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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 01:43:11.96 ID:rv92aPIP >>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 01:44:43.57 ID:rv92aPIP 例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 01:54:06.20 ID:rv92aPIP >>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。 一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 01:57:46.76 ID:rv92aPIP >>490 誰かしらんけど期待してるよ >>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/497
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい UpdateはAIで決められた処理をする。 遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。 他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/499
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