[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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18: 2024/11/17(日)11:25 ID:J+D2UyuS(1/2) AAS
ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても
数字的にはほんのわずかしか上がらない

でもそこには数字では語れない差がある
19: 2024/11/17(日)11:37 ID:uaVr4LyB(1/2) AAS
まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う
それなきゃクリアできませんみたいなのは論外
20: 2024/11/17(日)12:44 ID:boCoMaQl(2/3) AAS
長く使うなら、体感できない程度の効果がある
そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね
21: 2024/11/17(日)13:00 ID:j+2UAhNA(1) AAS
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ
22: 2024/11/17(日)13:01 ID:vsoYhpQm(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのスキル使用画面作ったー
23
(1): 2024/11/17(日)13:27 ID:T+qKQ7vZ(1) AAS
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか
24: 2024/11/17(日)14:05 ID:J+D2UyuS(2/2) AAS
>>23
数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ

てかゲームにおける3%って使い場所によっては
かなりの影響与える数値だと思うぞ

参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの
25: 2024/11/17(日)14:34 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ
26: 2024/11/17(日)17:16 ID:iY/i/GTD(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
これすごいわ
線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ
27: 2024/11/17(日)17:52 ID:GjhEgVIz(1) AAS
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
28: 2024/11/17(日)18:21 ID:JyQhfbeg(3/3) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい
29: 2024/11/17(日)20:27 ID:7zXuLKcT(1) AAS
シレンの話で人間は確率を感じられる解像度が低いみたいな話思い出した
10%は10%って感じられるけど9%にしたとたん9%とは分かんなくなるらしい
これでおにぎりよく出るなぁって思わせないでおにぎりをいっぱい出現させられるとかなんとか(数値はフェイクだろうけど)
30: 2024/11/17(日)20:53 ID:boCoMaQl(3/3) AAS
引いたクジを箱に戻すか戻さないかで変わる
まあステーテスn%アップとは無関係だろ
31: 2024/11/17(日)21:14 ID:n5f894si(1) AAS
メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ
自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ
32: 2024/11/17(日)21:19 ID:Hl8r4fXV(1) AAS
『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード)
人生縛りDAY3※ネタバレ注意』
■教会と武器、アイテムショップ禁止
死亡した仲間復活禁止→離脱

レヴナント戦全滅→メンバー再築

外部リンク[tv]:iplogger.info
33: 2024/11/18(月)00:45 ID:/i0ykEvC(1/3) AAS
RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな?
ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。
コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから
でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む
34
(1): 2024/11/18(月)00:51 ID:NNneA/HR(1) AAS
本命をコマンド式で考えているのなら、短編は習作だと思ってコマンド式で作ったら?
35
(1): 2024/11/18(月)02:49 ID:qH4YiSpB(1) AAS
やるかどうかを悩むぐらいなら手を動かして必ず途中で壁にぶつかるだろうからそっちで悩んだほうがいい
36: 2024/11/18(月)07:31 ID:/i0ykEvC(2/3) AAS
>>34
俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって

>>35
いやちゃんと作って入るよ?
作りながら悩んでるの
37
(1): 2024/11/18(月)07:52 ID:aChyDppt(1) AAS
コマンド式も作れない奴歯それより高度なものを作れるか怪しいし
現状の手札で勝負するならコマンド式一択かな
38
(1): 2024/11/18(月)09:07 ID:u558ObB3(1) AAS
いや、コマンド式好きだよ(個人の意見です)
全部のボタンを違う事に使うゲーム(ゼノブレイド2とか)とかやった後だと安心感がすごい
変に新システムをねじ込むよりわかりやすさ優先のほうがいい
39: 2024/11/18(月)09:15 ID:/i0ykEvC(3/3) AAS
>>37
UE5で作ってるから多分コマンド式の方が難易度は高いと思うんだよね

>>38
分かりやすさは大事だよね
最近だとリメイクということもあってロマサガやドラクエやってコマンドバトルやってたけど、そんな評判悪くないしね
40: 2024/11/18(月)09:21 ID:gB2/PkH+(1) AAS
UE5ってリアル超の3Dメインみたいな感じだしシンプルなデザインのrpgとかrtsだったら難易度高いかな
rpgツクールだと制限が多くてunityかUE5考えてるわ
41
(1): 2024/11/18(月)13:23 ID:3dMNdOWg(1) AAS
ツクールはおままごとだからな…
作った気になれるだけであれは開発ツールじゃない
42
(1): 2024/11/18(月)13:46 ID:BRZHwIp9(1) AAS
イキりすぎてちょっと痛いかな
ツクールがうんこツールなのは同意するけど
43: 2024/11/18(月)16:13 ID:tVzto7U2(1/2) AAS
市販品以上の傑作も沢山出てるがな
ツールの出来はどんどん劣化してるけど
44: 2024/11/18(月)16:34 ID:2yxHC+J3(1) AAS
でもネオヘンタイフィルムのRPGは傑作ぞろいだったナ
45: 2024/11/18(月)18:35 ID:h/KVKZpf(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

