:55 ID:5t/RxMZw(1) AAS
そんなことないぞ
進捗完成報告はみな一様に褒めるのがワイのポリシーや
342: 2024/12/30(月)13:23 ID:3b/nCFVb(2/3) AAS
お金絡むと5chの規約的に厳しそう
ただでさえ板違いが指摘されてる
343: 2024/12/30(月)13:50 ID:RvLvNy8f(1) AAS
自演すごいな
344: 2024/12/30(月)13:55 ID:DCQViDU7(1) AAS
え、販売予定のやつここで晒しちゃダメなの?
まぁ晒さないけどさ
345: 2024/12/30(月)14:00 ID:mYjY/Pju(1/2) AAS
宣伝を放置すると業者だらけになって
スレ機能不全からの過疎がパターンだからな
まともな人間なら自分でスレ立てて報告する
346: 2024/12/30(月)14:02 ID:LWWo4nAb(2/4) AAS
やる気が出るからじゃんじゃん貼っていいよ。
でも途中で頓挫するのを貼るのは、こっちもテンション落ちるのでやめて欲しいな
347: 2024/12/30(月)14:07 ID:R7akAHA2(2/4) AAS
晒し目的じゃなくて宣伝なのか
サンキュー
348(1): 2024/12/30(月)14:08 ID:mYjY/Pju(2/2) AAS
お前のやる気なんぞ知るか
このスレでやるなカス
349: 2024/12/30(月)14:19 ID:9EQULtS1(1) AAS
散々リンク貼られてきたけど業者なんて来ないから別にって感じ
350: 2024/12/30(月)14:21 ID:r0QwUaUa(1/2) AAS
そういや「自主製作ゲーム:開発状況報告スレVerx.x」がいつの間にか消えてる
皆あそこで報告してたのにな。公開サイトを晒してくれる人もいたし。皆ツイッターに移住したのか
準匿名でゲ製の話題に集中できるのが居心地良かったんだが残念だな
351: 2024/12/30(月)14:43 ID:LWWo4nAb(3/4) AAS
数年前と違って、5chユーザー激減して話題がないからね。
上の方のスレでも半年近く書き込み無いスレざらだし、ルールどうこうって書き込み縛るより、気楽に書き込みある方がいい
352: 2024/12/30(月)15:08 ID:iNy90VCJ(1) AAS
まあネタ提供程度の頻度ならいいと思う
目につくほど多くなってきたら分離すればいいし
353: 2024/12/30(月)16:27 ID:+Smi+En+(2/7) AAS
>>337
PoCでもぽっと出のアイデアでもなんでも出せばいいと思うんよな
インターネットなんてそんなもんでしょ
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