[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
583: 2024/12/10(火)17:56 ID:TdFzOdeX(1) AAS
ホラーゲームやるくせにトラウマとか笑える
自己責任だろ
今どきどんなゲームのreadmeにも免責事項書いてあるぞ
584: 2024/12/10(火)20:18 ID:N0FAjXsP(1) AAS
>>582
最近はジャンプスケアって呼び方が広まってる
それを逆手に取ったジャンプスケア・スケアジャンプというゲームがある
585: 2024/12/10(火)22:25 ID:0tIFA+WH(2/2) AAS
ジャンプスケアの悪いところは、死になれちゃうことだな。
ソレばっかりだと浅いゲームになってもういいやってなる。だからパズルとか入れるんだろうね
586
(5): 2024/12/10(火)23:45 ID:ey25Olqs(1) AAS
3作目完成しました
もしよかったらプレイした感想が聞きたいです

外部リンク:unityroom.com

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
587
(1): 2024/12/11(水)00:32 ID:Q6tg0lHw(1) AAS
>>586
ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません
育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義
パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな?
もう少し何かが欲しい感じがありました
あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました
588
(1): 2024/12/11(水)00:45 ID:tmQmxl1P(1/3) AAS
>>586
ねこを猫耳美少女にして実在の競走馬の名前にして
優勝したらサービスシーンが見れてさらに交配シーンがあった方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
589: 2024/12/11(水)02:27 ID:Vc2z3BvC(1/7) AAS
>>587
感想ありがとうございます
ゲーム性は仰る通りです
確かに見にくいですね、プレイヤーは簡単に判別付くようにします
物足りないのは確かにそうかもしれません
難しいです
590
(1): 2024/12/11(水)02:33 ID:vT74YxB9(1) AAS
>>586
ネコチャン!!
最終戦績クラスA6着くらいまで遊ばせてもらいました

アルファ版だからかもしれませんが確かに物足りない感はありますね
今のところクリッカーみたいなプレイ感

総評
キャラがかわいいってだけでだいぶアドバンテージがあります。
省4
591
(1): 2024/12/11(水)02:33 ID:qmTGHKAC(1) AAS
>>586
モーションが凝ってたりグラフィックは纏まってていい感じだね
ステータスを平らに伸ばしていかないと勝てないのと、育成より血統個体で強さが変わるお金稼ぎゲーなところが気になった、馬ゲー系ってそうなの?
592
(1): 2024/12/11(水)06:52 ID:CdWdN16a(1/3) AAS
ランクが低いから試合出れずにパラメーターばかりを上げてると引退。
賞金がはいらないから無料ので子ども産ませて最初に戻るを繰り返しばかりでどうやってランク上げればいいかわからんかった。
猫はかわいい。
593
(1): 2024/12/11(水)09:10 ID:r0RJnjvJ(1/3) AAS
俺なら「かしこさ」を「かわいさ」にしてレースという概念を破壊するな
一番人気の意味を変えて観客キッズ達のオッズを狂わせ、
訓練で身に付けた様々な走法で熱狂させる別目的を持たせたバカゲーにする
594: 2024/12/11(水)09:49 ID:NC6Oji/h(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
乱気流を実装してみた
595: 2024/12/11(水)12:24 ID:Vc2z3BvC(2/7) AAS
>>590
ありがとうございます
ネコ可愛いですよね
単調さを回避したり面白さのピークを意識して追加する要素を考えてみます
一度あらためて最初から考えてみます

