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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 23:28:53.16 ID:anW5RrAZ ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 23:50:44.99 ID:jbfo1FyX 野球拳のゲーム作りたい グチョキパー選んで勝てば相手の女の子が脱ぐだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 00:39:01.52 ID:c1Rm5IbC >>838 そんな訳ないだろ 野球ニキはインディーゲームでどうやって売れればいいか真剣に考えてたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:11:42.77 ID:3H4NyYEO なんでそんな彼の心はズタズタになったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:15:35.69 ID:Gh0guBbF ネコ飼ってないからだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:20:21.66 ID:FhxjZZbq 猫を飼うゲーム 育て方によってさまざまなモンスターに進化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 01:41:16.46 ID:OWwWNWzM そんな猫育てたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 02:07:36.16 ID:qrS8Hc3u >>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 05:48:08.46 ID:c1Rm5IbC でも実際うちの猫が猫又になったら嬉しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 07:19:27.39 ID:S7bBVYJE >>838 株式投資は副業に当たらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 07:27:41.61 ID:S7bBVYJE 経緯を説明すると今やってる仕事は確かに副業禁止なんですよ だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた で、数年たってみたら結構お金貯まったのね で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 10:00:09.53 ID:urUaUoqT どんどん増やして 君もコーエーテクモになろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 10:23:03.86 ID:o4Vikqv0 コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね 自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 13:41:04.66 ID:fWBhX/NW 株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ 失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 13:49:38.20 ID:Ebr67Nan まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:21:53.91 ID:qrS8Hc3u まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:26:37.82 ID:S7bBVYJE >>853 s://www.skygroup.jp/tech-blog/article/445/ 「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です ほかにもいっぱいあるが 「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 14:33:57.19 ID:S7bBVYJE >>853 s://jp.quora.com/さいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする 糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は 問題がある」と答えてる記事がある 俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で 凝り固まってるわけでもないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:50:03.59 ID:fWBhX/NW 継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、 「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:01:33.04 ID:PNbaJidU Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:03:32.99 ID:qrS8Hc3u 野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの? RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。 聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。 他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:06:38.56 ID:qrS8Hc3u そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。 よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:06:40.59 ID:EXqe89vX 戦闘が野球のRPG エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:08:09.33 ID:S7bBVYJE >>858 作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから 座学で勉強しても解決しないと思うよ 特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか 思えない 俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」 と判断したし ネット上にも似た考えの者が多くいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:10:27.90 ID:S7bBVYJE >>859 実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが 他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した 画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:11:22.29 ID:qrS8Hc3u じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:13:59.82 ID:S7bBVYJE >>863 お前は自分で複数のウインドウやUI画面を制御するゲーム作ったことあるの? 結構むずいよ? 上のリンクでは「プロでも難しい」って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:16:24.53 ID:qrS8Hc3u 数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:21:08.74 ID:S7bBVYJE >>865 そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w ほんとに大変なんだって、画面遷移 知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど 実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば 効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:22:40.50 ID:qrS8Hc3u 業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。 あのくらいの遷移で同列に語るな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:25:26.22 ID:S7bBVYJE >>867 ゲームは作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:26:47.08 ID:qrS8Hc3u 野球マン正直ゲーム作り始めて何年やってるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:27:48.12 ID:qrS8Hc3u iphoneが出た頃からアプリ出してるよ。 Steamはグリーンライト終わった時点で出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:28:51.63 ID:S7bBVYJE >>870 見して? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:30:51.96 ID:qrS8Hc3u 野球マンには作りたい作品を完成してほしいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:31:28.07 ID:S7bBVYJE 無理ならいいけど前ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら 全部嘘だったってことがあったからさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:32:28.46 ID:fWBhX/NW Steamで最近税金?についてオンライン回答要求されてて、なんか日本語訳グチャグチャで結構大変らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:33:59.01 ID:fWBhX/NW >ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら >全部嘘だった マ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:35:13.41 ID:qrS8Hc3u ドーンは荒らしだろう。前にSteamの販売本数の画像貼っただろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:35:23.67 ID:xIffV/IM ドーンはエアプだよ 全部嘘ですって自白してた 発言からしてエンジニア畑の人間だろうけど、ゲーム開発者ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:36:23.87 ID:fWBhX/NW 本当に?