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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:10:19.80 ID:boCoMaQl つうかそのアクセサリを出す必要性はなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 11:25:54.95 ID:J+D2UyuS ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても 数字的にはほんのわずかしか上がらない でもそこには数字では語れない差がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:37:44.73 ID:uaVr4LyB まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う それなきゃクリアできませんみたいなのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 12:44:12.98 ID:boCoMaQl 長く使うなら、体感できない程度の効果がある そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:00:36.33 ID:j+2UAhNA あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか +6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 13:01:05.69 ID:vsoYhpQm s://x.com/grgrk_mt2/status/1857996145387254053?s=61 レギオンRPGのスキル使用画面作ったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:27:36.86 ID:T+qKQ7vZ 数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので 追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:05:26.57 ID:J+D2UyuS >>23 数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ てかゲームにおける3%って使い場所によっては かなりの影響与える数値だと思うぞ 参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:34:38.11 ID:uaVr4LyB それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:16:02.62 ID:iY/i/GTD https://i.imgur.com/t6BwOsz.gif これすごいわ 線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:52:13.04 ID:GjhEgVIz VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:21:20.65 ID:JyQhfbeg https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=JUCb2SoxkNj4iNBkOMSY0w&s=19 進捗報告 敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:27:25.41 ID:7zXuLKcT シレンの話で人間は確率を感じられる解像度が低いみたいな話思い出した 10%は10%って感じられるけど9%にしたとたん9%とは分かんなくなるらしい これでおにぎりよく出るなぁって思わせないでおにぎりをいっぱい出現させられるとかなんとか(数値はフェイクだろうけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 20:53:56.70 ID:boCoMaQl 引いたクジを箱に戻すか戻さないかで変わる まあステーテスn%アップとは無関係だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 21:14:28.38 ID:n5f894si メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ 自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 21:19:16.52 ID:Hl8r4fXV 『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード) 人生縛りDAY3※ネタバレ注意』 ■教会と武器、アイテムショップ禁止 死亡した仲間復活禁止→離脱 レヴナント戦全滅→メンバー再築 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 00:45:26.99 ID:/i0ykEvC RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな? ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。 コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 00:51:04.39 ID:NNneA/HR 本命をコマンド式で考えているのなら、短編は習作だと思ってコマンド式で作ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 02:49:59.41 ID:qH4YiSpB やるかどうかを悩むぐらいなら手を動かして必ず途中で壁にぶつかるだろうからそっちで悩んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:31:27.58 ID:/i0ykEvC >>34 俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって >>35 いやちゃんと作って入るよ? 作りながら悩んでるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 07:52:04.10 ID:aChyDppt コマンド式も作れない奴歯それより高度なものを作れるか怪しいし 現状の手札で勝負するならコマンド式一択かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 09:07:28.65 ID:u558ObB3 いや、コマンド式好きだよ(個人の意見です) 全部のボタンを違う事に使うゲーム(ゼノブレイド2とか)とかやった後だと安心感がすごい 変に新システムをねじ込むよりわかりやすさ優先のほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 09:15:24.98 ID:/i0ykEvC >>37 UE5で作ってるから多分コマンド式の方が難易度は高いと思うんだよね >>38 分かりやすさは大事だよね 最近だとリメイクということもあってロマサガやドラクエやってコマンドバトルやってたけど、そんな評判悪くないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 09:21:12.51 ID:gB2/PkH+ UE5ってリアル超の3Dメインみたいな感じだしシンプルなデザインのrpgとかrtsだったら難易度高いかな