まったりゆったりホラゲーを作るスレッド (17レス)
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11: 02/25(火)21:15 ID:LNXe11sZ(1) AAS
>夜になると死人が徘徊する
いきなり怖いじゃん
12: 02/26(水)20:12 ID:jBnwulAC(2/4) AAS
GLTYは主人公がパンチ攻撃出来ないほうがよかったのではないだろうか。
夜回りをプレイするとホラゲのアレが理想形
13: 02/26(水)20:19 ID:jBnwulAC(3/4) AAS
後ろ向いて逃げると幽霊が見えないじゃん?その点ゼロは霊を倒すためにカメラで幽霊を見る行為がうまくはまってる。
14: 02/26(水)23:59 ID:jBnwulAC(4/4) AAS
なるべくミニマムに作りたい。
マップに現在地をつけるのがいいのか。
15: 04/11(金)13:59 ID:MGfLqEss(1) AAS
マップの現在地はレーダーでないならいらない方が自然だが、
暗くてどこかわからなくなるぐらいなら付けたほうがいい
16: 04/11(金)21:01 ID:0HFH3f1x(1/2) AAS
マップがなくても分かる方がいい場合と、マップを見ながら進める場合、どちらの良さを取り入れるのか、それをデザインすべきとは思う。
この場合、もともとのコンセプトがしっかりしていれば迷うことはないのだが、たいていそんなとこまで影響するようなコンセプトは作ってない可能性があるので、どのように整合性を取るのかが、腕の見せどころになってしまう=スキルの限界。
17: 04/11(金)21:03 ID:0HFH3f1x(2/2) AAS
>>10
ちょっと待て!w
小学生の女の子が真実を暴いて、主を倒すのか?w
一歩間違えばギャグ漫画だぞ。
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