進捗報告
ゲーム画面だけだと伝わりづらいかなと思ってずんだもん解説入れてみた
46: 2024/11/18(月)18:40 ID:h/KVKZpf(2/3) AAS
攻撃力とかダメージが10%上がったり下がったりするよりそれによって確定数が変わるほうがでかい気がする
47: 2024/11/18(月)18:41 ID:h/KVKZpf(3/3) AAS
ツクールは作る対象がRPGなのが一番ダメだと思う
RPGは作るの難しすぎるだろ

他のツクールは触ったことないからわからんけど
48: 2024/11/18(月)19:27 ID:TPhUPZ45(1) AAS
ツクールは誰でも作れるようにできてるでしょ!
49: 2024/11/18(月)19:31 ID:tVzto7U2(2/2) AAS
絵は誰でも描ける、って言ってるのと同じだな
50
(2): 2024/11/18(月)19:36 ID:gqWevRqx(1) AAS
ツクラーの俺泣く
ツクールはプログラムの知識無くても出来る素晴らしいツールだよ!!
51: 2024/11/18(月)19:39 ID:0QlI9Flk(1) AAS
やりたいことができた時詰むのがツクール
雰囲気でそこそこまではいけるけど結局やりたいことができない
プラグインとかやるなら他で作ったほうがいい
52: 2024/11/18(月)21:24 ID:Quya+ydn(1) AAS
今年のだとFelvidekというゲームが傑作だよ>ツクール製
まあ他のツール使えばもっとやりたいことできるけど
53: 2024/11/18(月)23:42 ID:hfBfjk6e(1) AAS
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
54: 2024/11/19(火)08:10 ID:+59kFqhF(1/2) AAS
>>50
ツクールでエロゲー作って売上上げてる人知ってるけど
ものづくりで一番必要なのは熱量だなって思わされる
よくまあそんなエロシチュエーションを思いつく
55
(1): 2024/11/19(火)09:00 ID:clPacjxT(1/2) AAS
一番必要
問われれば
熱量よりは需要かな
勃たねば無用のおかずなれば