rpgツクールだと制限が多くてunityかUE5考えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:23:35.51 ID:3dMNdOWg ツクールはおままごとだからな… 作った気になれるだけであれは開発ツールじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:46:50.12 ID:BRZHwIp9 イキりすぎてちょっと痛いかな ツクールがうんこツールなのは同意するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:13:54.67 ID:tVzto7U2 市販品以上の傑作も沢山出てるがな ツールの出来はどんどん劣化してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:34:48.76 ID:2yxHC+J3 でもネオヘンタイフィルムのRPGは傑作ぞろいだったナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:35:41.23 ID:h/KVKZpf https://youtu.be/KUik0dSr9l0?si=d5N0ZjRjchVHHqI1 進捗報告 ゲーム画面だけだと伝わりづらいかなと思ってずんだもん解説入れてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:40:33.99 ID:h/KVKZpf 攻撃力とかダメージが10%上がったり下がったりするよりそれによって確定数が変わるほうがでかい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 18:41:32.10 ID:h/KVKZpf ツクールは作る対象がRPGなのが一番ダメだと思う RPGは作るの難しすぎるだろ 他のツクールは触ったことないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:27:56.05 ID:TPhUPZ45 ツクールは誰でも作れるようにできてるでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:31:13.45 ID:tVzto7U2 絵は誰でも描ける、って言ってるのと同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:36:49.60 ID:gqWevRqx ツクラーの俺泣く ツクールはプログラムの知識無くても出来る素晴らしいツールだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 19:39:16.64 ID:0QlI9Flk やりたいことができた時詰むのがツクール 雰囲気でそこそこまではいけるけど結局やりたいことができない プラグインとかやるなら他で作ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 21:24:59.04 ID:Quya+ydn 今年のだとFelvidekというゲームが傑作だよ>ツクール製 まあ他のツール使えばもっとやりたいことできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:42:53.61 ID:hfBfjk6e ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索! 42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD! 仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド! 考え事するときはTKBをいじって集中! i.imgur.com/UmI2K37.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 08:10:26.96 ID:+59kFqhF >>50 ツクールでエロゲー作って売上上げてる人知ってるけど ものづくりで一番必要なのは熱量だなって思わされる よくまあそんなエロシチュエーションを思いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 09:00:28.93 ID:clPacjxT 一番必要 問われれば 熱量よりは需要かな 勃たねば無用のおかずなれば よみびとしらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:48:26.34 ID:QBmzvA/X >>50 ツクールで自分の世界観をだせてる作品まじ凄いからがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:18:26.52 ID:QBwk19xl 実力のない奴だけが外面で語る 普通ゲームの内容一本勝負だよね あえて言うならそれに加えてSNS活用や広告の上手さなんかが問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:21:27.17 ID:alm5CZUy >>57 偉そうに説教してないでエアプ早くゲーム作りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:33:43.76 ID:g7+ZgqfU RPGツクールでもティラノビルダーでも、ゲームを仕上げるのって大変よね 公開できるところまで作ったら勝者と言っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:41:14.53 ID:QBwk19xl エアプエアプと騒ぐほうが頭おかしいんだよね ここに居るということはゲーム制作をしてて当然だし皆その前提で話をしている わざわざ証拠もないのにエアプと騒ぎ立てる方が異常者なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:44:49.97 ID:ucBQGHSX 実際にエアプがいるのは確か ちょっと齧った程度の人がネットの情報と憶測で物を語ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 11:49:19.93 ID:7uKXYOV6 中途半端に作っただけなのに偉くなった気になって説教してる奴の多いことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:31:15.15 ID:vZIoiuZg >>55 こういうのな 需要さえあればいくらでも商品は完成すると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:34:56.28 ID:7uKXYOV6 >>63 意味のないレスだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:47:42.10 ID:vZIoiuZg 「こういうのを作れ!」って言い出したら100%エアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:58:08.09 ID:OVOzE9HT >>57 外面って何を指すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:27:13.57 ID:QBmzvA/X 質問ばかりワナビーみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 13:29:14.17 ID:Bjmg0fRa ワナビーって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 13:56:31.10 ID:vbMAbuD7 I wanna be! きっと何者にも成れないお前らに告ぐ!