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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:36:23.87 ID:fWBhX/NW 本当に?あんだけ開発環境ドヤってる奴なのに・・・なんか悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:36:26.36 ID:S7bBVYJE >>875 たしか2、3か月前だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:40:51.55 ID:xIffV/IM >>878 あんな平成感抜群の開発環境は洗練さの欠片もない 緊急用に物理有線のマウスキーボードも必要だけど、今はメインで使うマウスキーボードはbluetoothが基本だよ スイッチ機能もあってメイン、サブ、Linuxと接続先を切り替えれたりできてスマート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:41:04.45 ID:qrS8Hc3u ドーンの貼ってる開発機材は変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:42:28.69 ID:XFxqMblL ごめんうちキーボードとマウスは有線だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:44:24.20 ID:xIffV/IM >>882 いや開発機が1つならいいのよ 俺はメイン、サブ、Linuxあるから3つのキーボード用意するのはダサいからスイッチ機能付きキーボードマウス使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:46:17.72 ID:qrS8Hc3u >>874 まじ?最近セールと新機能のSteam APIに関するメールぐらいしかみてない見逃したかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:51:14.94 ID:fWBhX/NW >>879 一つ前のスレのアレなのかな てか、こう言っては失礼だけど、DLSiteってあんなクオリティのCGでも買い手がいるのかwどんな〇癖だよwww ところでドーンてUnity使いじゃなかったのか?!出品されてるのツクール製にしか見えん。サイズ140MBだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:52:48.19 ID:fWBhX/NW >>884 Steamの開発者用コンソールのサイトにサインインすると、警告が出てるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:54:54.55 ID:qrS8Hc3u >>886.情報ありがとう。SteamWorksから米国納税申告書 TINの期限が切れるってメール来てた更新してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:59:20.73 ID:xIffV/IM ツクールであることをバカにはしないが 売上が出てないのはバカです ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:04:00.27 ID:qL8CVfid フリゲ作者としては売上の話が出ると肩身が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:05:47.43 ID:fWBhX/NW 確かにゲロッてるわwしかし、これ許されるのか?! ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/284 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:08:11.32 ID:fWBhX/NW >>888 リバスト伝説とか純正超えてると思うわ 評判の高いクローンあるみたいだけど、最近、クローンが入手できないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:28:45.01 ID:BAe9z96W そもそもオブジェクト指向とかデザインパターンって「プログラミングって性質的に自然にそうなるよね」っていうだけの概念とそのちょっとした応用なんだよな だからオブジェクト指向の〇〇の概念だけ取り上げて「ここがクソ」みたいな言説って的はずれなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:41:53.63 ID:ivwFMNij >>888 >売上が出てないのはバカです という話を説明するのに >ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな という全く関係のない例の話を出してしまうお前がバカなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:51:51.25 ID:XFxqMblL 俺はオブジェクト指向大好きだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね? ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利 あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ 完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:01:22.96 ID:icymi9dr カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:01.85 ID:RgaYpxFL >>893 過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ 今良く見たらソースが不明だったけど 俺も適当な物言いしてんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:06:18.89 ID:lwgniOnJ クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:17:49.99 ID:S7bBVYJE 確かに今ステートパターンの使用を予定している Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要 それも件のゲームが面倒になった理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:23:24.35 ID:KrXPbD7G オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな でもデータ指向と相性よくないんだよな Burstではクラス自体使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:26:35.17 ID:Gh0guBbF >>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:47:55.00 ID:icymi9dr >>902 作ってない言い訳に脳内スパゲッティと 理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:48:16.29 ID:PNbaJidU >>864 713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか? まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:13:07.22 ID:S7bBVYJE プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ 自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:35:52.95 ID:qrS8Hc3u >Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ そんな大層に言う事じゃないだろう。 