[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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803
(1): 2024/12/14(土)20:34 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
804: 2024/12/14(土)20:34 ID:anW5RrAZ(15/22) AAS
きちんとクラスとインターフェイスを理解してる?
野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの?
805
(1): 2024/12/14(土)20:34 ID:HLWcS2Ch(9/10) AAS
>>801
そこにはこんな一言も書かれていなかったか?
「金を出して技術を持っている人に作らせれば良い」

ちなみに俺はいつでもウェルカムだぜ?
806: 2024/12/14(土)20:35 ID:MNJpJ+iV(28/41) AAS
>>802
それは分かるけどさ
「今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか」
っていうののその「今日びの事例」が書かれたページをちょっと見せてくれない?
807
(1): 2024/12/14(土)20:36 ID:MNJpJ+iV(29/41) AAS
>>803
baseクラスに直接書いてた
808
(1): 2024/12/14(土)20:37 ID:4dRrrYDR(8/13) AAS
このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど
809: 2024/12/14(土)20:38 ID:MNJpJ+iV(30/41) AAS
>>805
俺は趣味で作りたいものを作ってるだけだから自分で作る
自分の人生に大きな影響を与えたゲームという文化に対する何かしらのアンサーを
創出したい
810: 2024/12/14(土)20:38 ID:HLWcS2Ch(10/10) AAS
>>808
すまねぇ、無職なんだ……
811
(1): 2024/12/14(土)20:38 ID:b+NtphSs(3/6) AAS
>>807
なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。
812
(2): 2024/12/14(土)20:40 ID:MNJpJ+iV(31/41) AAS
>>811
だからーその「切り出してアタッチする」というのが一般的なunityの最適解なのよ
やっぱり継承要らないじゃんw
813
(1): 2024/12/14(土)20:48 ID:anW5RrAZ(16/22) AAS
じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。
野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが
814: 2024/12/14(土)20:50 ID:anW5RrAZ(17/22) AAS
いやおじさんだから可愛そう→可哀想
815
(1): 2024/12/14(土)20:56 ID:MNJpJ+iV(32/41) AAS
>>813
すまんな
俺はとにかく楽がしたいんだ
中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw
816
(1): 2024/12/14(土)20:57 ID:4dRrrYDR(9/13) AAS
>>812
それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ
817
(1): 2024/12/14(土)20:58 ID:anW5RrAZ(18/22) AAS
低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう
818
(1): 2024/12/14(土)21:11 ID:anW5RrAZ(19/22) AAS
>>815 >俺はとにかく楽がしたいんだ。中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw

楽したいって・・作り直しとかが一番疲れるんじゃないの?
819: 2024/12/14(土)21:21 ID:4dRrrYDR(10/13) AAS
つまり、コンポーネント指向はオブジェクト指向を内包しつつ、より大規模な観点(再利用性、配布、バイナリ互換、プラットフォーム間の相互運用性など)での最適化を目指した概念と捉える方が適切です。
したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です

だってさ
820: 2024/12/14(土)21:24 ID:MNJpJ+iV(33/41) AAS
>>816
そのSTGは結局完成した
面倒だから一つのクラス中に複数の動作盛り込んでSwitch文で分岐させて作った
821
(1): 2024/12/14(土)21:25 ID:MNJpJ+iV(34/41) AAS
>>817
「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが
822: 2024/12/14(土)21:25 ID:MNJpJ+iV(35/41) AAS
>>818
頓挫決めたらスッとするw
823
(1): 2024/12/14(土)21:26 ID:anW5RrAZ(20/22) AAS
ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの?
824: 2024/12/14(土)21:30 ID:MNJpJ+iV(36/41) AAS
>>823
そっちのほうが早かった
そのゲーム1ステージだし敵は10体もいなかったから
825: 2024/12/14(土)21:31 ID:4dRrrYDR(11/13) AAS
色々やってたら分からなくなってAIに「半径1mの円周に1mの線を引いたら何ラジアンだ」って聞いたら「人はそれを1radと定めた」って聞いて自分のバカさを思い知ったわ
826
(1): 2024/12/14(土)21:31 ID:anW5RrAZ(21/22) AAS
頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。
売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら
827: 2024/12/14(土)21:31 ID:M4QFVfhv(1) AAS
>>821
ブログ書いてるだけの人をUnityのエキスパートって呼ぶのやめてくんない?
828: 2024/12/14(土)21:32 ID:b+NtphSs(4/6) AAS
>>812
ごめん、継承の話は知らなかった。
あえて継承する必要はないね。
829
(1): 2024/12/14(土)21:33 ID:MNJpJ+iV(37/41) AAS
>>826
何で俺がボンボンなんだよw
家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ
830
(1): 2024/12/14(土)21:35 ID:b+NtphSs(5/6) AAS
>>829
そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw
831
(1): 2024/12/14(土)21:36 ID:4dRrrYDR(12/13) AAS
アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな
832
(1): 2024/12/14(土)21:39 ID:MNJpJ+iV(38/41) AAS
>>830
DeNA
833
(1): 2024/12/14(土)21:41 ID:MNJpJ+iV(39/41) AAS
>>831
それはそうです
それだけでいい
834
(1): 2024/12/14(土)21:44 ID:4dRrrYDR(13/13) AAS
>>833
ほーん
いい継承と悪い継承があるってことか