>>591
ありがとうございます
省2
596: 2024/12/11(水)12:30 ID:Vc2z3BvC(3/7) AAS
>>592
ありがとうございます
自身のランクで出場出来る制限があるのと自身のランクのレースに勝てばランクに上がること、最初はEランクしか出られないことを分かりやすくするべきでした
597: 2024/12/11(水)12:33 ID:Vc2z3BvC(4/7) AAS
>>593
素晴らしい発想ですね
その方面も面白そうです
598: 2024/12/11(水)14:07 ID:r0RJnjvJ(2/3) AAS
Itch.ioとかUnityRoomのユーザーってゲームパッド持ってないんだろうか
599: 2024/12/11(水)14:28 ID:tmQmxl1P(2/3) AAS
SteamはXboxのコントローラが標準だからそれに合わせて作る
itchとかURとかはPSのコントローラをPCに繋いでまともに動かんとか文句云ってくる池沼がいる地獄
だいたいUnityのインプットシステムはクソ&クソなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
600
(1): 2024/12/11(水)14:52 ID:Vc2z3BvC(5/7) AAS
あらためて批判的な目でプレイしてみると私の作品はありきたりで単調、これといったセールスポイントがないですね
もう少し個性が必要と感じました
根本的な原因な気がしますが改善できる所を模索してだめなら次に移りたいと思います
皆さんありがとうございました
601: 2024/12/11(水)14:56 ID:MlcPnhmq(1) AAS
>>588
スルーされてて草
602
(1): 2024/12/11(水)15:04 ID:tmQmxl1P(3/3) AAS
>>600
ワイだけスルーしやがって!このうらみはらさでおくべきか!呪!呪!呪!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
603: 2024/12/11(水)15:17 ID:Vc2z3BvC(6/7) AAS
>>602
スルーするつもりはなかったです
申し訳ありませんでした
604
(1): 2024/12/11(水)18:21 ID:NC6Oji/h(2/2) AAS
>>586
プレイしてないけど少なくともサムネもうちょっと凝ったほうがいいと思う
ここまでも書き込み見てるだけで作り込みはしてると思うんだけど
605: 2024/12/11(水)18:44 ID:Vc2z3BvC(7/7) AAS
>>604
ありがとうございます
サムネイルは色々と試してみます
606: 2024/12/11(水)20:12 ID:r0RJnjvJ(3/3) AAS
itch.ioでは公開すべきじゃないな
俺はまた一つ賢くなったよ
607: 2024/12/11(水)20:42 ID:EV6w3n7h(1) AAS
海外で名前売るならitchじゃないの?
608: 2024/12/11(水)20:46 ID:CdWdN16a(2/3) AAS
猫を女の子にするだけでヒットしそうな予感あるね
タイトルはネコ娘プリティダービーがいいんじゃないかな
609: 2024/12/11(水)20:49 ID:CdWdN16a(3/3) AAS
itchはフリゲ層やDevelopersしか集まらないから、あまりSteamに繋がらないよ。
610: 2024/12/12(木)11:08 ID:EDb/oypS(1) AAS
itchで有料版登録してみたら審査中のまま3年経ったった!
わざわざpaypalのビジネス口座作って登録したんだぜ???
アメ公なんか信用すんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
611: 2024/12/12(木)11:54 ID:b1Uql0aj(1/3) AAS
俺も海外のソフトウェア買うからPaypalよくつかうけど、法人口座の必要性あったんか?
612: 2024/12/12(木)11:58 ID:VQzev5Uk(1) AAS
作り話乙
613: 2024/12/12(木)13:02 ID:4UORcY4w(1/2) AAS
,へえ
614: 2024/12/12(木)13:21 ID:4UORcY4w(2/2) AAS
icthはニガー差別バンドルとウクライナ支援バンドルで買っておけばよかった
あれでほとんど手にはいたんだろ
615
(1): 2024/12/12(木)13:27 ID:wsAQ6yFG(1) AAS
俺にグラフィッカーとサウンドディレクターと可愛いお嫁さんさえ付けば覇権とは行かないまでもそこそこのゲームが作れるのに……なぜ彼らは拙いスクリプトで自主制作にこだわってるんだろう
616: 2024/12/12(木)13:38 ID:Z/Fmtha2(1) AAS
itchなあ、なんかトップに載せてもらえる基準が一部のスタッフの好みっぽいから、その辺りが釈然としない
ジャムの出場回数とか、過去のリリース数も考慮されてるのかどうかは知らんが
まあ母数は多いんだろうけど
617
(2): 2024/12/12(木)13:48 ID:hEfndDJP(1) AAS
steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと

これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
618: 2024/12/12(木)13:57 ID:qaXOIXPA(1/2) AAS
覇権とは行かないまでもそこそこのゲームじゃないとダメなんじゃね?
619: 2024/12/12(木)14:14 ID:b1Uql0aj(2/3) AAS
617 どこもやってないでしょ
620: 2024/12/12(木)15:39 ID:PbeRXagf(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
大量のパーティクルに対して複雑な乱気流を適用してみた
621: 2024/12/12(木)16:02 ID:8O+X+gbj(1) AAS
>>617
ハイパーリンク理念に真っ向から反対してるのかvalveは
622: 2024/12/12(木)18:38 ID:w3tc+Z1f(1) AAS
>>615
民族性もあるんだろうがスキルマッチング環境の拙さは
日本のゲーム開発おじさんおばさんにとって結構課題だよな

展示イベントは増えたがマッチングの機能は特にないし
パブ屋も宣材用イラストを旬の絵かきさんに発注するくらいしてくれてもいいのにしないし
623: 2024/12/12(木)20:04 ID:SfU3S7iA(1) AAS
grokのイラスト生成めちゃ流行ってて草
AIイラストは嫌われてる!とはなんだったのか
624: 2024/12/12(木)20:30 ID:CKx6gk/S(1) AAS
別にみんなで盛り上がるネタならいいけど
ポン出し金太郎飴顔で、はいこれ商品です!
て検索結果に並べられたら殺意湧くだろ
625: 2024/12/12(木)20:33 ID:qaXOIXPA(2/2) AAS
嫌われてるのはAIを使って絵を描いた気になってるksでAIが嫌いなんて誰も言ってないよ
626: 2024/12/12(木)20:46 ID:b1Uql0aj(3/3) AAS
>イラスト生成めちゃ流行ってて

どうゲー製に活かしたのかって話が聞きたいね。
そのままだと隣のドーナツ屋が流行っててさ草っていうのとかわらん
627
(1): 2024/12/12(木)21:27 ID:A5lnvio6(1) AAS
>>617
これかな

Steamストアページ内の「外部リンクの掲載」などが原則禁止へ。ゲーム自体の説明と“あまり関係ない宣伝”の線引きが厳しめになる新ルール、9月上旬から導入へ
外部リンク:automaton-media.com

あんましつこくやると永BANされるから、おとなしく従っとき
628: 2024/12/12(木)21:59 ID:cmhmrmA7(1) AAS
30%も取ってるとより安く売る外部サイトへの誘導をやりたがるのもありそうだしな
629
(1): 2024/12/12(木)22:10 ID:VhJIVfCT(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!こいつ300万だってよ!?ワイの年収の300万倍やんけ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/RtX2Mi8.jpeg
630
(1): 2024/12/12(木)22:22 ID:rPdLk34T(1) AAS
>>629
年収1円なの?
逆にすごくね
631: 2024/12/12(木)22:39 ID:X+d9a4sb(1) AAS
サイトの管理とかそういうのも含めると個人じゃ大変ね
632: 2024/12/12(木)23:00 ID:VhJIVfCT(2/3) AAS
>>630
貯金の利子が1円!なんと1円には所得税が掛からないのだよ!つまり法の抜け穴!合法脱税!ライフハック!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
633: 2024/12/12(木)23:05 ID:VhJIVfCT(3/3) AAS
しかし猫ロボットでも1人分の仕事はしてるわけで時給1000円とすると24時間で2.4万円
30日で72万!4ヶ月で300万超えて元が取れるのだよ!
それに比べてお前らはなんだ!?年収1円とかよく生きていけるな???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
634: 2024/12/13(金)14:40 ID:yuuCt26l(1/2) AAS
今年のゲームの動画再生数ランキングほぼホラーゲームなのな
635: 2024/12/13(金)14:54 ID:5GATF3O7(1) AAS
やっぱりホラーゲームは実況に向いてるんやなあ
636: 2024/12/13(金)16:48 ID:GarSuzq+(1) AAS
もう実況してもらうこと前提で作られてるのあるよね
637: 2024/12/13(金)16:51 ID:tb2kzdZM(1) AAS
前提というか明確に実況用みたいなのも
638: 2024/12/13(金)17:53 ID:opoHFuWA(1) AAS
しかしみんながみんな同じものを始めるというのはなあ
一人ぐらいレトロクソゲーに手を出しまくる実況者とかいてもいいだろうに
639: 2024/12/13(金)18:06 ID:Pk0ClRn2(1/5) AAS
レトロは配信者には遊びやすくいいが、見てる側は全然面白くないから配信には不向きだぜ。
レトロゲーの配信録画見たら飽きて視聴者が抜けていってるのに気づく
640
(3): 2024/12/13(金)18:10 ID:krdc00p/(1/13) AAS
外部リンク:x.com
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
641: 2024/12/13(金)18:21 ID:BADIvdf4(1) AAS
レトロゲーはノスタルジーで持ちこたえてるようなものだからな
642
(1): 2024/12/13(金)18:23 ID:zixdpIZ9(1) AAS
>>640
お前いつも止めてねえか?
643: 2024/12/13(金)18:27 ID:sBNy+a9F(1) AAS
まあ色んなジャンルのゲーム試作するのは良いことだけど
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
644: 2024/12/13(金)18:45 ID:Pk0ClRn2(2/5) AAS
大は小を兼ねる。小でゲームを面白く作れないと大でも面白いものはできないって意味だけど
かといって大に挑まなければいつまでも小の先の中すら見えてこないぜ
645
(1): 2024/12/13(金)18:50 ID:dw7EZQgH(1) AAS
>>640
プログラムの構築方法見直してみたら?
個々は書けるけど全体の設計ができてないパターンだと思う
646: 2024/12/13(金)18:53 ID:krdc00p/(2/13) AAS
>>642
スマヌ、スマヌ