今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。 UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF >>901 お、詳しそうなやつがいる Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:06:44.49 ID:S7bBVYJE >>906 俺はこのシステムを他ゲームにも流用したいのよ だから余計な要素とか今回のゲームと結合しまくってる部分とかを削ぎ落としたい そういう観点では結構重要なのね まぁ今作がダメになったのはほかにも理由あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u 流用したい他のゲームって何? 作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:33:16.97 ID:S7bBVYJE >>909 うーんとね、「テキストのみのRPG」というコンセプトで考えてる だから基本的にはコマンドだけのゲームで頻繁にUIの画面遷移がある そういうゲームのベースを作って新作ごとに一例を挙げれば 戦闘システムを変えたり仲間システムを変えたり合成システムを つけたりしたいわけ そうなるとやはりベースのシステムが大事になってきて できるだけシンプルにしたり付け替え可能にしたりしたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:13.40 ID:673RRr93 オレオレシステム開発のために試行錯誤か 楽しそうでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:36.90 ID:LFL7ZLB1 アイハブア美少女 アイハブア格闘 ウー 美少女格闘ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:40:51.56 ID:SdZ3pjt+ >>397 m9⎛´・ω・`⎞ドーン! はここで、止めたとか言ってるだろ。 その程度の事で止めるって事は、大して儲かって無いんだろ。 年100万以上の儲けが有ったとしたら、この程度の事でその金を捨てるわけ無いもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:53:58.86 ID:SylUrQCa >>907 傍目にはそう見えるが解像度が違う 刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、 ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:46:26.36 ID:SylUrQCa MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo 他のデータはMissing、外部の関数もNothing Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ 整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:08:31.27 ID:h2iBIXB8 なんでワイが話題になってんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:11:00.92 ID:fWBhX/NW データ志向ってあるんだ。機械学習で言うデータ・ドリブンとはまた別か ところでクラスのメンバ関数といっても実のところ、Pythonみたいにメソッドにselfが渡されてるみたいなもんだよな? C++はCのデザインパターンを昇華したものに思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:43:24.49 ID:Gh0guBbF >>915 刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO 確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 22:07:01.27 ID:AG/pIJ2B こんなところでわざわざ関係ないワードをぶっこんでステマしているのかと思うとほんま業者ってギリ健未満なんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 03:15:30.44 ID:h81JGkmt スパゲティもフォークでぐるぐるすれば一定方向に整うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 03:18:17.89 ID:+1qQjoPw ワイぐらいになると空飛ぶスパゲッティモンスターの真髄を完全に掌握することが出来るのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 15:57:44.79 ID:J7ZuyXrL ドーンおじ、年末は書き入れ時だぞ。 なんでもいいからあと10日で何か出せるようにがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 16:05:08.35 ID:2lbcLd8c また浮浪者落伍者の類に餌付けしてる池沼が湧いてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 16:50:09.62 ID:urLBjaMZ ゲームの発売はユーザーに金か時間がある時に出せ 年末年始、GW、夏季賞与、お盆休み、冬季賞与 そういうときに出すと違うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 16:58:47.56 ID:J7ZuyXrL そのとおり。 習作でもテスト用でもテコ入れしてとにかく売物にして出したほうがいいね。 購買者の反応見れるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 18:33:51.00 ID:GWJ57nHG 反応もらうのは重要よな 習作作ってボツを繰り返しても経験値たまらないんよな 出来悪くても完成させてそれに対する反応もらって反省して次行ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 19:36:15.81 ID:790oFpVn https://tadaup.jp/3c535474b.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 19:55:33.14 ID:8rZbL/Ia 習作ってことは何らかの目的があった上での習作なはずだから、それが達成できてればリリースせずとも一旦完成ってことでいいと思うけどなぁ ゲ製人は完成に対する基準が高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:08:18.80 ID:TlizktAl プレイヤーは普通の人々であって 君を褒めてくれるママでも優れた先生でもありません 下手な作品を出したところで見向きもされず 誰かを見下したがってる暇人だけが面白半分で寄ってきます 俺はこの認識でいるから中途半端なものを世に出すことはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:17:25.73 ID:8rZbL/Ia それはそれでいいと思う ただ世の中にあふれてる娯楽の中で「100%完成だ!」