いい継承使えばいいだけじゃね
835: 2024/12/14(土)21:52 ID:MNJpJ+iV(40/41) AAS
>>834
敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ
その問題はネットでいろんな人が指摘している
836
(1): 2024/12/14(土)21:55 ID:b+NtphSs(6/6) AAS
>>832
10月に知りたかった…
837: 2024/12/14(土)22:06 ID:MNJpJ+iV(41/41) AAS
>>836
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
省1
838
(2): 2024/12/14(土)23:28 ID:anW5RrAZ(22/22) AAS
ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ
839: 2024/12/14(土)23:50 ID:jbfo1FyX(1) AAS
野球拳のゲーム作りたい
グチョキパー選んで勝てば相手の女の子が脱ぐだけ
840: 2024/12/15(日)00:39 ID:c1Rm5IbC(1/2) AAS
>>838
そんな訳ないだろ
野球ニキはインディーゲームでどうやって売れればいいか真剣に考えてたぞ
841: 2024/12/15(日)01:11 ID:3H4NyYEO(1) AAS
なんでそんな彼の心はズタズタになったの
842: 2024/12/15(日)01:15 ID:Gh0guBbF(1/4) AAS
ネコ飼ってないからだったはず
843: 2024/12/15(日)01:20 ID:FhxjZZbq(1) AAS
猫を飼うゲーム
育て方によってさまざまなモンスターに進化する
844: 2024/12/15(日)01:41 ID:OWwWNWzM(1) AAS
そんな猫育てたくない
845: 2024/12/15(日)02:07 ID:qrS8Hc3u(1/16) AAS
>>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね
846: 2024/12/15(日)05:48 ID:c1Rm5IbC(2/2) AAS
でも実際うちの猫が猫又になったら嬉しいだろ
847: 2024/12/15(日)07:19 ID:S7bBVYJE(1/16) AAS
>>838
株式投資は副業に当たらないよ
848: 2024/12/15(日)07:27 ID:S7bBVYJE(2/16) AAS
経緯を説明すると今やってる仕事は確かに副業禁止なんですよ
だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら
それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた
で、数年たってみたら結構お金貯まったのね
で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので
それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態
849: 2024/12/15(日)10:00 ID:urUaUoqT(1) AAS
どんどん増やして
君もコーエーテクモになろう
850: 2024/12/15(日)10:23 ID:o4Vikqv0(1) AAS
コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
851: 2024/12/15(日)13:41 ID:fWBhX/NW(1/10) AAS
株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ
失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな
852: 2024/12/15(日)13:49 ID:Ebr67Nan(1) AAS
まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし
853
(2): 2024/12/15(日)14:21 ID:qrS8Hc3u(2/16) AAS
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
854: 2024/12/15(日)14:26 ID:S7bBVYJE(3/16) AAS
>>853
外部リンク:www.skygroup.jp
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
855: 2024/12/15(日)14:33 ID:S7bBVYJE(4/16) AAS
>>853
外部リンク:jp.quora.comさいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
856: 2024/12/15(日)14:50 ID:fWBhX/NW(2/10) AAS
継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
857: 2024/12/15(日)15:01 ID:PNbaJidU(1/2) AAS
Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
858
(1): 2024/12/15(日)15:03 ID:qrS8Hc3u(3/16) AAS
野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
859
(1): 2024/12/15(日)15:06 ID:qrS8Hc3u(4/16) AAS
そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
860: 2024/12/15(日)15:06 ID:EXqe89vX(1) AAS
戦闘が野球のRPG
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
861: 2024/12/15(日)15:08 ID:S7bBVYJE(5/16) AAS
>>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
省2
862: 2024/12/15(日)15:10 ID:S7bBVYJE(6/16) AAS
>>859
実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが
他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した
画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ
863
(1): 2024/12/15(日)15:11 ID:qrS8Hc3u(5/16) AAS
じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう
864
(1): 2024/12/15(日)15:13 ID:S7bBVYJE(7/16) AAS
>>863
お前は自分で複数のウインドウやUI画面を制御するゲーム作ったことあるの?
結構むずいよ?
上のリンクでは「プロでも難しい」って言ってるし
865
(1): 2024/12/15(日)15:16 ID:qrS8Hc3u(6/16) AAS
数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
866: 2024/12/15(日)15:21 ID:S7bBVYJE(8/16) AAS
>>865
そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w
ほんとに大変なんだって、画面遷移
知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど
実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば
効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること
867
(1): 2024/12/15(日)15:22 ID:qrS8Hc3u(7/16) AAS
業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
868: 2024/12/15(日)15:25 ID:S7bBVYJE(9/16) AAS
>>867
ゲームは作ってるの?
869: 2024/12/15(日)15:26 ID:qrS8Hc3u(8/16) AAS
野球マン正直ゲーム作り始めて何年やってるんだっけ?
870
(1): 2024/12/15(日)15:27 ID:qrS8Hc3u(9/16) AAS
iphoneが出た頃からアプリ出してるよ。
Steamはグリーンライト終わった時点で出してる
871: 2024/12/15(日)15:28 ID:S7bBVYJE(10/16) AAS
>>870
見して?
872: 2024/12/15(日)15:30 ID:qrS8Hc3u(10/16) AAS
野球マンには作りたい作品を完成してほしいんだ。
873: 2024/12/15(日)15:31 ID:S7bBVYJE(11/16) AAS
無理ならいいけど前ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
全部嘘だったってことがあったからさw
874
(1): 2024/12/15(日)15:32 ID:fWBhX/NW(3/10) AAS
Steamで最近税金?についてオンライン回答要求されてて、なんか日本語訳グチャグチャで結構大変らしいね
875
(1): 2024/12/15(日)15:33 ID:fWBhX/NW(4/10) AAS
>ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
>全部嘘だった