あんだけ開発環境ドヤってる奴なのに・・・なんか悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:36:26.36 ID:S7bBVYJE >>875 たしか2、3か月前だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:40:51.55 ID:xIffV/IM >>878 あんな平成感抜群の開発環境は洗練さの欠片もない 緊急用に物理有線のマウスキーボードも必要だけど、今はメインで使うマウスキーボードはbluetoothが基本だよ スイッチ機能もあってメイン、サブ、Linuxと接続先を切り替えれたりできてスマート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:41:04.45 ID:qrS8Hc3u ドーンの貼ってる開発機材は変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:42:28.69 ID:XFxqMblL ごめんうちキーボードとマウスは有線だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:44:24.20 ID:xIffV/IM >>882 いや開発機が1つならいいのよ 俺はメイン、サブ、Linuxあるから3つのキーボード用意するのはダサいからスイッチ機能付きキーボードマウス使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:46:17.72 ID:qrS8Hc3u >>874 まじ?最近セールと新機能のSteam APIに関するメールぐらいしかみてない見逃したかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:51:14.94 ID:fWBhX/NW >>879 一つ前のスレのアレなのかな てか、こう言っては失礼だけど、DLSiteってあんなクオリティのCGでも買い手がいるのかwどんな〇癖だよwww ところでドーンてUnity使いじゃなかったのか?!出品されてるのツクール製にしか見えん。サイズ140MBだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:52:48.19 ID:fWBhX/NW >>884 Steamの開発者用コンソールのサイトにサインインすると、警告が出てるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:54:54.55 ID:qrS8Hc3u >>886.情報ありがとう。SteamWorksから米国納税申告書 TINの期限が切れるってメール来てた更新してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:59:20.73 ID:xIffV/IM ツクールであることをバカにはしないが 売上が出てないのはバカです ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:04:00.27 ID:qL8CVfid フリゲ作者としては売上の話が出ると肩身が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:05:47.43 ID:fWBhX/NW 確かにゲロッてるわwしかし、これ許されるのか?! ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/284 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:08:11.32 ID:fWBhX/NW >>888 リバスト伝説とか純正超えてると思うわ 評判の高いクローンあるみたいだけど、最近、クローンが入手できないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:28:45.01 ID:BAe9z96W そもそもオブジェクト指向とかデザインパターンって「プログラミングって性質的に自然にそうなるよね」っていうだけの概念とそのちょっとした応用なんだよな だからオブジェクト指向の〇〇の概念だけ取り上げて「ここがクソ」みたいな言説って的はずれなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:41:53.63 ID:ivwFMNij >>888 >売上が出てないのはバカです という話を説明するのに >ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな という全く関係のない例の話を出してしまうお前がバカなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:51:51.25 ID:XFxqMblL 俺はオブジェクト指向大好きだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね? ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利 あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ 完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:01:22.96 ID:icymi9dr カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:01.85 ID:RgaYpxFL >>893 過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ 今良く見たらソースが不明だったけど 俺も適当な物言いしてんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:06:18.89 ID:lwgniOnJ クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:17:49.99 ID:S7bBVYJE 確かに今ステートパターンの使用を予定している Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要 それも件のゲームが面倒になった理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:23:24.35 ID:KrXPbD7G オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな でもデータ指向と相性よくないんだよな Burstではクラス自体使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:26:35.17 ID:Gh0guBbF >>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:47:55.00 ID:icymi9dr >>902 作ってない言い訳に脳内スパゲッティと 理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:48:16.29 ID:PNbaJidU >>864 713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか? まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:13:07.22 ID:S7bBVYJE プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ 自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:35:52.95 ID:qrS8Hc3u >Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ そんな大層に言う事じゃないだろう。 今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。 UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF >>901 お、詳しそうなやつがいる Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:06:44.49 ID:S7bBVYJE >>906 俺はこのシステムを他ゲームにも流用したいのよ だから余計な要素とか今回のゲームと結合しまくってる部分とかを削ぎ落としたい そういう観点では結構重要なのね まぁ今作がダメになったのはほかにも理由あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u 流用したい他のゲームって何? 作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:33:16.97 ID:S7bBVYJE >>909 うーんとね、「テキストのみのRPG」というコンセプトで考えてる だから基本的にはコマンドだけのゲームで頻繁にUIの画面遷移がある そういうゲームのベースを作って新作ごとに一例を挙げれば 戦闘システムを変えたり仲間システムを変えたり合成システムを つけたりしたいわけ そうなるとやはりベースのシステムが大事になってきて できるだけシンプルにしたり付け替え可能にしたりしたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:13.40 ID:673RRr93 オレオレシステム開発のために試行錯誤か 楽しそうでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:36.90 ID:LFL7ZLB1 アイハブア美少女 アイハブア格闘 ウー 美少女格闘ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:40:51.56 ID:SdZ3pjt+ >>397 m9⎛´・ω・`⎞ドーン! はここで、止めたとか言ってるだろ。 その程度の事で止めるって事は、大して儲かって無いんだろ。 年100万以上の儲けが有ったとしたら、この程度の事でその金を捨てるわけ無いもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:53:58.86 ID:SylUrQCa >>907 傍目にはそう見えるが解像度が違う 刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、 ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:46:26.36 ID:SylUrQCa MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo 他のデータはMissing、外部の関数もNothing Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ 整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:08:31.27 ID:h2iBIXB8 なんでワイが話題になってんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:11:00.92 ID:fWBhX/NW データ志向ってあるんだ。機械学習で言うデータ・ドリブンとはまた別か ところでクラスのメンバ関数といっても実のところ、Pythonみたいにメソッドにselfが渡されてるみたいなもんだよな? C++はCのデザインパターンを昇華したものに思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 21:43:24.49 ID:Gh0guBbF >>915 刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO 確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/918
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