って世に出てる物はほぼない、この認識は頭の片隅に置いておくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:34:22.82 ID:tiAq6swk テストの解答と違って、創作物なんてどこまで手を加えても完璧に到達することなんて無いから どこで止めとくかって判断だけが、完成になるんだけどな そこらあたりの感覚が、完成させたことがなさそうっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:50:27.15 ID:js0cR3oh >>930 そんなデータは無いのであなたの感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:04:32.10 ID:8rZbL/Ia >>932 そりゃそうだろw おもろいやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:20:10.72 ID:J7ZuyXrL >下手な作品を出したところで見向きもされず >誰かを見下したがってる暇人だけが面白半分で寄ってきます それこそ妄想じゃね。フリゲや広告収入アプリは辛口だけど、有料で出したゲームは見下した人なんか寄ってこないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:23:49.22 ID:J7ZuyXrL 例えばドーンのアプリにそんな人寄ってきたか?否 自分で選択してお金を出したものは、よっぽどクソゲーじゃないと辛口レビューをしない。そもそも買わない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:30:03.35 ID:53oIAj0M 100%完成ってどんなだ?! しょっちゅうバグFixやってる今日びのオンライン配信の大作とは縁がなさそうだな 昔のROM媒体でもバージョンあるし、そもそもバグまみれだし。ハードルの低さにもよるのか?PONGか!?「完成」の定義とは?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:45:09.02 ID:J7ZuyXrL >俺はこの認識でいるから中途半端なものを世に出すことはしない どれだけ長くやろうと一生世に出ることは無いね。 丘の上で水泳の練習や妄想で自転車に乗る練習してるようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 22:15:44.44 ID:68LnruZ2 >>928 いやゲームにおける完成は「完成版」としてリリースしてひとりでも誰かに遊ばれたり友達に遊んでもらったりの瞬間のことを指すだろ プレイヤーがいないゲームは一生完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 22:17:14.15 ID:68LnruZ2 ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 22:43:28.44 ID:PwihF1iY balatroのインタビュー記事で自分自身やごく小規模の範囲のためだけに作っても間違いでない事を確認できて肩の荷が下りた 範囲外の他人なぞ知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 22:52:09.07 ID:J7ZuyXrL 普通、遊んでもらって感想を貰い修正したり次回の改善点にしたりまでが1ループ。遊ばさせず破棄したら貴重な他人から得られる経験値が少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 22:52:33.75 ID:yzWMkGDD 横断歩道の白線だけ踏むゲームなんて べつに誰にやらせるわけでもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 00:27:45.57 ID:q+GCZunX >>935 ワイのゲームに星1つけたヤツが2人もいんだよ!お前らだろ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 00:32:09.58 ID:csv85QYF >>925 尚低下した信用はなかなか戻らない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 00:54:26.34 ID:9eRZVpwK サークルは実験(ネタ、ミニゲ)用、本番用に持ってるといいよ。 俺も4つ持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 01:13:34.85 ID:9eRZVpwK >君を褒めてくれるママでも優れた先生でもありません >下手な作品を出したところで見向きもされず なにこれ?若いうちから売れるもの作って販売して資本主義社会を体感するのは鉄則じゃん? ママ?ってマザコンの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 01:21:14.49 ID:dUb0PaQA 売れないもの作って販売しても売れねぇよって意味じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 01:46:06.06 ID:enJuuLOv そんな売れるもの作ってるのにサークルなのか 現実はゲ制に限らず9割の人間が完成まで行かずに終わるってのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 03:25:26.31 ID:9eRZVpwK 完成しないことが理解できないんだが、無計画で成り行きにまかせて超大作でもつくってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 03:49:05.35 ID:9eRZVpwK ゲー制作に限らず9割完成しないって他はどれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 03:51:35.61 ID:psR7o2sc 多くの人は完成という名の没(非公開)にしてるだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 04:13:37.10 ID:9eRZVpwK 巨匠じゃないんだから作ったらだせばいいのに。 926の意見に賛同する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:36:09.27 ID:pRfJot6x また完成させたこともない奴らが偉そうに語ってる🤭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:40:58.68 ID:EsfTgnpL ✕ 奴ら ◯ 俺ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:52:43.07 ID:gYEXTcZB 9割完成しないというデータはありませんのであなたの感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 09:07:02.56 ID:5VlLYUPP そうでしたか、ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:13:08.97 ID:2RpwhuTV >>942 他人に遊ばせる意図のないものはゲームではなく一人遊びっていうんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:16:04.43 ID:IVTuK1l8 >>957 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/958
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