今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
省3
647: 2024/12/13(金)18:54 ID:krdc00p/(3/13) AAS
>>645
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
648
(1): 2024/12/13(金)18:59 ID:Pk0ClRn2(3/5) AAS
今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
649: 2024/12/13(金)19:02 ID:Zm4Xk4xP(1/2) AAS
趣味なんだから行き当たりばったりでいいじゃないか
暴飲暴食して次を楽しめばいい
650: 2024/12/13(金)19:05 ID:krdc00p/(4/13) AAS
>>648
スマヌ、スマヌ

今回は作戦不足だった
まぁいつもだが
651: 2024/12/13(金)19:17 ID:1dLZBAdF(1/6) AAS
気にすんな、おつかれさん
一般的なITプロジェクトでも成功する確率の方がはるかに少ないわけだし
小さく始めてたくさん失敗してどれかが大きく育てばいいんだよ
652: 2024/12/13(金)19:20 ID:yuuCt26l(2/2) AAS
経験積めたんならいい……かなあ どうかなあ
653
(1): 2024/12/13(金)19:24 ID:FhjkV9MF(1) AAS
>>640
一度RPG系の制作ソフトで同じRPG作ってみてほしい
野球マンさんなら短時間で中身理解できるだろうし、構成考える勉強にはなるから
654: 2024/12/13(金)19:46 ID:krdc00p/(5/13) AAS
>>653
実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが
ずっと積んでいる
今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に
取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが
いつかやってみたい
655
(2): 2024/12/13(金)20:03 ID:krdc00p/(6/13) AAS
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
656
(1): 2024/12/13(金)20:06 ID:gzFmj5L1(1) AAS
ゲームジャムって参加する意味あるのか?
657: 2024/12/13(金)20:07 ID:krdc00p/(7/13) AAS
>>656
ないぞw
意地だ
658: 2024/12/13(金)20:26 ID:Pk0ClRn2(4/5) AAS
ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
659
(1): 2024/12/13(金)20:27 ID:Pk0ClRn2(5/5) AAS
辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
660
(1): 2024/12/13(金)20:28 ID:1dLZBAdF(2/6) AAS
テーマ投下されたらおしえてけろ〜
661: 2024/12/13(金)20:34 ID:krdc00p/(8/13) AAS
>>659
ありがとうごぜえます

>>660
23日月曜日の0時です
662
(1): 2024/12/13(金)20:38 ID:ENcRev4O(1) AAS
23日前に準備するのは卑怯者
663: 2024/12/13(金)20:43 ID:krdc00p/(9/13) AAS
>>662
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
1-
あと 339 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s