マ?www
876: 2024/12/15(日)15:35 ID:qrS8Hc3u(11/16) AAS
ドーンは荒らしだろう。前にSteamの販売本数の画像貼っただろ。
877: 2024/12/15(日)15:35 ID:xIffV/IM(1/4) AAS
ドーンはエアプだよ
全部嘘ですって自白してた
発言からしてエンジニア畑の人間だろうけど、ゲーム開発者ではない
878
(1): 2024/12/15(日)15:36 ID:fWBhX/NW(5/10) AAS
本当に?あんだけ開発環境ドヤってる奴なのに・・・なんか悲しいな
879
(1): 2024/12/15(日)15:36 ID:S7bBVYJE(12/16) AAS
>>875
たしか2、3か月前だったと思う
880: 2024/12/15(日)15:40 ID:xIffV/IM(2/4) AAS
>>878
あんな平成感抜群の開発環境は洗練さの欠片もない
緊急用に物理有線のマウスキーボードも必要だけど、今はメインで使うマウスキーボードはbluetoothが基本だよ
スイッチ機能もあってメイン、サブ、Linuxと接続先を切り替えれたりできてスマート
881: 2024/12/15(日)15:41 ID:qrS8Hc3u(12/16) AAS
ドーンの貼ってる開発機材は変だった
882
(1): 2024/12/15(日)15:42 ID:XFxqMblL(1/3) AAS
ごめんうちキーボードとマウスは有線だわ
883: 2024/12/15(日)15:44 ID:xIffV/IM(3/4) AAS
>>882
いや開発機が1つならいいのよ
俺はメイン、サブ、Linuxあるから3つのキーボード用意するのはダサいからスイッチ機能付きキーボードマウス使ってる
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