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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:59:07.40 ID:krdc00p/ 上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:14:04.09 ID:OIDCI32F オブジェクト指向否定ニキは笑えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:17:20.92 ID:sGRzu5Ax >>655 UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:34:32.50 ID:Zm4Xk4xP オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる 固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:45:51.88 ID:L6FHOVwA 『マリメ2バトルS耐。200盛る。 A3701~』 ▽スーパーマリオメーカー2 ttps://iplogger.info/2TU4H7.link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:46:50.15 ID:WmWiiSy/ アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 22:49:00.95 ID:WmWiiSy/ どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:15:18.62 ID:WmWiiSy/ 世界観 技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界 主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている 一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:17:00.69 ID:1dLZBAdF A. アニマトロニクスをあきらめる B. ホラーをあきらめる 選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:19:20.18 ID:WmWiiSy/ >>678 んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:40.74 ID:WmWiiSy/ >>677 この世界観についても感想お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:35:49.27 ID:1dLZBAdF 世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:37:15.12 ID:xuK/EahI 普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:38:02.89 ID:xuK/EahI ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:49:39.49 ID:WmWiiSy/ ありがとうございます とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました SFって国内受け悪いんですね 一からしっかり作り直してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:49:41.00 ID:WmWiiSy/ ありがとうございます とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました SFって国内受け悪いんですね 一からしっかり作り直してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:50:18.94 ID:1dLZBAdF ライド系はおもしろいかもね ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:51:24.80 ID:1dLZBAdF あ、もういいの、制作がんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 23:54:52.62 ID:+gsWuNCT 創作意欲のおもらしとでもいうかね圧力が抜けるのでキモは晒さないほうがいいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:00:04.18 ID:dN4Nn5iq 然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 01:36:32.02 ID:EM3Fs/3H >>627 ゲーム中はダメじゃなさそうな文章だけど >>675 ウィリーズワンダーランドって映画のほうがその映画版よりおもしろくなっちゃってた 遊園地のオブジェが勝手に動き回るという観点ではサイレントヒルのほうが早いので気にせず作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:05:02.95 ID:LT23cY8M おちんちんびろーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 03:22:22.54 ID:WfDCHSIE >>691 そしたら100兆円とかになっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:40:52.78 ID:fdxr5Xd2 >>655 違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが… 全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 03:57:27.96 ID:WVjzUT8x >>691 なかなかロックなこと言う人だな 法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから 個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ 仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:09:10.33 ID:LOElABow >>691 うん、うん 多分そう 今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが そのシステムで混乱が生じてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:12:09.44 ID:N0os6ZZ+ 歌舞伎町にあったロボットレストランは開発費100億円!?って書いてあったよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 04:51:57.56 ID:anW5RrAZ じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました! っていうの? それ頭悪すぎる回答じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 05:15:52.52 ID:N0os6ZZ+ 最高書籍ってなんだよ??? そもそも開発費用なんて載せてるヤツみたことねえわ! ワイみたいな専業だとアセットにPCにエロ漫画にエロゲに家賃と光熱費に通信費と酒は費用として確定申告しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 05:50:08.56 ID:anW5RrAZ 最高書籍→参考資料。 Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。 普通だと経費で申請するだろう? フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:37:57.80 ID:WVjzUT8x まあそんなに法律が変だと思うなら、お前のゲームを発表するときは「1年で600万かかりました、主に人件費で!」って言えばいいんじゃね 誰も文句は言えねぇよ、もしかしたら何人かは笑ってくれるかもしれないし うわ、雪積もってる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 06:38:57.33 ID:anW5RrAZ ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん? 前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:49:52.24 ID:anW5RrAZ 企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:54:13.87 ID:gjp7Ics5 ダラダラ趣味にもならんゴミみたいなゲーム作って人件費とか言ってる頭天国のバカども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:58:13.24 ID:HIjtcds3 俺のしょぼいツクールエロゲにも1600円払ってくれる人がたくさんいると思うと嬉しくなるね たくさん売れてねーわ しね 買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:00:08.17 ID:3OC9+1s0 >>705 いくつ売れたの? 1600ってしょぼいゲームにしては高くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:04:58.83 ID:anW5RrAZ このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:08:01.32 ID:anW5RrAZ 1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。 それにしても1600円はボリすぎだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:10:42.72 ID:qXlmJw6P ウィリーズワンダーランドはポストアポカリプスなニコラスケイジが良い意味で濃すぎる なぜあの映画が不思議な安定感があるのか 受け入れやすいのか考えてみると自分の中では マッドマックスではヒャッハーは日常なので ホラー現象が日常に落ち着くという結論に至った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:15:55.57 ID:anW5RrAZ アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:56:06.81 ID:MNJpJ+iV >>694 確かにシーンに直接配置している スクリプトで呼び出すとコードが複雑になってしまうと思うからそうしてるんだが 確かにそっちのほうがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 08:28:39.31 ID:HLWcS2Ch >>703 実際にお金払ったの? 