ワイは何者かに成りたいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 13:58:27.99 ID:g7+ZgqfU キミはデブになったじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:01:51.22 ID:q4GrRzqJ >>69 生存戦略? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 14:07:58.36 ID:+59kFqhF 唐突だけど スーパーマリオみたいなジャンプアクションってスーパーマリオ以外で売れるのかな なんかマリオだけ特異点のように存在していてフォロワーはマリオ時代に雨後の竹の子して死滅して今に至る…という感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:18:01.40 ID:S+Y+NOGq お前がスーパーマリオを超えるジャンプアクションをRPGツクールで作って歴史を変えろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:45:32.33 ID:6bYWyLrR そういうのはハイパーカジュアルゲームに分類されるからガワだけ変えたのが常に作り続けられてるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:47:37.58 ID:JsK5vEL4 マリオがハイパーカジュアルな訳ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:53:29.68 ID:QBwk19xl マリオ普通に難易度たかいよね いや当時のゲームが全体的に難易度高いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 15:15:50.56 ID:AexpDIkN >>59 ティラノビルダー使うのが面倒くさい ティラノスタジオもめんどうくさい テキストエディタでやるのが楽 がティラノはそれはできないっぽい いまどきNスクか吉里吉里しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 15:17:04.04 ID:AexpDIkN >>72 それこそジャンプに特化してどんどんのぼってくアクションゲームが流行ったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 15:53:28.84 ID:QBmzvA/X >>77 海外で人気のレンパイでも開発すればいいじゃn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 17:27:54.05 ID:6bYWyLrR ハイパーカジュアルってどこいったの 一時期商材屋が猫も杓子もハイパーカジュアルとか言ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:07:13.48 ID:clPacjxT ビジネスモデルとしてのハイパーカジュアルはほぼ死に体になって ゲームジャンルとしてのハイパーカジュアルは昔も今も毎日リリースされてる、そんだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 17:14:58.84 ID:KvoZ64Cm >>72 丁度ブーム時のスーファミ時代の任天堂は怖いから他社は競合ジャンル出さなかっただけじゃないかな そしてそのままブームは終わった 一応他ハードだとソニックやジャンピングフラッシュが踏むアクションになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:46:24.06 ID:YtNJfb52 ソニックとかはいまだに続いてるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 19:47:31.30 ID:YtNJfb52 その他クラッシュバンディクーとか、 探せば有るんでないの? 恐らく同人レベルまで行けば無数にあるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 22:06:38.89 ID:nyEJQRQR 『ドラクエⅢ/HD2Dリメイク/茨の道 ハード人生縛りFINAL。そして伝説へ… アレフガルド編~ゾーマ戦 ※ネタバレ注意DAY.5』 ■教会+武器&アイテムショップ禁止 4亡キャラの復活禁止→離脱 主人公4亡→全仲間道連れ→離脱 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 22:35:53.66 ID:siaOeOcW マリオフォロワーで当時そこそこのタイトル ワギャンランド アルマジロ 伝染るんです。 などはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 22:41:46.66 ID:siaOeOcW 横スクでジャンプアクションって作ってる途中で剣や銃撃アクションにしたくなるんだよね マリオ系探せばありそうだけど、親戚のキャッスルヴァニア系が今は元気だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 22:53:37.80 ID:OfouMFPI ubiのレイマンoriginとか同時期ののNEWマリと比べても 出来は良かった印象だがセールス的には足下にも及ばなかったみたいで まぁこのジャンルは仕方ないよねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 23:09:17.35 ID:hM+xptGq ロックマンもジャンプアクションだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 23:24:28.41 ID:YYRSurIo ラン&ガンとアスレチックでまた別物だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 02:25:20.11 ID:jcQ4SkKF downwellが流行ったやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 06:08:01.91 ID:Zo4EUjfB 経済効果の規模が5桁くらい違うやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 07:33:22.75 ID:t3Xfcb3/ 最近のインディーゲームで言えばキツネのかわいいやつとかもろマリオフォロワーだけど、あれどんくらい売れたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 08:35:43.25 ID:MR/Wla4K Celeste流行ったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 17:20:44.96 ID:WxUR/sy3 >>83 あれは続いているとは言わねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:28:53.32 ID:/JIaPaQ3 シャドウズはふつうに傑作だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 20:01:11.86 ID:OhNnaale >>95 何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/97
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