よみびとしらず
56: 2024/11/19(火)10:48 ID:QBmzvA/X(1/3) AAS
>>50 ツクールで自分の世界観をだせてる作品まじ凄いからがんばれ
57
(2): 2024/11/19(火)11:18 ID:QBwk19xl(1/3) AAS
実力のない奴だけが外面で語る
普通ゲームの内容一本勝負だよね
あえて言うならそれに加えてSNS活用や広告の上手さなんかが問われる
58: 2024/11/19(火)11:21 ID:alm5CZUy(1) AAS
>>57
偉そうに説教してないでエアプ早くゲーム作りなよ
59
(1): 2024/11/19(火)11:33 ID:g7+ZgqfU(1/2) AAS
RPGツクールでもティラノビルダーでも、ゲームを仕上げるのって大変よね
公開できるところまで作ったら勝者と言っていい
60: 2024/11/19(火)11:41 ID:QBwk19xl(2/3) AAS
エアプエアプと騒ぐほうが頭おかしいんだよね
ここに居るということはゲーム制作をしてて当然だし皆その前提で話をしている
わざわざ証拠もないのにエアプと騒ぎ立てる方が異常者なんだよね
61: 2024/11/19(火)11:44 ID:ucBQGHSX(1) AAS
実際にエアプがいるのは確か
ちょっと齧った程度の人がネットの情報と憶測で物を語ってる
62: 2024/11/19(火)11:49 ID:7uKXYOV6(1/2) AAS
中途半端に作っただけなのに偉くなった気になって説教してる奴の多いことよ
63
(1): 2024/11/19(火)12:31 ID:vZIoiuZg(1/2) AAS
>>55
こういうのな
需要さえあればいくらでも商品は完成すると思ってる
64: 2024/11/19(火)12:34 ID:7uKXYOV6(2/2) AAS
>>63
意味のないレスだよ
65: 2024/11/19(火)12:47 ID:vZIoiuZg(2/2) AAS
「こういうのを作れ!」って言い出したら100%エアプ
66: 2024/11/19(火)12:58 ID:OVOzE9HT(1) AAS
>>57
外面って何を指すの?
67: 2024/11/19(火)13:27 ID:QBmzvA/X(2/3) AAS
質問ばかりワナビーみたい
68: 2024/11/19(火)13:29 ID:Bjmg0fRa(1) AAS
ワナビーって何?
69
(1): 2024/11/19(火)13:56 ID:vbMAbuD7(1) AAS
I wanna be!
きっと何者にも成れないお前らに告ぐ!ワイは何者かに成りたいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
70: 2024/11/19(火)13:58 ID:g7+ZgqfU(2/2) AAS
キミはデブになったじゃないか
71: 2024/11/19(火)14:01 ID:q4GrRzqJ(1) AAS
>>69
生存戦略?
72
(2): 2024/11/19(火)14:07 ID:+59kFqhF(2/2) AAS
唐突だけど
スーパーマリオみたいなジャンプアクションってスーパーマリオ以外で売れるのかな
なんかマリオだけ特異点のように存在していてフォロワーはマリオ時代に雨後の竹の子して死滅して今に至る…という感じ
73: 2024/11/19(火)14:18 ID:S+Y+NOGq(1) AAS
お前がスーパーマリオを超えるジャンプアクションをRPGツクールで作って歴史を変えろ!!
74: 2024/11/19(火)14:45 ID:6bYWyLrR(1/2) AAS
そういうのはハイパーカジュアルゲームに分類されるからガワだけ変えたのが常に作り続けられてるんじゃないか
75: 2024/11/19(火)14:47 ID:JsK5vEL4(1) AAS
マリオがハイパーカジュアルな訳ないだろ
76: 2024/11/19(火)14:53 ID:QBwk19xl(3/3) AAS
マリオ普通に難易度たかいよね
いや当時のゲームが全体的に難易度高いんだけど
77: 2024/11/19(火)15:15 ID:AexpDIkN(1/2) AAS
>>59
ティラノビルダー使うのが面倒くさい
ティラノスタジオもめんどうくさい
テキストエディタでやるのが楽
がティラノはそれはできないっぽい
いまどきNスクか吉里吉里しかない
78: 2024/11/19(火)15:17 ID:AexpDIkN(2/2) AAS
>>72
それこそジャンプに特化してどんどんのぼってくアクションゲームが流行ったような
79
(1): 2024/11/19(火)15:53 ID:QBmzvA/X(3/3) AAS
>>77 海外で人気のレンパイでも開発すればいいじゃn
80: 2024/11/19(火)17:27 ID:6bYWyLrR(2/2) AAS
ハイパーカジュアルってどこいったの
一時期商材屋が猫も杓子もハイパーカジュアルとか言ってたけど
81: 2024/11/19(火)21:07 ID:clPacjxT(2/2) AAS
ビジネスモデルとしてのハイパーカジュアルはほぼ死に体になって
ゲームジャンルとしてのハイパーカジュアルは昔も今も毎日リリースされてる、そんだけ
82: 2024/11/20(水)17:14 ID:KvoZ64Cm(1) AAS
>>72
丁度ブーム時のスーファミ時代の任天堂は怖いから他社は競合ジャンル出さなかっただけじゃないかな
そしてそのままブームは終わった
一応他ハードだとソニックやジャンピングフラッシュが踏むアクションになる
83
(1): 2024/11/20(水)19:46 ID:YtNJfb52(1/2) AAS
ソニックとかはいまだに続いてるじゃん。
84: 2024/11/20(水)19:47 ID:YtNJfb52(2/2) AAS
その他クラッシュバンディクーとか、
探せば有るんでないの?
恐らく同人レベルまで行けば無数にあるでしょ。
85: 2024/11/20(水)22:06 ID:nyEJQRQR(1) AAS
『ドラクエⅢ/HD2Dリメイク/茨の道
ハード人生縛りFINAL。そして伝説へ…
アレフガルド編~ゾーマ戦
※ネタバレ注意DAY.5』
■教会+武器&アイテムショップ禁止
4亡キャラの復活禁止→離脱
主人公4亡→全仲間道連れ→離脱
省1
86: 2024/11/20(水)22:35 ID:siaOeOcW(1/2) AAS
マリオフォロワーで当時そこそこのタイトル
ワギャンランド
アルマジロ
伝染るんです。
などはどう?
87: 2024/11/20(水)22:41 ID:siaOeOcW(2/2) AAS
横スクでジャンプアクションって作ってる途中で剣や銃撃アクションにしたくなるんだよね
マリオ系探せばありそうだけど、親戚のキャッスルヴァニア系が今は元気だね
88: 2024/11/20(水)22:53 ID:OfouMFPI(1) AAS
ubiのレイマンoriginとか同時期ののNEWマリと比べても
出来は良かった印象だがセールス的には足下にも及ばなかったみたいで
まぁこのジャンルは仕方ないよねって感じ
89: 2024/11/20(水)23:09 ID:hM+xptGq(1) AAS
ロックマンもジャンプアクションだよな
90: 2024/11/20(水)23:24 ID:YYRSurIo(1) AAS
ラン&ガンとアスレチックでまた別物だけどな
91: 2024/11/21(木)02:25 ID:jcQ4SkKF(1) AAS
downwellが流行ったやん
92: 2024/11/21(木)06:08 ID:Zo4EUjfB(1) AAS
経済効果の規模が5桁くらい違うやろw
93: 2024/11/21(木)07:33 ID:t3Xfcb3/(1) AAS
最近のインディーゲームで言えばキツネのかわいいやつとかもろマリオフォロワーだけど、あれどんくらい売れたのかな
94: 2024/11/21(木)08:35 ID:MR/Wla4K(1/5) AAS
Celeste流行ったじゃん
95
(1): 2024/11/21(木)17:20 ID:WxUR/sy3(1/2) AAS
>>83
あれは続いているとは言わねーよw
96: 2024/11/21(木)18:28 ID:/JIaPaQ3(1) AAS
シャドウズはふつうに傑作だろ
97
(2): 2024/11/21(木)20:01 ID:OhNnaale(1/2) AAS
>>95
何で?
98
(1): 2024/11/21(木)20:12 ID:NF8CbJqG(1/2) AAS
>>97
なんでだと思う?
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