払ってないなら0円だよ? お兄ちゃんそんなことも分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 08:32:49.68 ID:MNJpJ+iV s://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=9109 俺のゲームが破綻した理由が書かれてる 結構プロでもややこしい問題のようだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 09:50:05.15 ID:8XA73mP5 俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた 次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい その次は3000,4000とジャンプしていきたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 11:00:00.29 ID:WLtbRqgr >>689 あー違くて 深夜テンションで殴り書きしちゃった内容なのでいいから企画立てたいんす ツテクソもないから全部どのみち自分でやらないといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:13:06.73 ID:HLWcS2Ch 一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:21:48.75 ID:4dRrrYDR オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:38:38.74 ID:b+NtphSs >>716 やる気のない人の戯言って言われるよ 夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:01:06.51 ID:pRp2YID5 >>716 こういう奴っていくら時間あっても作らないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:26:37.24 ID:A6fclUkB ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 12:56:06.23 ID:S0gPEQem ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム 美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:05:33.09 ID:8kNPqm3R 桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ Youtubeで検索すると見つかるょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:08:12.13 ID:OHKyuoKH >>721 何それ普通に面白そうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 13:21:06.06 ID:MNJpJ+iV >>717 俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす という趣旨のものだと思ってるのね 俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は ほとんど要らないわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:21:27.50 ID:8XA73mP5 ハミダシクリエイティブじゃねぇか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:30:45.54 ID:8XA73mP5 いやどっちかと言うと冴えない彼女の育て方かな アレはラノベアニメだし少し違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:35:41.87 ID:anW5RrAZ >>724 横からだけど???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:46:28.43 ID:8kNPqm3R 彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:54:52.69 ID:anW5RrAZ >>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:01:22.55 ID:MNJpJ+iV >>729 別に自信があるわけではないから今回のように突っ込まれないと 語ることはないですよ 今までもそうしてきたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:19:43.59 ID:MNJpJ+iV >>729 それと「オブジェクト指向はSwitch文をなくす方向のもの」ってのは 俺の独自見解ではなくてプログラミング書籍に載ってたことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ >>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ? オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。 作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:38:42.69 ID:fdxr5Xd2 >>711 複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:53:08.50 ID:MNJpJ+iV >>732 別におかしくない 今回スパゲティになってしまったのはSwitch文の設計を間違えたから だと思ってる Switch文を適切に設計することは俺にとっては適切にクラス設計することと同義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2 今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね… テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:56:48.26 ID:MNJpJ+iV >>733 手作業で一画面一画面作ったほうが楽そうだ 一画面ごとに内容が全然違うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:07:21.07 ID:/PQ3NMhL スーパーゲ制デーをRPする人はまず自分の進捗を出せ 1回出したら10回RPしても許してやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:13:33.87 ID:WVjzUT8x アルゴリズムとか抽象化が不得手なんじゃろな チームにいたら圧迫面談だけど、個人でやるなら書けるように書くしかないし、それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:16:18.65 ID:nya+qNWS どうしても煽りになってしまうのは悪いが、Unityでオブジェクト指向否定って意味わからん 大体アレってMonobehavior継承するだろ普通。そもそも全部オブジェクトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:17:42.24 ID:nya+qNWS MonoBehaviour http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:18:39.36 ID:nya+qNWS つか何でギリス英語なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:21:46.31 ID:fdxr5Xd2 >>736 画面毎に内容が、本当に全然違うならしようがないけど 例えばこの前のRPGのUIなら、ウィンドウやテキストの位置、ボタンの種類などを、ステータスやアイテムの機能ごとに事前にまとめておいて省略することはできる 手作業したくなる気持ちはマジでわかるけど、そこ踏ん切りつけないと大作つくるには時間足りないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:35:21.84 ID:MNJpJ+iV >>739 まずね、unityで継承を使うと結構しんどいのよ 例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか ってのを決めないといけない そこで硬直化してしまうのよな 後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる 前にSTG作ったときに継承は逆に面倒と思った それと多態は役に立つことはあるけど多態を実現するのはunityだと unityの機能のイベントシステムでできる そういう理由で「やっぱりオブジェクト指向要らんな」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:36:50.75 ID:MNJpJ+iV >>742 UIの効率的な作り方は今研究してる 再来週のゲームジャムで使えたらなと思ってる エディタ拡張とかいいような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:39:40.86 ID:FCyXuoyb >>739 自分もデザインパターンは使ってないし継承も基本的には使わないぞ そういうのを使わないって言うのをオブジェクト指向の否定と捉えて Monobehavior継承してるから使ってるだろとか難癖でしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:40:53.46 ID:8kNPqm3R 継承はいらんょ、と言った方が伝わりやすいょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:44:19.15 ID:Vw0HH/Op >>743 設計の問題じゃね? それだと継承じゃなくて委譲のほうがよさそう データとロジックは別にしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:57:07.18 ID:4dRrrYDR https://x.com/v_wakaru/status/1867822172443705814?t=Of5-y-CjAo1FHTNsw0G6YA&s=19 スーパーゲ製デーの宣伝しに来た スーパーゲ製デーってなんなのか知らんけど土曜にはこのタグ付けて宣伝すればええんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:58:43.57 ID:4dRrrYDR >>745 自分から「オブジェクト指向はクソ」って言ってるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 16:01:37.61 ID:MNJpJ+iV >>749 >>667では「オブジェクト指向に否定的、継承は糞」と言ってる 「オブジェクト指向は糞」なんて言ってない オブジェクト指向の中には多態で使うインターフェースも含まれるから糞とは 思ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/750
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